
RenoDX - HDR - 色调映射 - 色彩分级
重写分级管道,以增加HDR(高动态范围)以及色调映射、纸白亮度、界面亮度和颜色分级控制。
查看大图RenoDX 重写了游戏的 DX12 着色器,为游戏增加了原生 HDR 和用户控制功能。它使用 Reshade 插件 API 来挂钩游戏,而非使用 RESHADE 特效。
该文件可能会被杀毒软件误报,但它是完全安全的,并且代码是开源的。
此模组已知与 AMD GPU 的兼容性时好时坏。由于我们没有 AMD 硬件进行测试,无法有效调试该问题。我们希望在将来找到解决方案。
功能
通用:
- 为 HDR 重写了调色管线
- 基于 Reshade 的插件系统,避免在游戏更新后频繁打补丁
- 实时滑块
- 自定义 HDR 兼容的 CAS
- 纸白和 UI 亮度控制
场景调色:
- 饱和度校正 - 修正每个通道调色导致的不平衡饱和度
色彩调色:
- 曝光度滑块
- 高光滑块
- 阴影滑块
- 对比度滑块
- 饱和度滑块
- 高光饱和度滑块
安装
- 安装 REFramework
- 安装支持插件的 Reshade(链接)。无需 Reshade 特效。
- 将下载的压缩包解压到游戏 exe 文件
StreetFighter6.exe旁边 - 运行游戏
- 按下键盘上的
<HOME>键以访问 Reshade UI。 - (可选)禁用 Reshade 的默认插件(Generic depth & Effect runtime sync),然后重启游戏,可能可以恢复一些性能。
- 如果游戏卡顿,你可能需要删除游戏缓存(shaders.cache 文件)并重新构建着色器
常见问题
- 我应该使用什么设置?默认值是一个不错的起点,但你可以根据自己的喜好进行自定义。
注意:你可以在 此处 找到更多游戏的 RenoDX 模组。
关于 RenoDX
RenoDX,即“DirectX 游戏翻新引擎”,是一个用于修改游戏的工具集。目前它可以替换着色器、注入缓冲区、添加覆盖层,并将用户设置写入磁盘。由于 RenoDX 使用 Reshade 的插件系统,预计兼容性相当广泛。使用 Reshade 简化了所有必要的钩子,以接入 DirectX,而无需担心修补特定版本的 exe 文件。源代码可在 GitHub 上获取。
关于作者
你通常可以在 HDR Den Discord 的 #renodx 频道中找到我。
如果你喜欢我的作品,可以 给我买杯咖啡
鸣谢
感谢 BitViper 为模组启动提供了帮助! 感谢 ShortFuse 创建了 RenoDX 框架。 感谢 Lilium 制作的 HDR 分析工具,我在创作此模组时广泛使用了它,并提供了 CAS 代码。
感谢 RenoDX(以及 Luma)开发者的帮助。
**这些图像是 HDR 格式,必须在基于 Chromium 的浏览器(Chrome、Edge、Opera 等)中查看,并在 Windows 中启用 HDR** **HDR (RENODX)**


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