
敌人刷新半径模组
改变随机敌人群体停止生成已击杀成员时与玩家的距离。
查看大图在《质量效应:仙女座》中,狙击对我来说从来都不太值得。首先,即使是狙击步枪也没有很远的交战距离(不过这个问题已经被一些模组部分修复了,比如 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/477]Increased Weapon Range[/url] 或 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/596]Andromeda Firearms Rebalanced[/url])。
不过更大的问题是第二个:当从相对较短的距离外攻击随机敌人营地时,被击杀的敌人会直接重生。这使得从超过 45 米外清除敌人小队变得不可能!
这个模组将所有中型敌人刷新点的 [i]playpen-zone[/i] 从 45 米改为 250 米。它还将 [i]combat zone[/i] 从 22.5 米增加到 200 米,不过我不太确定这是否真的是敌人被允许离开其刷新点的距离[color=#ff7700][/color]。
这里上传的版本仍然标记为 [i]alpha2[/i],因为它实际上是我在测试一些不同半径设置与前面提到的平衡模组配合使用时创建的第二个版本。
[b]使用此模组后可以预期:[/b]
[list]
[]能够从更远处击杀野外的那些敌人小队
[/list][list]
[]偶尔敌人小队会攻击其附近的其他敌人营地,最终一个小队甚至会杀死另一个——这在 Havarl 上尤其常见。
[/list]
我还没有用这个模组玩过很多剧情任务,不过到目前为止我没有遇到任何问题或异常行为。
[color=#ff7700][color=#ffffff]应该是这样的,例如 Havarl 上的 remnant 确实会在指定距离左右消失,然后在原始位置重生。另一方面,例如 Eos 上的 Kett(尤其是 Anointed)经常会越过这个距离来攻击我的测试 Ryder。
该模组的项目文件包含在 zip 文件中。[/color][/color]
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