RenoDX - HDR - 色调映射 - 色彩分级

RenoDX - HDR - 色调映射 - 色彩分级

重写分级管道,以增加HDR(高动态范围)以及色调映射、纸白亮度、界面亮度和颜色分级控制。

杂项

RenoDX 重写了游戏的 DX12 着色器,为游戏增加了原生 HDR 和用户控制功能。它使用 Reshade 插件 API 来挂钩游戏,而非使用 RESHADE 特效。

该文件可能会被杀毒软件误报,但它是完全安全的,并且代码是开源的。

此模组已知与 AMD GPU 的兼容性时好时坏。由于我们没有 AMD 硬件进行测试,无法有效调试该问题。我们希望在将来找到解决方案。

功能

通用:

  • 为 HDR 重写了调色管线
  • 基于 Reshade 的插件系统,避免在游戏更新后频繁打补丁
  • 实时滑块
  • 自定义 HDR 兼容的 CAS
  • 纸白和 UI 亮度控制

场景调色:

  • 饱和度校正 - 修正每个通道调色导致的不平衡饱和度

色彩调色:

  • 曝光度滑块
  • 高光滑块
  • 阴影滑块
  • 对比度滑块
  • 饱和度滑块
  • 高光饱和度滑块

安装

  • 安装 REFramework
  • 安装支持插件的 Reshade(链接)。无需 Reshade 特效。
  • 将下载的压缩包解压到游戏 exe 文件 StreetFighter6.exe 旁边
  • 运行游戏
  • 按下键盘上的 <HOME> 键以访问 Reshade UI。
  • (可选)禁用 Reshade 的默认插件(Generic depth & Effect runtime sync),然后重启游戏,可能可以恢复一些性能。
  • 如果游戏卡顿,你可能需要删除游戏缓存(shaders.cache 文件)并重新构建着色器

常见问题

  • 我应该使用什么设置?默认值是一个不错的起点,但你可以根据自己的喜好进行自定义。

注意:你可以在 此处 找到更多游戏的 RenoDX 模组。

关于 RenoDX

RenoDX,即“DirectX 游戏翻新引擎”,是一个用于修改游戏的工具集。目前它可以替换着色器、注入缓冲区、添加覆盖层,并将用户设置写入磁盘。由于 RenoDX 使用 Reshade 的插件系统,预计兼容性相当广泛。使用 Reshade 简化了所有必要的钩子,以接入 DirectX,而无需担心修补特定版本的 exe 文件。源代码可在 GitHub 上获取。

关于作者

你通常可以在 HDR Den Discord#renodx 频道中找到我。 如果你喜欢我的作品,可以 给我买杯咖啡

鸣谢

感谢 BitViper 为模组启动提供了帮助! 感谢 ShortFuse 创建了 RenoDX 框架。 感谢 Lilium 制作的 HDR 分析工具,我在创作此模组时广泛使用了它,并提供了 CAS 代码。

感谢 RenoDX(以及 Luma)开发者的帮助。

**这些图像是 HDR 格式,必须在基于 Chromium 的浏览器(Chrome、Edge、Opera 等)中查看,并在 Windows 中启用 HDR** **HDR (RENODX)**

img imgimg