新手平衡调整

新手平衡调整

这个模组移除了敌人生命值和护盾的增长,因此你不必再应对缺乏沉浸感的等级缩放。它应该能减少对手的“子弹海绵”现象。此外,这个模组还重新平衡了护甲和武器的研究成本,所以

游戏玩法

简介:

我非常喜欢《质量效应:仙女座》,但这款游戏有一点让我很讨厌——敌人的“子弹海绵”特性。更糟糕的是,这种海绵特性还会随着你升级而增强,迫使你不断刷资源和升级装备,只是为了跟上那些每次你升级都会变得更强的基础小兵。你可以安装一个增加武器伤害的模组,但这并不能解决刷资源的问题,然后你还需要另一个模组来获取更多矿物,再来一个模组来重新平衡档案和技能,让它们能跟上其他改动,而且你还得祈祷一切能正常运作。好吧……与其这么做,我决定从根源上解决问题。

生命值和护盾成长已移除:

在50级、普通难度下,基础小兵——凯特战士——的生命值/护盾是你在1级时首次于Habitat 7遭遇他们时的倍。现在这已经被移除了,凯特人和其他敌人应该始终拥有大致相同的生命值和护盾(可能会因算术精度而有一些变化)。

更多信息请查看图片中的电子表格。

研究成本重新平衡:

为了让玩家在研究 和升级方面拥有更多自由,我重新平衡了研究本身的成本,结果应该能节省大约25% - 45%的研究点数。

在原版中,每件护甲/武器的第一个研究项目都以某个数值START开始,之后的每个项目都会比前一个项目贵一个固定数值DIFF

  • 第一个项目成本:START
  • 第二个项目成本:START + DIFF
  • 第三个项目成本:START + 2 * DIFF
  • 以此类推。

我决定用一种不同的方式来处理这个问题:

  • 第一个项目成本:START - DIFF
  • 第2-5个项目成本:START
  • 第6-9个项目成本:START + DIFF
  • 最终项目成本:START + 2 * DIFF

由于DIFF通常相当小,它不会剧烈改变节省下来的研究点数量从而破坏游戏平衡,但肯定能帮助你尝试更多可能性。