仙女座枪械平衡调整

仙女座枪械平衡调整

几乎更改了所有SP枪械,试图更好地平衡它们,同时让银河系武器更接近三部曲中的行为。

武器

要求:

版本 1.4 需要 Deluxe DLC! 如果你没有安装该 DLC,请使用旧文件中提供的先前版本。 版本 1.4a 需要 Frosty 1.0.6.3 或更新版本,先前版本需要 Frosty 1.0.5.9。 现在有一个可选的文本包,适用于英语或德语,需要模组的文本语言在游戏中可选择。

起源 / 动机: 我对某些 ME:A 武器数据和成长曲线有一些问题。虽然总体上比 ME:3 平衡得好得多,但有足够多的奇怪决定打破了我对单人游戏中事物应有表现的期望。以下不分先后:

  • 在原版 ME:A 中,平衡性混乱不堪,一些罕见武器的 DPS 高于某些超级稀有武器,而整体最强大的武器可能是稀有的 Hesh 霰弹枪。

  • 此外,一些武器从一级到十级伤害提升 71%,而另一些只提升 53%。因此武器不会随等级均匀成长,导致每提升一个等级,它们相对于其他武器的有效性就会发生变化。

  • 某些银河系武器的行为与三部曲中截然不同,例如,6 发的 Carnifex 在 Andromeda 中突然变成 8 发,反护盾霰弹枪获得反装甲伤害加成,8 或 6 弹丸武器发射 7 个弹丸,等等。

所以我在一个混乱的电子表格中做了过多的数据计算和少量游戏测试,想出了一个更符合我自己期望的平衡模组。 我修改了单人游戏中所有枪械的各个方面以及一些增强模块。

此(主)模组的功能:

  • 所有武器从一级到十级的伤害提升现在为 +70%。大多数武器在十级时比之前更强,即使它们的一级(我用作基础数据)伤害没有被增强。
  • 所有武器现在在使用燃烧弹时获得对护甲的 25% + 消耗品效率 伤害加成。如果你已经使用了 iakona83 的 Ammo Primers and Combos Fixed 模组,让此模组覆盖它(在 FMM 模组列表中,重平衡模组必须在弹药底火模组下方)。否则此模组的许多更改和修复将不会生效。
  • 移除了弹丸发射霰弹枪的反装甲加成。将异星武器对护盾的加成从 15% 提高到 25%;将弹丸发射枪械的反装甲加成设为 0%(原为 25%),取而代之的是,当未受异星武器加成影响时,它们获得 10% 的反护盾加成。原因是根据 ME:2 的设定,快速射击和多弹丸武器对护盾造成更多伤害。
  • 提高了霰弹枪枪管模组的伤害数据,以匹配其他武器类型。
  • 移除了狙击步枪伤害的通用 50% 腰射惩罚。
  • 修复了使用特殊弹药时蝎式爆炸半径缺失的问题,并包含了 Mattock Force Fix

请注意,若干更改在作为主机时也会影响多人游戏比赛! 因此,在线游玩时最好禁用此模组(以及可选的多人武器模组)。

主文件的完整更改列表可在 readme 中找到,该文件也包含在模组的 zip 文件中。

关于个人调整武器数据的说明: 此模组的更改(大部分)只影响武器文件和冲击文件本身,而不是统一的 exeldataimport 文件。 因此你可以创建修改单个武器的武器模组,并让该模组覆盖此重平衡模组(你的模组位于模组列表更下方)。你不必修改此模组并在每次更新时重做更改。 唯一重要的一点是,从 v1.3 起,'floatprovider_currentweapondamage'(负责使用光束或榴弹增强模块时的武器伤害)直接链接到 'HeldbaseStats'[0] 下的武器 'if'-floatprovider。因此当修改武器伤害时,保持此 if-provider 不变,只更改 true/false 下的值。 这也适用于多人武器和 Pathfinder DLC 武器。

此模组最初是作为私人重平衡模组计划的,测试版之前通过 uBSN 提供。我愿意接受进一步的建议,但不知道未来能投入多少时间。 个人而言,我对目前大多数武器相当满意,但仍有一些对我来说不太合理,因为它们要么仍然过于强大(主要是霰弹枪),而另一些尽管根据我的数据完全正确,却感觉有点太弱。

兼容性和加载顺序: (在模组管理器中,列表顺序越靠下的模组覆盖越靠上的模组)

替代方案: (由于现在有相当多不同的选项可供选择,按发布日期排列) Balanced Weapons 作者 Forkinator Badass Weaponry 作者 The Ninjew Weapon Overhaul 作者 Kahmu Hardcore Weapons 作者 Eudaimonium

版本 1.4a 已用 Frosty 1.0.6.3 更新。

特别感谢: mannyi31 报告了使用榴弹增强模块时的崩溃问题 kallas 在 uBSN 上提供了关于平衡的反馈 GmanCadeWannkunstbeikor 以及 frosty 工具套件的所有其他开发者、维护者和贡献者。没有他们的工作,这一切都不可能实现