
MEA重建融合与增强
我主要专注于完善这个项目!我编辑了文件,以确保不破坏游戏性和平衡性。这种微调设计平衡了整体上的改进,而这些改进基本上是毫无价值的个位数百分比。
查看大图[img]https://i.imgur.com/ZI5DWmW.png[/img]
你是否曾经觉得游戏里某些东西糟透了!是时候做出一些好的改动了 :) 我太想念它了!但这值得!
我主要专注于完善这个项目!我编辑了文件,以免破坏游戏,也不破坏平衡性。
这个经过精细调整的设计平衡了整体的改进,而这些改进原本基本上只是对基础属性毫无价值的个位数百分比提升。
(记得删除旧版本)。 [color=#a4c2f4][b]有两个版本可供选择,以下是原模组的链接,你可以在那里找到详细信息:[/b][/color]
MEA_RebuiltFusions_and_Augmentations_BoostGearMod - [仅包含带有正面加成的改进版“融合模组”。]
MEA_RebuiltFusions_and_Augmentations_LiteGearMod - [在“融合模组”中将惩罚减少一半以上,经过适当平衡的模组。]
[color=#00ff00]版本 v1.6 的改动[/color] 新增两个版本可供选择…… 为所有装备模组添加了缺失的条目,现在可以正常工作了。 [color=#00ff00]所有版本。小修正[/color] - “医疗凝胶调节器”和“护盾增强器”现在有 4% 的加成,而不是 2%。“护盾生成器”同理。 [color=#00ff00]仅 BoostGearMod 版本[/color] / 修复“破裂融合模组” -20% 武器弹匣容量,不再是 -70%。 “生命融合模组”和“护盾融合模组”= 4% 加成,而不是负面惩罚。
[color=#00ff00]创建工具:Frosty Editor v1.0.6.1[/color] [b]更多信息见文件:“Readme.txt”[/b]
统计数据经过了适当平衡,以免过度,我保持了数学上的平衡……我投入了大量辛勤工作。
如何编写统计数据!编程示例 / 我经历了磨难和恐惧才学会这个!才能理解游戏内的编写方式! 0,3 即 = 30% 0,25 即 = 25% 0,05 即 = 5% 0,06 即 = 6% 1 即 = 100%
-0,2 即 = -20% -0,02 即 = -2% -0,05 即 = -5% -0,5 即 = -50% -1 即 = -100%
[等离子增幅]: 路径:"game/items/research/materials/augmentation/gunprojectiles/projectile_seekingplasma"。
增幅(追踪等离子系统) 我一直对游戏中的等离子感到非常失望。到此为止了!“追踪等离子系统”的弹速提高了一半。 文件:"projectile_seekingplasma" 行:<InitialSpeed>20 改为 <InitialSpeed>50。 <TurnSpeed>100 改为 <TurnSpeed>200。
<DistanceFromTargetToStopSeekingSquared>0,25 改为 <DistanceFromTargetToStopSeekingSquared>0,4。
<LinearTransform> -> Scale = x1 和 y1 和 z1。 全部改为 = 5.!
[切换]: 路径:"game/loot/drops/items/loot_bodybag_remnant_beh_5_havarl"。 路径:"game/loot/drops/special/loot_custom_firstvault"。
将 Eos 金库任务后奖励的“护盾融合模组”切换为 Havarl 上找到的“肾上腺素融合模组”。我还添加了一个小奖励:“打击融合模组”。
[突击融合]: 我送了一个小礼物,我相信你会喜欢的! 我将“突击融合模组”护甲添加到了那个提供负面属性的被诅咒的模组中。25% 时,对大多数人来说这将开始成为一个不错的挑战!(看图)。
[融合]: 路径:"game/weapons/mods/gear"。
肾上腺素融合模组 +100% 击杀时:充能所有主动技能 -50% 所有技能充能速度 改为: 100% 击杀时:充能所有主动技能 -20% 所有技能充能速度
打击融合模组 +30% 近战伤害 -20% 科技技能伤害 -20% 生物技能伤害 -20% 武器伤害 -20% 战斗技能伤害 改为: +30% 近战伤害 所有选项 -10%
生物精通融合模组 +30% 生物技能伤害 -20% 近战伤害 -20% 武器伤害 -20% 科技技能伤害 -20% 战斗技能伤害 改为: +30% 生物技能伤害 所有选项 -10%
好多了…… 生命融合模组 +100% 最大生命值 -50% 最大护盾 改为: 80% 最大生命值 -20% 最大护盾
护盾融合模组 +50% 最大护盾 -50% 最大生命值 改为: 50% 最大护盾 -20% 最大生命值
悬浮融合模组 +100% 悬浮持续时间 -30% 武器伤害 改为: +100% 悬浮持续时间 -10% 武器伤害
快速部署融合模组 +50% 所有技能充能速度 -30% 武器伤害 改为: 50% 所有技能充能速度 -10% 武器伤害
抗性融合模组 +20 伤害抗性 -10% 武器伤害 -10% 技能伤害 -10% 近战伤害 改为: +20 伤害抗性 -5% 武器伤害 -5% 技能伤害 -5% 近战伤害
机器人/构造体融合模组 +25% 科技构造体生命值 +25% 科技构造体伤害 -50% 最大护盾 改为: +25% 科技构造体生命值 +25% 科技构造体伤害 -20% 最大护盾
破裂融合模组 +25% 武器爆头/弱点加成。 -70% 武器弹匣容量 改为: 25% 武器爆头/弱点加成。 -35% 武器弹匣容量
科技精通融合模组 +30% 科技技能伤害 -20% 生物技能伤害 -20% 武器伤害 -20% 近战伤害 -20% 战斗技能伤害 改为: 30% 科技技能伤害 -10% 生物技能伤害 -10% 武器伤害 -10% 近战伤害 -10% 战斗技能伤害
[增幅]: 路径:"game/items/research/materials/augmentation/stats"。
反应优化器 (武器)+5% 所有连击伤害 (装备)+2% 所有连击伤害 改为 (武器)+8% 所有连击伤害 (装备)+5% 所有连击伤害
反应置换器 (武器)+5% 所有连击半径 (装备)+2% 所有连击半径 改为 (武器)+8% 所有连击半径 (装备)+5% 所有连击半径
生物充能模块 (武器)+5% 生物充能速度 (装备)+2% 生物充能速度 改为 (武器)+7% 生物充能速度 (装备)+4% 生物充能速度
战斗充能模块 (武器)+5% 战斗充能速度 (装备)+2% 战斗充能速度 改为 (武器)+7% 战斗充能速度 (装备)+4% 战斗充能速度
科技充能模块 (武器)+5% 科技充能速度 (装备)+2% 科技充能速度 改为 (武器)+7% 科技充能速度 (装备)+4% 科技充能速度
动能线圈 (武器)+3% 武器伤害 (胸部)+5 伤害抗性 改为 (武器)+4% 武器伤害 (胸部)+7 伤害抗性
生物伤害增幅器 (武器)+5% 生物技能伤害 (装备)+2% 生物技能伤害 改为 (武器)+7% 生物技能伤害 (装备)+4% 生物技能伤害
战斗技能模块 (武器)+5% 战斗技能伤害 (装备)+2% 战斗技能伤害 改为 (武器)+7% 战斗技能伤害 (装备)+4% 战斗技能伤害
科技伤害模块 (武器)+5% 科技技能伤害 (装备)+2% 科技技能伤害 改为 (武器)+7% 科技技能伤害 (装备)+4% 科技技能伤害
医疗凝胶调节器 (装备)+2% 最大生命值 改为 (装备)+4% 最大生命值
护盾增强器 (装备)+2% 最大护盾 改为 (装备)+4% 最大护盾
反装甲模块 (武器)+5% 对护甲技能伤害加成 (装备)+2% 对护甲技能伤害加成 改为 (武器)+7% 对护甲技能伤害加成 (装备)+4% 对护甲技能伤害加成
护盾穿透单元 (武器)+5% 对护盾技能伤害加成 (装备)+2% 对护盾技能伤害加成 改为 (武器)+7% 对护盾技能伤害加成 (装备)+4% 对护盾技能伤害加成
牛顿乘数 (武器)+5% 技能力度 (装备)+2% 技能力度 改为 (武器)+7% 技能力度 (装备)+4% 技能力度
支援技能模块 (武器)+5% 技能恢复与防御 (装备)+2% 技能恢复与防御 改为 (武器)+7% 技能恢复与防御 (装备)+4% 技能恢复与防御
持续时间增强模块 (武器)+5% 所有技能效果持续时间 (装备)+2% 所有技能效果持续时间 改为 (武器)+7% 所有技能效果持续时间 (装备)+4% 所有技能效果持续时间
护盾加速器 (装备)+2% 生命值与护盾再生延迟缩减 改为 (装备)+5% 生命值与护盾再生延迟缩减
护盾生成器 (装备)+2% 护盾再生 改为 (装备)+4% 护盾再生
[color=#1e84cc]介绍: 我在最新程序上制作我的修改:“Frosty Editor v1.0.6.1”。请记住始终使用此版本!不要用更旧的!旧修改是在旧程序上制作的:“Frosty Editor!”。始终在最新或最新的程序上运行:“Frosty Mod Manager”。记得更新!
在程序“Frosty Editor v1.0.4.5”中制作的旧修改有两个文件:“.fbmod”和“.archive”。请务必将两者都复制到你的包中,因为我们使用的是旧模组! 较新的程序如:Frosty Editor v1.0.5.9 创建的修改只有一个“.fbmod”类型的文件。
这经常会导致问题,因为旧修改的文件缺失。记住始终选择正确的模组!有些模组包含相同的文件,可能导致游戏崩溃或更糟。永远不要使用相同的模组,如果我们有更新的,就删除旧的![/color]
[color=#ff7700]支持我! 问候,Piotr。 Discord:Solid-Snake#6258[/color]
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