原子涂装方案 Redux

原子涂装方案 Redux

这款《机甲战士5:雇佣兵》的模组更新了大部分阵营的涂装方案。目标是让它们更好地匹配现有的官方设定方案,或者完全改变颜色,以模仿不同的单位。其他阵营则

视觉效果与图形

请查阅更新日志以获取最新信息。以下描述为原始概览。

特性: 《机甲战士5:雇佣兵》的“原子涂装方案重制版”更新了大部分阵营的涂装方案。目标是让它们更符合现有的正史方案,或者完全改变颜色,以模拟不同的部队。其他阵营则只是被分配了不同的默认涂装,没有改变颜色。这些变化会影响NPC的刷新,以及玩家可用的内容(数据库、机甲市场、喷漆工)。我是在游戏内喷漆工中创建了所有这些修改,然后再在模组编辑器中实现的。

只要可能,我就参考了 Camo Specs Online、Unit Color Compendium 和 Sarna.net,为这些改动寻找合适的形象和背景示例。 https://camospecs.com/ https://unitcolorcompendium.com/ https://www.sarna.net/wiki/Main_Page

安装说明: 将解压后的模组文件夹 Atomic_Paint_Scheme_Redux 放入本地的 Mechwarrior 5 Mercenaries/MW5Mercs/Mods 目录。启动游戏,启用该模组,然后重启游戏。

更新的涂装方案:

  • 默认:现在是一种单一颜色——橄榄褐。这是SLDF的橄榄褐吗?也许吧。由于《战斗技术》宇宙中的许多人(除了 periphery 地区)总是怀念星际联盟的“美好旧时光”,我想他们有时会结合其美学来感受与过去的联系。而且,它看起来也比旧版的默认方案更干净。
  • 戴维恩:现在使用克鲁西斯方案,搭配深橄榄褐和白色。类似第五克鲁西斯枪骑兵团和/或第一次太阳联邦装甲骑兵团。非常感谢我的YouTube订阅者帮助我做出这个决定,而不是坚持使用原来的戴维恩卫队方案。
  • 库里塔:纯红色,以模拟精锐的剑之光辉旅。简单,但却是天龙联合的标志性图案。
  • 廖:红色、金黄色和黑色。这代表卡佩兰骠骑兵旅,其中包括红枪骑兵团和要塞卫队等单位。当不担任议长和卡佩兰贵族的安全保卫时,他们会频繁轮换到战区,以提供专业知识并保持战斗力。虽然卡佩兰武士家族有一些好看的迷彩方案,包含了典型的“廖绿色”,但这些部队通常规模太小,不足以作为阵营的合适“代表”。
  • 马里克:紫色、红色和蓝色,以模拟马里克民兵。这是自由世界联盟最大旅的标志性配色方案。我们无法在右边用红色、左边用蓝色,但这已经足够接近了。
  • 拉萨尔哈格:将主色改为深蓝色,以更好地模拟第一蒂尔团(FRR的旗舰部队)。
  • 施泰纳:现在只是蓝色和白色,以更好地代表莱恩卫队,这是莱恩联邦的首要战斗力量。
  • 联邦共同体:戴维恩卫队方案已被设为此阵营的默认方案,并且颜色略微调整。施泰纳方案是之前的默认方案,但由于联邦共同体最终会分裂,并且太阳联邦一方直到3067年都保留着这个名称,因此使用戴维恩卫队似乎是合适的(至少目前如此)。
  • 氏族烟虎:移除了阿尔法星系的黄色,现在是带有黑色豹斑的合适深灰色。
  • 氏族狼:新的默认方案是德尔塔星系,颜色经过调整以更好地匹配正史方案。不再是粉色!这是仅次于贝塔星系的最佳选择。伽马星系(原来的默认方案)虽然有趣,但给人的感觉更像是老虎,而不是狼。
  • 氏族玉隼:调整了德尔塔星系的颜色,以更好地匹配正史方案。
  • 氏族钻石鲨:调整了颜色,使其看起来更像实际的贝塔星系。略微改变了第三色的色调,使图案能微妙地显现出来。
  • 氏族灵猫:将方案改为丛林迷彩。根据 Camo Specs Online,灵猫族在野外通常使用合适的迷彩。
  • 氏族鬼熊:新的默认方案是贝塔星系,颜色稍作调整。我认为这个在视觉上比阿尔法星系更独特、更有趣。而且,虽然阿尔法应该是氏族中最优秀的,但贝塔星系似乎拥有更多的背景信息(对比它们各自的Sarna.net文章时)。
  • 氏族钢铁蝰蛇:根据 Camo Specs Online,一旦钢铁蝰蛇进入内天体,伽马星系开始将他们的机器涂成地球上的各种蛇类(以便在野外使用合适的伪装)。了解到这一点后,我发挥艺术自由,试图匹配一种西部响尾蛇的颜色变体。

*除SJ德尔塔星系和GB银根科什克外,所有其他氏族的涂装方案都以某种方式进行了修改。 *氏族狼银科什克在“狂猫”机甲上的主色和副色与其他氏族机甲相比是颠倒的。这是为了使涟漪图案看起来更一致。

  • 彗星:现在匹配了适合作战指挥官阅兵方案的纯白色。
  • 御伴众:主色现在是黑色,理应如此。
  • 狼群战队:最大的变化是将副色改为黑色,以正确匹配黑寡妇营。之前的金色装饰太多了。
  • Atlas II:改变了主色和副色,使其更像SLDF。
  • Mauler Knockout:原来的灰色令人失望,但我理解PGI希望避免版权纠纷。但是,我在此模组中没有经济利益,所以让怀旧情绪流淌吧!Knockout的颜色现在类似于《战斗技术》动画片中的样子(90年代周六早晨的最佳开启方式)。 *有趣的事实:你可以在YouTube上观看整个系列。

新的默认方案(未重新着色)

  • 雇佣兵:林地(用于你遇到的任何通用雇佣兵部队。原始方案是海盗,自从“龙之博弈”发布以来,这一直让我非常恼火)。
  • 浪人:数码迷彩(模拟拉萨尔哈格正规军,他们构成了浪人部队的主体。这些是在“拉萨尔哈格崛起”DLC期间你将对抗的一些敌人,也可以在“即时行动”中作为敌方部队使用)。
  • 海盗:弗兰肯(比海盗方案更具威慑力。太空海盗应该令人恐惧)。
  • 欧伯龙联邦:眼镜蛇(与Unit Color Compendium中的涂装方案最匹配。也与他们的标志很相配)。
  • 麦克卡罗尼装甲骑兵(敌对雇佣兵):铂金(我个人认为这比原来的方案有所改进,原来只是普通的廖方案。MAC的第一团是灰白色带银色镶边,而他们的另外两个团有金属色涂装方案——这似乎是一个很好的折中方案)。

注意 此模组仍在开发中,因此未来(希望)会有更新。也就是说,还存在解决兼容性问题。目前,此模组与“Yet Another Mech Lab”中的自定义武器模型存在图形冲突(它们显示为灰色,没有纹理或相应的涂装方案颜色)。虽然目前似乎只影响Atlas机甲,但如果你在其他机甲上遇到此问题,请告知我。

如果你使用YAML(像我一样)并且目前可以忽略这个图形问题,我将尽力最终解决它。这是我第一次“正式”涉足模组制作,请多多包涵。

*我不使用MercTech,所以我不知道此模组是否与它冲突。

如果您有反馈,或者想将此模组整合到您自己的模组中,请通过 atomicsmoothbore@gmail.com 与我联系。

*也可在Steam创意工坊上获取。