本机 TexHelper

本机 TexHelper

帮助那些没有其他方式的人进行DDS文件的转换。

杂项

[NOTE: 此工具已被 TEXFACTORY 取代([url=https://otherbenji.gitlab.io/TexFactory/]https://otherbenji.gitlab.io/TexFactory/[/url])]
TexHelper 只是一个快速拼凑出来的自动化程序。
TexFactory 是一次完全重写,旨在追求健壮性和完善度,并基于我从 TexHelper 中学到的一切构建。



此工具将管理你想要制作模组的 DDS 文件,并自动完成它们与另一种更易用格式之间的相互转换。

我花了一天时间拼凑出这个工具,是为了帮助那些没有 Photoshop 的人。
它自动化使用了 [url=https://github.com/Microsoft/DirectXTex/wiki/Texconv]texconv [/url]实用程序。
设置:

1. 在某处创建一个用于存放 DDS 文件的文件夹。
>2. 运行该工具并选择你创建的文件夹。
3. 使用右上角的下拉菜单选择你希望用于编辑纹理的格式。请注意,选择下拉菜单中的任何项目都会重置缓存,这意味着所有文件都会被标记为需要转换。

然后,当你想为一些纹理制作模组时:

1. 将 DDS 文件导出到你创建的文件夹中。
2. 打开该工具并点击左侧的“Convert modified”按钮。这将转换文件夹中所有尚未按其当前状态导出的 DDS 文件。这将在工作文件夹中创建所选格式的文件名,有时会在文件名后附加像素格式名称。文件名中的这一附加内容对于能够将修改后的纹理重新导入 FROSTY 至关重要!
3. 对创建的文件进行修改。
4. 保存你的工作并点击右侧的“Convert modified”按钮。这可能需要一些时间,尤其是在处理大型纹理和 BC7 格式时。(ME:A 的法线贴图,我说的就是你。)这将覆盖你导出的原始 DDS 文件。
5. 使用 Frosty 重新导入你最初导出的 DDS 文件。完成。

注意事项:
- 如果你的计算机有多块 GPU,你可以尝试强制该工具使用性能更强的那一块启动。当我运行该工具时,它会尝试使用我的集成显卡启动,而不是我的 GTX970M。
- 如果 Frosty 拒绝导入此工具创建的 DDS 文件,并提到 sRGB,那么你不知怎么没有阅读上面的全大写文字。
- 此工具每五秒扫描一次文件夹中的图像并计算它们的哈希值,并且看起来会冻结一秒钟。

此工具已被弃用,不会再进一步开发。