
服装 X 对战模式
有了新的模组服装槽位、新场景和模型替换功能,快速轻松地启动本地对战/CPU对战,包括团队战和带有随机化器的机关玩法。
查看大图服装 X 对战模组
前身为过期测试版对战模组(2022年10月至2023年6月)
服装X对决模组是一个REFramework脚本,允许你通过imgui窗口快速启动比赛,并在格斗场地(仅限离线模式)中为任何角色进行服装模型替换(包括全新的改装服装)。目前在线模式尚不可用,但未来我或许能对此进行改进。
该脚本最初是作为探索《街头霸王6》封闭测试版的工具而创建的,并且是在《街头霸王6》发布前约8个月内,用于游玩和修改测试版的主要工具。
功能
- 服装槽位 - 模组制作者可转换其模组,使其不会覆盖任何默认卡普空服装,仅通过Versus模组菜单加载
- 模型替换 - 主动使用招式菜单,或在角色选择界面被动替换任意VS模组服装至所选角色,将该服装外观模型替换到对应角色,同时保留所选角色的招式、音效、视觉特效等
- 模式选择 - 可从任意极限战斗模式及最多3v3组队战版本中选择
- 可配置快捷键 - 模组各项功能均可设置为快捷键,无需进入菜单即可快速使用
- 随机系统 - 每次启动Versus模组对战时,可由模组随机选择P1/P2角色、颜色、服装(含模组服装)、场景、机关、模式、背景音乐等
- 多重机关 - 每组队战中第二、第三名队员可替换为极限战斗机关(如公牛、无人机或炸弹),实现多重机关同时存在
- 音乐选择 - 对战过程中可随时从列表选择并播放战斗音乐
请务必查看 Versus Mod 服装包,这是一组可与Versus Mod搭配使用的示例模组。
Ryu Master Chief 也使用它。
安装
- 下载并安装 Fluffy Mod Manager
- 下载 REFramework,仅将其
dinput8.dll文件放入游戏文件夹 - 下载此模组,将其RAR文件放入Fluffy Mod Manager的
SF6\Mods\文件夹中 - 使用Fluffy Mod Manager安装此模组
用法
REFramework 创建一个窗口,可通过按下 Insert 键(默认)来显示或隐藏。在此窗口的"脚本生成 UI"部分中,Versus Mod 拥有一个大型控制面板。
脚本顶部有几个按钮用于快速启动模式:
- 主菜单 - 加载主菜单
- 训练 - 加载训练模式
- CPU考核 - 1v1对战模式,可与好友(本地)对战、与CPU对战或观看CPU对战
- 团队战 - 每队最多3名斗士的组队对战
- 退出游戏 - 立即关闭游戏
打开"配置"子菜单,为您的对战设置角色选择、舞台选择以及模式/机关选项。
勾选其中的"队伍"复选框,即可自定义每队最多3名成员,或将队员变为公牛或炸弹等特殊机制。
一个名为"覆盖游戏选择"的选项允许在CPU考核和团队战斗按钮之外的模式中进行模型替换和改装服装。
在《街头霸王6》的角色选择界面中,你的选择会随着切换操作实时更新"对战模式模组"的模组菜单。
你可以在《街头霸王6》选定角色后重新更改选择,此时对战模式模组将用你在模组中调整的内容覆盖原游戏内的选择。
这适用于服装、颜色和整个角色。你在《街头霸王6》界面中选择的角色的招式和语音等将构成该角色的基础,但其外观将被Versus模组覆盖。
模型交换也可以通过模组内置的"交换招式组"选项执行,该选项将在启动模组的训练模式、CPU测试模式和团队战斗模式时,创建独立于所选角色的招式组选择下拉菜单:
启用覆盖游戏选择功能后,下方截图中的角色已从P1-朱莉更改为嘉米,P2-金伯莉更改为朱莉,其中嘉米使用了名为"无肩带替代款"的对战模组服装槽位,而朱莉则使用默认替代服装(尽管该服装及其配色槽位尚未解锁):
结果是你拥有完整的嘉米(颜色5)且没有带子交换到朱莉身上,使用朱莉的动画作为P1,以及完整的朱莉颜色2交换到金伯利身上作为P2:
这对于测试和开发模组也非常有用,因为你可以快速在任何角色上加载任何服装或颜色,而无需花费时间在世界巡回赛中解锁所有内容。
注意:
- 请在不打算使用时关闭"覆盖游戏选择"功能。在某些情况下,它可能会引发不可预见的问题。
- 某些角色组合可能无法通过此方法加载,并且回合一开始你就会看到"Perfect KO!"。如果发生这种情况,你应该立即尝试使用对战模式返回主菜单。
也可以通过此模组实时更改音乐,方法是在比赛期间在模组的"舞台选择"部分选择新的音乐曲目。点击"随机化音乐"也会加载新的音乐曲目。
此外,如果勾选了通用选项中的"抑制角色选择音乐",角色选择音乐可能会被主战斗场地菜单音乐所抑制并覆盖。
随机生成器
服装X对决模组为其CPU考试和团队战斗模式配备了一个强大的随机化器。
点击脚本顶部的"随机播放"以启用随机化功能。然后,您可以打开"随机播放设置"子菜单,指定每次使用该模组启动战斗时希望随机化的选项。
自定义服装槽位
该模组具有服装槽位系统,模组制作者可以定制其模组,使其仅由对战模组菜单加载,而不会覆盖任何默认资源。可以添加无限数量的服装,每种服装最多可拥有10种颜色。
如果你想转换或创建一个模组作为VS Mod的服装槽位使用,请查阅这份 服装槽位制作指南
自定义关卡
自3.7.2+版本起,全新的自定义关卡可被添加至游戏中,无需替换任何默认关卡。游戏仅从两个SCN文件加载关卡,因此要创建新关卡模组,您只需创建一个如下所示的json文件,用于告知对战模组新关卡的名称(该名称将被添加至模组的"关卡"下拉列表中)以及该关卡将加载的两个SCN文件:
{
"name": "My Custom Stage",
"scn_files": ["path/to/file1.scn", "path/to/file2.scn"]
}
然后你可以使用十六进制编辑器或工具(如 RE_RSZ)编辑你的JSON的SCN文件,并为其加载的场景、网格、纹理等指定自定义文件路径。
在这种情况下,我简单地制作了一个经过编辑的副本 product/level/scene/ess/ess0401_00v.scn,其中链接了其自定义的scn文件,然后将这些自定义scn文件包含在舞台模组中。
其他功能
- 从任意舞台或角色中选择战斗音乐(或完全随机音乐),并在比赛中快速切换P1、P2和舞台音乐。
- 使用"交换P1 P2外观"按钮或快捷键交换玩家1和玩家2的外观(在投掷动作期间执行效果最佳)
- 加载评论员
- 可配置的快捷键,只需点击动作按钮即可更改其热键:
- 安装EMV引擎后,在名为"游戏信息"的菜单下编辑战斗和玩家的游戏属性:
脚本中的大多数其他选项都有工具提示,当您将鼠标悬停在它们上方时会显示说明。
免责声明
- 某些功能可能仍然过时或损坏;此脚本包含许多来自测试版修改的功能,并非所有功能都在完整版游戏中经过充分测试。
- 使用"覆盖游戏选择"时偶尔可能会发生崩溃,因为新的服装切换方法仍处于实验阶段。
- 要使用模组中的拉希德,你必须先进入角色选择界面一次以验证你拥有该内容。
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