
两个力量进化
作弊模组,使Ryder及团队在选择一个分支的同时,能从两个力量进化分支中获得收益。
查看大图自 v1.2 起
[spoiler][b]目前每个能力等级都至少有一个分支能同时给予两种进化的加成,这意味着本模组已达到其全部预期目标,将不再接收任何更新[/b](除非有人突然报告一个真正的 bug)。
Vetra 的动力装甲 r6 终于获得了它的双进化分支——爆炸净化(抱歉,重置技能点有代价)。详情请参阅其规格说明。哦,还有,Nomad 驾驶时随机放电其实只是 Vetra 的装甲在放电。对于那些对模组制作过程感兴趣的人,可以看看“我是如何制作这个模组的”末尾部分。[/spoiler]
为什么要做选择呢?每个人都可能梦想在升级时同时拥有两种进化。无耻的作弊者会直接去找允许这样的模组。这个模组就是我在寻找并失败后捣鼓出来的。遗憾的是,我并不是那么有经验的模组作者,并非所有预期效果都实现了。为 MEA 1.10 制作,使用 Frosty Editor v1.0.5.9。包含项目文件。
[b]如何使用这个模组?
[/b][list]
[]安装此模组并启动游戏。这是 Kahmu 的教程,它教会了我如何操作:[url=http://https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/842?tab=description]模组管理器教程及我推荐的模组列表[/url]
[]按照下方推荐的分支或附加文本文件中推荐的分支来升级 Ryder 与船员的能力。并非所有分支都会给予其对立分支的增益,但如果推荐的分支已经被选中,此模组会追溯生效。
[]如果选择了一个非推荐分支,若想同时获得两个分支的增益,则必须进行重置技能点。这会引入一个问题,即模组可能导致队友的重置技能点无效,至少在忠诚任务之前是这样(抱歉!)。要解决此问题,请停用此模组,重置你的队友技能点,保存,重新激活,然后升级。
[]要卸载,只需停用此模组即可。请注意,此模组必须保持激活,能力才能获得双进化路径的加成。我尚未测试在停用此模组的情况下进行游戏会发生什么,但 Ryder 装备了第 4 把武器且战斗健身 R5-重型举重已被选中的情况。
[/list]
[b](面向模组作者)我是如何制作这个模组的?
[/b]希望解释这些能帮助人们检测 bug。
[spoiler]将 MEA 加载到 Frosty Editor 后,首先在 Game/Progression/Singleplayer/Skills 中找到技能等级资源,并检查一个进行修改。
某些技能等级包含普通的加成,例如伤害、持续时间、冷却时间。这些位于 Stats 中。对于这些,只需将对立分支中的项目复制到这一分支即可。
其他加成则更为特殊,例如半径、命中效果、条件增益/减益、引爆与触发。我处理这些的方法是查找对我正在修改的分支资源的引用(Frosty 底部有一个引用标签页可用于此目的)。通常引用形式为条件,如“[i]BoolProvider_HasEvolution[/i]”。现在剩下要做的就是找出所有你认为会起作用的地方,并将那些 [i]HasEvolution[/i] 替换为满足任一进化的“[i]BoolProvider_Or[/i]”。对每个 4 级以上的能力等级重复此过程。[s]邪恶的差事。[/s]
一般来说,如果特殊加成与特定攻击的命中有关,那么以“[i]Imp_[/i]”开头的 Impact 文件应包含需要修改的条件。例如能量汲取(Jaal)(扩展汲取的护盾持续恢复增益及其引爆减益,辅助汲取的多目标与引爆)、图里安走私者(Vetra)(r6 引爆效果与碎盾防御)。
需要修改的条件也出现在“[i]csm_[/i]”(不知道这是什么)、“[i]status_[/i]”(通常为增益与减益)和“[i]Logic_[/i]”(条件触发器)中。就像“[i]Imp_[/i]”一样,对于前两者,应查看“[i]Action[/i]”标签页中的项目,并检查“[i]conditional[/i]”[i]。 [/i]对于最后一个,目标是“[i]Objects[/i]” -> “[i]DataProviders.BoolProviderEntityData[/i]” 然后 “[i]Provider[/i]”。
(v1.2)我之所以无法理解 Vetra 的动力装甲 r6-涡轮装甲如何运作,是因为,嗯,它其实没起作用。看看 [i]“csm_entry_power_vetra”,[/i] 这是 [i]“Game->AI->vetra->powerarmor”[/i] 左下角窗口中的第一个项目。[i]“Actions” [/i]中的 [6] 项重置了 Vetra 涡轮增压的冷却时间,并且只需要此能力触发。不需要涡轮装甲进化,也没有其他条件。所以,涡轮装甲毫无作用是个 bug,对吧?
总之,我把它 [i]“conditional” [/i]改成了我想要的样子[i]。 [/i]但仍然没能给涡轮装甲加上爆炸净化的加成。[/spoiler]
[b]推荐技能路径与已知问题
[/b]如果未给出某个能力/等级的具体说明,则任一分支都会给予所有增益。
一般来说,要获得某个技能等级的所有加成,如果其中一个分支只提供普通加成,则选择另一个分支。如果两个分支都很特殊,半径通常是(但不总是)正确的选择。另外,我认为我没有破坏原版中与某个分支相关的加成,所以如果你绝对想要某个分支的加成,并且不确定另一个分支是否有相同的增益,那就选择你想要的那个分支。
[size=4][b]我并未测试所有能力,有些可能尽管提示如此但并不起作用。[/b][s] 所以上吧,小白鼠们。[/s][/size]
战斗
[spoiler]---全能手雷:r4-根据期望行为选择,r5-破片
---震荡射击:r4-根据期望行为选择,r5-半径,
r6 只会让护甲加成或护盾加成之一显示在技能摘要中,但根据伤害公式应该能起作用。实际效果未经测试。所有具有类似行为的反护甲/反护盾分支也是如此。
---路障:r6-电击防御
---涡轮增压:任意
---绊线地雷:r4-感应范围,r5-半径,r6-电磁脉冲
---高射炮:r6-更多高射炮
---手枪:任意
---突击步枪:r6-碎盾防御
---霰弹枪:r6-近战协同
---狙击步枪:r6-杀戮狂欢
---战斗健身:r6-坚守阵地
完全无关,但坚守阵地在 Ryder 只有一丝护盾时不会触发,所以没有坚守阵地 + 拯救屏障的脸接坦克诡计。我在修改时可以确认这一点。
---战斗工具:r6-武术[/spoiler]
生物技能
[spoiler]---牵引:r4-半径,r5-暴露,r6-生物汲取
---投掷:r4-半径,r5-持续时间,r6-双重
---冲锋:r4-半径,r5-威力,r6-堡垒
---新星:r4-半径,r5-未测试,r6-根据期望行为选择
---冲击波:r4-半径,r5-范围,r6-浮空
---湮灭:r5-生物之风,r6-汲取力场
---反冲:r6-余波
---奇点:r4-半径,r5-反护盾,r6-扩张
---长矛:r4-半径,r5-未测试,r6-根据期望行为选择
---屏障:r5-生物链接
---进攻性生物技能:r5-利用,r6-战士
修复(?):在原版中,r6a 的威力伤害加成似乎在获得该分支之前就已触发。现在需要 r6 的任一分支才能触发([s]抱歉[/s])
---遏制:r5-震荡,r6-多重[/spoiler]
科技
[spoiler]---过载:r5-充能,r6-充能
---燃烧:r4-半径,r6-双重
---突击炮台:r5-全息链接,r6-火焰喷射器
---冰冻光束 r5-半径 r6-瞬间冻结
瞬间冻结配合冰冻陷阱很强,对非无耻作弊者来说可能算是破坏平衡。
瞬间冻结的碎冰效果似乎适用于其他冰冻来源(罐子、Cora 的射击)。不知道“脆化”的护甲减益是否也是如此。
---能量汲取:r6-团队汲取
为安全起见,r5 选择辅助汲取。有一个 [i]Imp_Primary_miss[/i] 文件被认为不重要,我未作修改。
---战术隐身:r4-伤害,r5-移动速度,r6-逃生大师
关于 r6 行为:两个分支都应导致主隐身不再打断回复,但攻击后的残留隐身仍会停止回复并延迟冷却。
战斗隐身与逃生大师的唯一区别在于装备战术隐身时近战击杀后自动隐身。
自 v1.1 起,逃生大师在奖励隐身期间不会阻止回复。
---火焰喷射器:r5-范围,r6-灼热之热
---RemVI:r5-根据期望行为选择,r6-导弹
我没有改动电击的 AI。
电束引爆的持续时间感觉很短暂,和过载一样短。我没有尝试修改它,因为原版中电束也是这样。
此外,与完全升级的光束相比,导弹伤害感觉很弱。
---入侵 r4-爆发,r6-剧毒
未测试:如果选择 r6-破坏,视觉效果可能会不同
---团队支援:r5-战术复活,r6-防御网格
防御网格确实起作用,尽管它最多只提供 18 点伤害减免。感觉不尽人意。
---进攻性科技:任意
---辅助系统:r4-引爆[/spoiler]
Cora
[spoiler]---冲锋:r4-半径,r5-威力,r6-突击队员
我找不到是否存在与 r6-堡垒相关的特定伤害减免增益(如其描述所言)。如果确实存在,那么突击队员将没有此加成。
---新星:r4-半径,r6-保护
---护盾增幅:r4-半径,r6-回复
---阿莎丽突击队:r4-强力,r5-武器,r6-冰冻
还为 r6-冰冻添加了缺失的冰冻引爆图标
---防御训练:r5-主动屏障
主动屏障似乎不会提升其他队友的护盾[/spoiler]
Drack
[spoiler]---血怒:r6-触发
---燃烧:r4-半径,r5-灼烧,r6-双重
---高射炮:r4-半径,r6-重型高射炮
---克洛根战士:r5-老兵,r6-报复
---饱经风霜的老兵:r5-回复[/spoiler]
Jaal
[spoiler]---能量汲取:r5-持续(半径也应有效),r6-辅助
在原版中,r5-持续只像过载一样短暂引爆目标,大概是因为引爆减益的持续时间没有被该技能分支延长。我擅自修复(?)了这个问题。
---粘性手雷:r4-半径,r5-破片
---复仇打击:任意应该都有效
在原版中,r6-隐身与匕首的本地化字符串是三倍威力,而其应用的加成是两倍威力但没有近战。我确信这不是有意为之并修复了它。
---叛军士兵:任意
---韧性:r5-偏转
我测试过 r6-遮蔽没有 r6-报复的加成。也许报复运作正常?[/spoiler]
Liam
[spoiler]---破片手雷:r4-半径,r5-破片
---浩克打击:r6-眩晕
为安全起见,r4 选择半径
修复了原版中不引爆的问题。
---过载:r5-连锁,r6-连锁
---军事训练:r4-流血
---防御:任意
[/spoiler]
Peebee
[spoiler]---入侵:r4-爆发,r6-剧毒
---牵引:r4-半径,r5-暴露,r6-生物汲取
---冲击波:r4-半径,r5-范围,r6-浮空
---决斗者:r6-报复
---生存专家:r6-反应[/spoiler]
Vetra
[spoiler]---动力装甲:r4-反馈,r5-增强,r6-爆炸净化
我就是无法给涡轮装甲加上爆炸净化,但反之应该已经做到了。
如果我正确解析了 csm 文件,在原版中动力装甲即使没有 r6 也总是重置涡轮增压的冷却时间。现在需要 r6 的任一分支才能做到([s]抱歉[/s])。
---震荡射击:r4-半径
---涡轮增压:r6-反护盾
---图里安走私者:任意
---防御专家:r6-任意(或为安全起见选择紧急动力)[/spoiler]
[b]其他
[/b]关于与其他模组的冲突,这应该会与任何修改能力等级和能力逻辑的模组发生灾难性冲突。反正作弊模组在设计上也不太可能与其他游戏性调整很好地兼容。
我对本模组对多人游戏的影响持怀疑态度,但无论如何,切勿在在线模式中使用此模组或任何其他作弊模组。
发布此模组实际上是为了鼓励其他人在我失败的地方进行修补,所以我对维护它的能力有所怀疑。
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