修复补遗

修复补遗

修复补遗包含额外的错误修复,并纠正一些小烦恼或疏漏。旨在作为出色的ME:A修复包和其他错误修复模组的补充。

bug修复

修复附录 - 主模组 版本 1.4a,使用 Frosty 1.0.6.3 制作

包含其他模组未解决的若干问题修复: [spoiler]

  • 游戏玩法
    • 修复了冷冻弹药和燃烧弹药未获得其强化武器增幅器(冷冻冷凝器和加热诱导器)所提供的相应燃烧持续时间加成的问题。
    • 修复了遗族武器上的等离子充能增幅器未进入过热模式的问题。
  • 莱德技能
    • 修复了莱德和多人角色保存屏障生命值阈值显示错误的问题。同时修复了保存屏障未考虑实际设定值而是使用默认值的问题。
    • 修复了团队支援技能 6a 防御网格。该技能存在多处错误:不更新甚至不应用加成、将加成限制在过低的值、将莱德重复计算为盟友数量……
  • 队友技能
    • 修复了科拉的 offensive5 士兵反装甲加成始终生效的问题,即使未选择该技能。
    • 修复了德拉克的愤怒反装甲加成在未选择其 offensive5 老兵技能时未生效的问题。
  • 地图 / 任务
    • Eos 宝库 - 更好的开端:
      • 防止第二扇门(在遇到 Pebee 的裂隙之后)在加载存档时锁在莱德面前。 注意:这是一个变通方法,每次门锁上时我强制解锁。这可能导致异常行为。但总比卡在那里无法继续要好。
    • Eos - 凯特克之灾:
      • 将 Bane Massani 初始对话的区域触发器替换为也用于其他两个对话变体的角色生成触发器(即用于交互)。 注意:这会导致任务和方向标记提前更新,但不应造成任何问题。
      • 将 Bane 附近掩体中移除凯特克尸体的区域触发器替换为其对话结束触发器。
      • 替换了凯特克发电机基地中的两个敌人生成点,使敌人不会生成在墙后无法到达的位置。
    • Eos - 遗族地点:
      • 添加了触发器,当走近三个无法完成的地点的位置标记时将其设为已完成。其中两个位于东南部靠近“四巨人”处,一个位于东北部“普雷森沙丘”。(并非真正的修复,只是为了完成强迫症)
      • 将“普雷森沙丘”最东北部遗族地点 9 个生成点中的 5 个从地下或建筑内部移至地表。
      • 修复了仅在扫描时存在的遗族掩体,使其始终作为物理掩体存在。(存在于 Eos 的一处地点,不确定具体位置)
    • Voeld - 遗族地点:
      • 将巨石碑 3 附近地点(Heskaarl 挑战进行处)的一个地下生成点移至地表。同时将其旋转为直立。
      • 修复了仅在扫描时存在的遗族掩体,使其始终作为物理掩体存在。(在 Voeld 发现于四个不同地点,例如“频率”任务中神秘灾祸陨石旁边)
    • 卡达拉 - 分裂的人民:
      • 在最后一次任务对话后将 Roekaar 藏身处“结构”标记为已完成。 注意:该剧情标记通过在有雷耶斯在场时与 Roekaar 数据板交互来激活,可能需要重新加载卡达拉地图才能将符号从白色变为蓝色。
    • 埃拉登 - 倡议前哨站:
      • 为一栋悬浮在空中的建筑添加了额外的支柱部件。
    • 联结站和亥伯龙号:
      • 移动了联结站公共区的三个联结站新闻终端,使它们不再悬浮在空中或隐藏在 Vortex 酒吧的支撑梁内。
      • 移动了联结站作战区民兵监狱的一个屏幕,使其不再悬浮在空中。
      • 在序章后移除了亥伯龙号冷冻舱的灾祸。同时使序章期间最近的黑暗灾祸触须与其他触须一起发光。
  • 太空

德拉卡和凯什对话更改 版本 1.0,使用 Frosty 1.0.6.3 制作 更改了德拉卡和凯什在她办公室中的对话: [spoiler]

  • 德拉卡关于担心的台词每局游戏只播放一次
  • 关于沃恩、卡达拉港的德拉卡聚会或“末日喷火者”游戏的对话应各自可靠地播放一次。
  • 还有一段关于 Dutch 质疑德拉卡佣兵故事的对话我无法触发,但这可能因为它依赖于 Vortex 酒吧中一段从未为我播放的对话(?)
  • 如果没有新内容,德拉卡现在默认使用其中一个问候语。 [/spoiler] 此模组使用若干新剧情标记来跟踪已播放的对话台词 [spoiler]
  • 2208bd31-f772-4418-bd4a-624fe8c0014c - Dutch 仅就“末日喷火者”呼叫一次
  • 2706ded2-fb91-4165-aacc-88fec0f30120 - 阻止德拉卡关于沃恩的质疑重复
  • 8f9ede81-7a14-48c4-b805-6d5cd8990137 - 阻止德拉卡的担心播放超过一次
  • d0b29ff3-9684-4720-8b62-b3538dc001ab - 阻止凯什反复询问关于 Dutch 的事
  • ece36597-79ee-486e-ba28-9a0e27b801d9 - 阻止凯什反复询问卡达拉港的克洛根麻烦 [/spoiler][/spoiler]

不安全修复 版本 1.0,使用 Frosty 1.0.6.3 制作 [color=#ff0000][b]注意![/b][/color] 此模组包含对使用区域和语言特定 VO 行引用烘焙的文件的更改。如果你的游戏音频语言不是英语、法语或德语,或未包含所有这些语言,它可能无法工作甚至崩溃! 包含以下更改:

  • Eos:在 Bane Massani 旁边的凯特克发电机基地中。将一个悬浮在空中的战利品容器和医疗箱移至地面。

用户注意: 此处的模组均未修正武器冲击资源的许多小问题(大多是错误的或缺失的加成)。 那些修复可能更适合由武器再平衡模组处理,所以我在这里没有处理。 目前已知包含这些冲击修复的模组,按 Nexus ID 排序:

加载顺序建议: 错误修复通常应加载在任何其他模组之前(使用默认列表排序意味着在列表中更靠前)。

模组作者注意: 当其他模组更改保存屏障阈值时,该模组应覆盖 [i]skillstats_barrier[/i]、[i]skillstats_barrier_mp[/i] 或 [i]skillstats_barrier_peebee[/i] 中相应的设置器 然后让该其他模组覆盖此模组,新值将被 logic_barrier 考虑。

其他推荐的错误修复模组(按类型分组,按 Nexus ID 排序): [i]说真的,如果你还没有全部使用,至少去看看![/i] 游戏玩法 / 机制修复:

视觉或其他修复:

不修复游戏错误,但推荐使用以保持理智:

鸣谢与特别感谢 GmanCadeWannkunstbeikor 以及 Frosty Tool Suite 的所有其他开发者和贡献者。没有他们,模组就不可能实现! PeteNesae 提供了对象标记计算器插件 BreakfastBrainz2 提供了哈希插件 Sirana2503(前 [i]Nightwolf2503[/i])提供了 MEA Fixpack 并整理了其中未修复问题的列表。 Mass Effect Modding discord 上的 Krak 提供了额外的错误报告 Mass Effect Modding discord 上的 Darkout 发现并报告了版本 1.4 中“Doesn't Add Up”任务的错误