最需要的游戏玩法改动

最需要的游戏玩法改动

一系列改动,例如:不会获得负面声望、充足的小酒馆任务、修复飞行员技能与升级问题,以及更多内容。

游戏玩法

阵营声望

完成任何任务后,不再获得负面阵营声望。佣兵是雇佣的枪手,憎恨他们就像憎恨一把枪,而不是扣动扳机的人。现在你终于可以自由选择任何任务,而无需担心伤害任何人的感受(敌对阵营声望获取现在始终为零)。

附注: 你可以通过使用 "Mod Options" 模组来切换此选项。

酒馆修复

  1. 战犬:任务现在只包含通用车辆类型(地面或空中)。不再需要击杀那辆永远不会刷新的特定“蝎式”坦克(尽管其他类型的车辆很多)。
  2. 机甲猎人:任务现在只包含通用机甲级别(轻型、中型等)。不再需要击杀一个绝对不会刷新的特定机甲变体。
  3. 机甲收藏家:任务现在只包含基础机甲型号(如“阿特拉斯”、“潜行者”等),不再需要获取特定机甲变体。所需数量也始终为 1。
  4. 装备收藏家:如果你难以获得所需武器/装备,可以访问黑市(带有购物车图标星球,如截图所示),那里总会有你所有活跃任务所需的物品。请注意,黑市的库存在你首次访问时就会确定,因此如果你需要新的任务物品,请访问一个新的(尚未访问过的)黑市,或者在地图上生成一个新的黑市(通过在地图上移动足够远的距离)。

酒馆特质 现在可以免费安装/移除,不需要升级插槽(如果你愿意,可以使用鼠标右键一次性安装所有特质),并且不耗费时间。因此,安装它们不再是问题,你可以随时选择任何组合。

战犬 中的第一个和最后一个特质现在分别提供 50% 和 100% 的速度提升。

机甲装甲特质数值已提升以匹配内部结构特质数值。

附注: 存在一个包含原始酒馆特质的独立模组版本。

重要提示:在基础游戏(开头)中,酒馆任务会给你带来巨大的声望提升,导致你跳过了大多数独特的、手工制作的任务(非随机生成,但通常是在星图上标记为高奖励的任务),因为它们对你来说声望要求变得太低了。我不认为开发者当时想清楚了(而且顺便说一句,在赏金猎手系统中他们没有添加声望奖励)。关键是:由于此模组让你更频繁地完成酒馆任务,所有酒馆奖励中的声望提升已被移除。要提升声望,请游玩 MW5 的任务,而不是酒馆。

市场调整

你现在可以按住 Shift/Ctrl/Alt 来一次性出售 x10 件物品 —— 比如当你有 500 个单散热片需要出售时。

工业枢纽中可购买的机甲最大数量已从 5 增加到 50(取决于区域)。

稀有装备销售(带有图标的星球)现在提供该星系等级下最高等级的武器(高等级星系将始终提供 5 级装备)。

英雄机甲出现在市场上的几率已设置为最高(仅限于原本可能出现的星球)。

飞行员技能

修复了在基础游戏中完全无效的“热量管理”飞行员技能(参见截图)。现在它能正确应用热量容量和热量散发的加成。 随着新补丁发布,开发者已修复此问题,但在 10/10 时它仅提供 11% 的加成(并非像其他飞行员技能那样的 20%)。

所有飞行员(无论是来自战役/DLC 还是市场)现在的技能上限均为 10(基础技能不变),因此不再有无法阅读的智障飞行员。 随着新 DLC 引入了提升飞行员技能上限的系统,此功能已恢复(所有飞行员将拥有原版技能上限),至少目前如此。

技能升级

在基础游戏中,升级不是线性的,例如:获得 100 经验奖励需要造成 25 点弹道伤害,但获得 200 经验却需要... 350 点!这就是为什么有时你发誓自己造成了巨大伤害,但遗憾的是仍然不足以获得最高经验奖励。此模组改变了这一点,因此获得 100、200、300 经验奖励所需的伤害点数分别为 25、50、75(适用于所有武器类型)。对于“护盾”和“闪避”技能,获得经验所需的伤害也已降低。总的来说,你和你的战友升级速度将加快约 2 倍。

飞行员特质

增加了 3 种新的可教授的传奇(金色)飞行员特质(“能量/弹道/导弹专精”),每种特质涵盖 [u]所有[/u] 该类别武器,并为该类别提供最合适的加成(例如 +10% 伤害,-10% 冷却,-10% 热量,+10% 射程等)。

“悲壮结局”飞行员特质现在为 [u]每个[/u] 机甲部件(腿部、臂部等)提供 15% 的内部结构加成,而不仅仅是头部和躯干。

“铁壁”飞行员特质现在提供 15% 的护甲加成(从 5% 提升),以匹配“悲壮结局”。

飞行员学院训练时间与奖励

让我们诚实点:花费游戏内 4 年时间!!仅仅是为了给你的飞行员随机一个你根本不想要的特质 —— 这简直是胡闹。相反,你可以只访问几个枢纽,招募一个具有更好特质和更高等级上限的飞行员(包括传奇飞行员)。此模组使训练时间变得更合理:它将最短/最长的可能课程时长从(2 个月/4 年)修改为(1 周/6 个月)。

此外,默认情况下,每个课程都会给你的飞行员随机数量的奖励(技能上限、特质、经验),有时你甚至可能毫无所获(浪费了所有时间和金钱)。此模组确保你购买的每个特定课程都能获得该课程可能给予的 [u]最大[/u] 奖励(该课程默认情况下可以随机到的最大合法数量)。

飞行员学院课程属性(以游戏内星级显示)

这个系统简直是随机混乱,例如:提供最多 3 个特质的课程显示为 5 星,但提供最多 4 个特质的课程却显示为 4 星... 神奇的逻辑。或者,提供 1750 经验的课程被标记为 5 星,但提供 2000 经验的课程却被标记为 4 星,同样毫无道理。此模组整理了这些内容:

  • 特质: 1 星 = 最多 1 个特质(完整课程),2 星 = 2 个,以此类推。
  • 技能上限: 1 星 = 总计不超过 5 个技能上限,2 星 = 不超过 10 个,3 星 = 最多 15 个,4 星 = 最多 20 个,5 星 = 最多 26 个。(但单个技能能获得的技能上限有上限,另外游戏不会检查已满的技能上限,所以高等级飞行员获得的收益会少得多)
  • 经验: 1 星 = 不超过 500 经验,2 星 = 不超过 1000,3 星 = 最多 1500,4 星 = 最多 2500,5 星 = 约 5000(最长的课程)。

战友

飞行员技能只能给你的战友带来微小的伤害加成,而他们实际的技术(在不同距离的精准度)则隐藏在他们的个人资料中。例如:“新兵”在 300 米处有 0.69 的精准度,而“精英”在 300 米处有 1.0 的精准度(因此他们在 300 米处几乎不会脱靶)。此模组使得你身边的所有战友(无论其实际技能如何)现在都表现得像“头目”(用于头目的资料),在 900 米处拥有 1.0 的精准度。换句话说:你的战友终于能在战场上发挥作用了(3 个小丑变成了 3 个猛男)。

战友受伤

对于游玩短修理时间的玩家,有一个设置可以禁用战友受伤/死亡。当你的战友的机甲被摧毁时,该飞行员将永远不会受伤或死亡。

附注: 你可以通过使用 "Mod Options" 模组来开启/关闭此选项。

战利品容器

收集随机战利品容器简直是种折磨:你永远不知道它们在哪里,而驾驶着缓慢的突击机甲在地图另一端来回奔波去寻找它们,真是太“棒”了(并不棒)。

此模组提供 2 个选项(你可以通过使用 "Mod Options" 模组来开启/关闭它们):

  1. 随机战利品容器的战利品光束从一开始就可见,但你仍然需要去收集它们以获取免费战利品/弹药。
  2. 回收小队会处理所有随机战利品容器(反正这就是他们拿薪水干的事)—— 它们将在任务开始时自动收集。

无论哪种方式,我们终于可以真正地玩《机甲战士》,而不是在地图上找箱子了。

回收

在基础游戏中,如果你摧毁一架敌方机甲,你只有在完成任务后才有 [u]几率[/u] 回收它(及其部件)。这取决于机甲是如何被击杀的,但即使是爆头击杀,回收几率也不是 100%。使用此模组,你 [u]始终[/u] 可以回收所有敌人,无论你如何杀死他们:只要你杀了它,你就回收它。

附注: 除非这些机甲被脚本设定为不可回收(例如在某些剧情任务、某些竞技场等)。

附注2: 你可以通过使用 "Mod Options" 模组来切换此选项。

火炮

躲避火炮轰击有点烦人。此模组通过将爆炸前的时间延长一倍来改变这一点。

附注: 你可以通过使用 "Mod Options" 模组来切换此选项。

敌对佣兵团

在 MW5 中,敌对佣兵团只能出现在随机生成的任务中(不在剧情、DLC 等中),但即使在那里(如果星球位于佣兵公司势力范围内),他们也 [u]只有几率[/u] 出现在任务中,作为盟友或敌对(取决于他们与雇主/目标的关系),在我看来这很奇怪。

此模组提供 2 个选项(你可以通过使用 "Mod Options" 模组来开启/关闭它们):

  1. 将敌对佣兵团出现在任务中的几率设置为 100%(仅限他们原本有几率出现的地方:佣兵控制领土内的随机任务、合法的任务类型)。
  2. 让敌对佣兵团始终对玩家持敌对态度(无论他们与雇主/目标的关系如何)。这是给那些也认为在任务中获得盟友佣兵团很无聊的人准备的:没有射击,没有回收,没有乐趣。

附注: 如果在游戏中途安装/切换,请确保重置你当前的战区(以使更改生效)。

在基础游戏中,3050 年之后,佣兵势力范围停止变更所有者,并且在游戏剩余时间里,每个佣兵势力范围将有一个指定的佣兵公司拥有。出于某种原因,在战役模式中(可能是开发者的错误),“恶梦”公司在 3050 年后没有这样的势力范围,因此这家公司变得无法触及(如果你在 3050 年之前没有获得过击倒徽章,那么你就无法获得它)。此模组通过重新激活那个被关闭的佣兵势力范围来修复了这个问题。

此外,非常奇怪的是,最高等级的战斗区域(完成主线任务后你被重新引导到的 4 个区域)要么未被完全覆盖,要么 [u]根本[/u] 没有活跃的佣兵公司。此模组使得 3 个最强的佣兵公司现在在这些区域活动(新的势力范围不与现有的佣兵势力范围重叠,并且不像其他所有佣兵势力范围那样有“空窗”期)。

竞技场

竞技场的可选目标“造成特定类型的伤害(能量、弹道等)”及其计时变体已从池中移除,因为并非游戏中的每台机甲都安装了所有类型的武器。现在(关于伤害)将只有“造成 [u]任何[/u] 伤害”的目标。其他可选目标(摧毁部件、击杀目标等)未受此模组影响。

通用装备机甲

你是否曾遇到过找不到一台满足你所有要求的机甲的情况?没有足够(或错误类型)的所需武器槽、没有喷气背包、没有 AMS,或者你可能只是想造一艘激光/火箭船。我的解决方案是包含该重量等级 [u]合法[/u] 数量的每个硬点/装备的机甲。例如,根据游戏数据库,一台突击机甲可以拥有的最大数量是:4 个导弹槽、4 个弹道槽和 4+4 个(大型+中型)激光槽。再加上装备槽(如喷气背包、ECM 等),你就得到了一个适用于所有合法配置的通用底盘。所有次要属性(护甲、速度等)也取自同重量等级的现有机甲,因此再次强调 —— 不作弊。你需要做的就是按照自己的喜好分配吨位。

附注: 但如果你真的想作弊,你可以使用减重模块(见下方附加装备)来创造一个怪物,独自将民主带到内天体。

如何获得 “Banshee BNC-EP”:

就像游戏中的其他机甲/武器一样,你可以使用这个出色的模组来购买它。

附加装备

下面列出的所有附加物品(包括作弊物品)都可以在市场免费购买(或使用这个出色的模组),重量为零吨,并且可以安装在 [u][b]任何[/b][/u] 机甲上。 [u][b]>>>不要忘记取消勾选“仅有效装备”以使它们出现在机甲实验室的列表中。[/b]<<<

实验型原型机 信标主动探测系统 可以安装在任意机甲的通用/BAP 硬点上。将传感器和无视传感器范围都增加到 1200 米(原版 BAP 为 1000/500 米),因此它们可以通过一个单一圆圈在雷达上区分开来。树木/山丘将不再能在雷达上隐藏敌人。同时使得那些奇怪的“渗透”任务变得微不足道。

实验型原型机 电子对抗措施 可以安装在任意机甲的通用/ECM 硬点上。功能类似于守卫 ECM,但范围加倍(效果相同)。

实验型原型机 肌动蛋白加速器信号电路 可以安装在任意机甲的通用/MASC 硬点上。按住 MASC 按钮时,你的基础速度变为三倍。使用不会造成损坏。适用于非常大尺寸地图上的极慢机甲。不要给你的战友使用 —— 他们会滥用它。

实验型原型机 散热器 功能相当于 100 个单散热器。是的,原版有关闭热量生成的选项,但它也会影响你的战友。所以如果你希望只有自己不受影响,可以使用这个物品。

实验型原型机 减重模块 如果你想要塞入更多东西,可以减少你的机甲吨位。通常供使用带有许多硬点的模组(自定义)机甲的人使用。

实验型原型机 目标电脑 与原版 7 级 TC 相同,但没有重量/价格。

对于 YAML 用户:在上次游戏更新后,此模组不再与 YAML 兼容。事实是,YAML 改变了默认 MW5 中几乎所有的资源,并将其变成了一个带有自家模组的不同的游戏,而此模组是为原版 MW5 游戏制作的。

安装

将压缩包解压到模组文件夹 (...Steam\steamapps\common\MechWarrior 5 Mercenaries\MW5Mercs\Mods)。 只需将压缩包放入 \Mods 文件夹,然后选择“解压到此处”选项。