无镜 - 突击步枪和手枪模组

无镜 - 突击步枪和手枪模组

这个模组修改了所有突击步枪和手枪的瞄准镜模组,使其不再添加或改变瞄准镜或视野这个模组不触及实际的突击步枪或手枪本身,只涉及瞄准镜模组文件,因此它应该与任何

武器

在从狙击枪上移除瞄准镜时,我意识到那些覆盖相同数值的瞄准镜模组也可以被修改,从而一并移除添加的瞄准镜。我很容易晕动,因此一直避免在突击步枪和手枪上使用瞄准镜模组。我没有改动狙击枪的瞄准镜模组,因为它们都不会改变武器的瞄准镜或视场,在狙击枪上这两者都直接与每把武器及其等级绑定。
这个模组让瞄准镜模组更具实用性,因为你能获得属性加成,同时不会带来附加的瞄准镜或视场变化。我还注意到有其他几个模组做了类似的事情,但没有任何一个既能移除瞄准镜,又能让视场保持为没有瞄准镜时的状态,所以我决定自己做这个模组。

这个模组不会改动实际的突击步枪或手枪本身,只改动瞄准镜模组文件,因此它应当与任何针对枪械本身的改动兼容。如果你有一个同时编辑武器模组属性的模组,请将本模组加载在另一个模组之后,这样本模组才能生效。这意味着你会失去另一个模组可能给武器瞄准镜带来的任何属性改动。

所有这些都通过将 ScopeUIOverride 改为 (null)、将 FOVOverride 改为 (null) 来编辑。

这影响突击步枪和手枪的全部 3 种瞄准镜类型。此外还有一种名为 noscopeui 的瞄准镜类型会改变视场,所以我也编辑了它……不确定它究竟在何时或如何被使用,但以防万一,它已经与其他瞄准镜保持一致了。