
装备消耗品界面 - 数量
将可用消耗品数量添加到装备选择界面。
查看大图将消耗品的可用数量添加到装备选择显示中。
这样你就可以看到还剩多少个,并且在长时间战斗中可以选择其他物品,而不是选择最后一个仅剩的单个干扰弹。
[color=#1e84cc][b]注意:[/b]
[/color][list]
[]此模组依赖于物品的名称,这意味着[b]它仅适用于英文游戏文本![/b]
[/list][list]
[]任何无法识别的消耗品都会显示一个虚拟值 -1 作为其可用数量。
[/list][list]
[*]模组添加的物品需要兼容补丁才能正确显示![url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/779]Groundside Firepower Pack[/url] 的补丁已在可选文件中提供。此补丁需要覆盖主 UI 模组。
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[b][color=#1e84cc]致模组作者:[/color][/b]
源代码在杂项文件下的单独下载中提供。
在 [i]game/ui/common/selector/ItemCountLoaderBlueprint[/i] 中有一个针对物品名称的 switch case 语句,它为每个物品引用从 MEItemStackableCountEntityDatas 提供输入到一个 select。
我无法让基于 itemHash 值的选择器正常工作。该资源中的输入来自查询实体,这些实体的类型是 BaseItemUIEntry 的变体,因此有一个数字 ItemUID,但该 uid 实际上[i]并非[/i]唯一,也不会在多次游玩过程中保持一致!
要将此模组适配到其他语言,需要将 [i]ItemCountLoaderBlueprint objects[2][/i] 处的 switch case 实体中的 case 名称更改为你所用语言中的物品名称,然后将所有带有 Case <ItemName> 的事件连接也一并更改。
[b][color=#1e84cc]鸣谢与特别感谢:[/color][/b]
感谢 [b]Gman[/b]、[b]Cade[/b]、[b]Wannkunstbeikor [/b]以及 Frosty Toolsuite 的所有其他开发者。没有他们,模组就不可能实现!
感谢 [b]BreakfastBrainz2 [/b]向我展示 select 实体如何工作以及 FNV Hasher Plugin。
感谢 [b]Pete [/b]和 [b]LionAG [/b]/ [b]Nesae [/b]提供 ObjectFlagsCalculator
截图展示了 Groundside Firepower Pack 中的一些物品,包括由 [b]Munchyfly [/b]制作的新 Medigel 图标(再次感谢!)
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