服装 X 对战模式

服装 X 对战模式

有了新的模组服装槽位、新场景和模型替换功能,快速轻松地启动本地对战/CPU对战,包括团队战和带有随机化器的机关玩法。

杂项

服装 X 对战模组

前身为过期测试版对战模组(2022年10月至2023年6月)

服装X对决模组是一个REFramework脚本,允许你通过imgui窗口快速启动比赛,并在格斗场地(仅限离线模式)中为任何角色进行服装模型替换(包括全新的改装服装)。目前在线模式尚不可用,但未来我或许能对此进行改进。

该脚本最初是作为探索《街头霸王6》封闭测试版的工具而创建的,并且是在《街头霸王6》发布前约8个月内,用于游玩和修改测试版的主要工具。

功能

  • 服装槽位 - 模组制作者可转换其模组,使其不会覆盖任何默认卡普空服装,仅通过Versus模组菜单加载
  • 模型替换 - 主动使用招式菜单,或在角色选择界面被动替换任意VS模组服装至所选角色,将该服装外观模型替换到对应角色,同时保留所选角色的招式、音效、视觉特效等
  • 模式选择 - 可从任意极限战斗模式及最多3v3组队战版本中选择
  • 可配置快捷键 - 模组各项功能均可设置为快捷键,无需进入菜单即可快速使用
  • 随机系统 - 每次启动Versus模组对战时,可由模组随机选择P1/P2角色、颜色、服装(含模组服装)、场景、机关、模式、背景音乐等
  • 多重机关 - 每组队战中第二、第三名队员可替换为极限战斗机关(如公牛、无人机或炸弹),实现多重机关同时存在
  • 音乐选择 - 对战过程中可随时从列表选择并播放战斗音乐

请务必查看 Versus Mod 服装包,这是一组可与Versus Mod搭配使用的示例模组。

Ryu Master Chief 也使用它。

安装

  1. 下载并安装 Fluffy Mod Manager
  2. 下载 REFramework,仅将其 dinput8.dll 文件放入游戏文件夹
  3. 下载此模组,将其RAR文件放入Fluffy Mod Manager的 SF6\Mods\ 文件夹中
  4. 使用Fluffy Mod Manager安装此模组

用法

REFramework 创建一个窗口,可通过按下 Insert 键(默认)来显示或隐藏。在此窗口的"脚本生成 UI"部分中,Versus Mod 拥有一个大型控制面板。

脚本顶部有几个按钮用于快速启动模式:

  • 主菜单 - 加载主菜单
  • 训练 - 加载训练模式
  • CPU考核 - 1v1对战模式,可与好友(本地)对战、与CPU对战或观看CPU对战
  • 团队战 - 每队最多3名斗士的组队对战
  • 退出游戏 - 立即关闭游戏

打开"配置"子菜单,为您的对战设置角色选择、舞台选择以及模式/机关选项。

勾选其中的"队伍"复选框,即可自定义每队最多3名成员,或将队员变为公牛或炸弹等特殊机制。

一个名为"覆盖游戏选择"的选项允许在CPU考核和团队战斗按钮之外的模式中进行模型替换和改装服装。

在《街头霸王6》的角色选择界面中,你的选择会随着切换操作实时更新"对战模式模组"的模组菜单。
你可以在《街头霸王6》选定角色后重新更改选择,此时对战模式模组将用你在模组中调整的内容覆盖原游戏内的选择。

这适用于服装、颜色和整个角色。你在《街头霸王6》界面中选择的角色的招式和语音等将构成该角色的基础,但其外观将被Versus模组覆盖。

模型交换也可以通过模组内置的"交换招式组"选项执行,该选项将在启动模组的训练模式、CPU测试模式和团队战斗模式时,创建独立于所选角色的招式组选择下拉菜单:

启用覆盖游戏选择功能后,下方截图中的角色已从P1-朱莉更改为嘉米,P2-金伯莉更改为朱莉,其中嘉米使用了名为"无肩带替代款"的对战模组服装槽位,而朱莉则使用默认替代服装(尽管该服装及其配色槽位尚未解锁):

结果是你拥有完整的嘉米(颜色5)且没有带子交换到朱莉身上,使用朱莉的动画作为P1,以及完整的朱莉颜色2交换到金伯利身上作为P2:

这对于测试和开发模组也非常有用,因为你可以快速在任何角色上加载任何服装或颜色,而无需花费时间在世界巡回赛中解锁所有内容。

注意:

  • 请在不打算使用时关闭"覆盖游戏选择"功能。在某些情况下,它可能会引发不可预见的问题。
  • 某些角色组合可能无法通过此方法加载,并且回合一开始你就会看到"Perfect KO!"。如果发生这种情况,你应该立即尝试使用对战模式返回主菜单。

也可以通过此模组实时更改音乐,方法是在比赛期间在模组的"舞台选择"部分选择新的音乐曲目。点击"随机化音乐"也会加载新的音乐曲目。

此外,如果勾选了通用选项中的"抑制角色选择音乐",角色选择音乐可能会被主战斗场地菜单音乐所抑制并覆盖。

随机生成器

服装X对决模组为其CPU考试和团队战斗模式配备了一个强大的随机化器。

点击脚本顶部的"随机播放"以启用随机化功能。然后,您可以打开"随机播放设置"子菜单,指定每次使用该模组启动战斗时希望随机化的选项。

自定义服装槽位

该模组具有服装槽位系统,模组制作者可以定制其模组,使其仅由对战模组菜单加载,而不会覆盖任何默认资源。可以添加无限数量的服装,每种服装最多可拥有10种颜色。

如果你想转换或创建一个模组作为VS Mod的服装槽位使用,请查阅这份 服装槽位制作指南

自定义关卡

自3.7.2+版本起,全新的自定义关卡可被添加至游戏中,无需替换任何默认关卡。游戏仅从两个SCN文件加载关卡,因此要创建新关卡模组,您只需创建一个如下所示的json文件,用于告知对战模组新关卡的名称(该名称将被添加至模组的"关卡"下拉列表中)以及该关卡将加载的两个SCN文件:

{
  "name": "My Custom Stage",
  "scn_files": ["path/to/file1.scn", "path/to/file2.scn"]
}

然后你可以使用十六进制编辑器或工具(如 RE_RSZ)编辑你的JSON的SCN文件,并为其加载的场景、网格、纹理等指定自定义文件路径。

在这种情况下,我简单地制作了一个经过编辑的副本 product/level/scene/ess/ess0401_00v.scn,其中链接了其自定义的scn文件,然后将这些自定义scn文件包含在舞台模组中。

其他功能

  • 从任意舞台或角色中选择战斗音乐(或完全随机音乐),并在比赛中快速切换P1、P2和舞台音乐。
  • 使用"交换P1 P2外观"按钮或快捷键交换玩家1和玩家2的外观(在投掷动作期间执行效果最佳)
  • 加载评论员
  • 可配置的快捷键,只需点击动作按钮即可更改其热键:
  • 安装EMV引擎后,在名为"游戏信息"的菜单下编辑战斗和玩家的游戏属性:

脚本中的大多数其他选项都有工具提示,当您将鼠标悬停在它们上方时会显示说明。

免责声明

  • 某些功能可能仍然过时或损坏;此脚本包含许多来自测试版修改的功能,并非所有功能都在完整版游戏中经过充分测试。
  • 使用"覆盖游戏选择"时偶尔可能会发生崩溃,因为新的服装切换方法仍处于实验阶段。
  • 要使用模组中的拉希德,你必须先进入角色选择界面一次以验证你拥有该内容。

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