增加AVP和定居点特权

增加AVP和定居点特权

增加AVP奖励会增加游戏过程中可获得的AVP和 Nexus 等级数量。定居点津贴根据已建立的殖民地,为冷冻舱津贴增加额外奖励。

杂项

这里有两个不同的模组。两者都可以独立使用,但结合使用效果更佳。

基础说明:
[color=#1e84cc][b]增加 AVP 奖励:[/b][/color]
增加整个游戏过程中获得的仙女座可行性点数(AVP),以便让探路者解锁所有低温舱特权。[color=#ff7700][u][i]此模组[b]不会[/b]追溯生效!
[/i][/u][/color]
[color=#1e84cc][b]定居点特权:[/b][/color]
根据探路者建立的前哨站,为若干低温舱特权添加额外奖励。
[color=#ff0000]v1.0 要求:[/color]
[list]
[][url=https://frostytoolsuite.com/]Frosty[/url] v1.06 Alpha 3 或更新版本
[
][url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/1029]Bioware 本地化插件[/url] 版本 1.1.0.0 或更新(必须与 Frosty 版本匹配!)
[]来自此处提供的 TextPack 的、适用于你游戏语言的 TextMod。目前提供英语、德语和西班牙语版本。
[/list][color=#ff0000]兼容性:[i] [color=#ffffff]此[/color][/i][/color][i]模组与 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/705]更好的实验室技术员
[/url] 以及修改相同文件的类似模组不兼容![/i]


[b]增加 AVP 奖励 - 详情:[/b]
[spoiler]
编辑:我终于完整通关了一次游戏,获得了 28783 AVP,比我最初想的多了将近 600!
这绝对足够解锁所有低温舱特权,但最后一个当然只有在最终主线任务之后才会解锁。

目前游戏中莱德能获得的 AVP 最大数量似乎是 24705(再次感谢 sandwichtern!)
有一项 AVP 奖励我找不到——就是“[i]利亚姆·科斯塔:前哨世界[/i]”的那个。根据 Wiki,它奖励 1600 AVP,但我找不到它有任何独立的奖励逻辑或剧情标记之类的关联。
因此,考虑到这一点,此模组应该能让莱德达到 28184 AVP,足以解锁所有低温舱特权。取决于这个不确定的任务奖励是否存在或如何存在,可能会多 400 AVP,或少 1600 AVP。

以下是莱德在游戏中获得的所有 AVP 奖励以及模组的改动:
[code]AVP 奖励:                            
内容:             数量(总计|不确定):  AVP 默认:  AVP 模组:  默认总和:  模组总和:
敌方基地             3                        300          500        900         1500
建筑师              5                        400          400       2000         2000
前沿站         43|2                        2            3         86          129
M2(厄俄斯宝库)          1                       1150         1150       1150         1150
M3(莫沙伊)             1                        500          500        500          500
M4(执政官旗舰)  1                       1000         1000       1000         1000
M5(基·塔西拉)         1                       1000         1000       1000         1000
M7(子午线)           1                       1000         1150       1000         1150
前哨站                4                       1600         2000       6400         8000
前哨世界          1|1                     1600         1600       1600         1600
剧情大型               2                        400          500        800         1000
剧情中型             27|1                       73           85       1971         2295
剧情小型              62|4                       29           30       1798         1860
宝库                  5                        900         1000       4500         5000

总计:                                                             24705        28184 
[/code]
以及可以找到这些数值的剧情标记:
[code]内容:                   剧情标记:
敌方                   355ce2c5-5ddf-4b4c-ac2b-49b107340310
建筑师              466b79a0-13c2-4f5b-9704-d6bbe0fb038d
前沿站          ce1799d8-35f4-4ebe-bae9-3c64a1d70345
M2(厄俄斯宝库)          4faf2d8d-ad97-459f-ad1e-94f4ec01034f
M3(莫沙伊)             4020ee0d-1fae-4f75-bf94-255698510396
M4(执政官旗舰)  ed5c4664-e1b0-42a2-9cbf-1b2f9d850313
M5(基·塔西拉)         e2f16380-153d-4bb1-98d2-dbb076a303d4
M7(子午线)           9cd2e2e7-904f-4307-8d30-17040d4b03eb
前哨站                9c00233e-4fd4-4118-adb0-e11e204e0371
利亚姆的前哨世界    ???
剧情大型               f686e90e-e3ff-4c01-b195-cf7f5b850393
剧情中型              78e534e4-40aa-4000-a3a3-866dc67b0397
剧情小型               78babc79-7213-4250-8ec7-7a00a9bf0358
宝库                  040198f2-f887-4974-91ac-5e51e9fe03e0[/code][/spoiler]

[b]定居点特权 - 详情:
[/b][spoiler]
这个——诚然并不是特别有用的——模组,是某个最初计划要完全不同、甚至在最终阶段也要大得多的东西中可运作的 25%。——直到这一切都无法运作。所以,在失败了一个多星期之后,我现在称它为“功能完整” <_<

在暴风雨号研究室,以及行动区上方的枢纽殖民事务处,有一个新的交互点可用。它会显示其他此类终端已知的“有可用内容时闪烁”行为,所以如果它不发光也不闪烁,你就不需要检查。

这些终端提供若干“定居点”,如果莱德建立了相应的前哨站,它们会为特定的低温舱特权提供奖励。
把它们想象成实际的新定居点,或位于相应前哨站附近某处的新建筑,那些因低温舱特权而解冻的人们在那里生活和工作——而不是全都挤在枢纽上。
但是,此模组[b]不会[/b]真正向行星添加新定居点、建筑或任何东西。

请注意,在前哨站建立之前,定居点特权不会显示。
除非另有说明,定居点的奖励会与(限时)低温舱特权的奖励一起获得。制作材料(矿物、科技、有机材料)的特权会被抽取三次,因此定居点奖励也会被应用三次。

以下是定居点、其条件和奖励的列表。
[list]
[
][color=#1e84cc][b]科学定居点[/b][/color]
[list]
[][b]厄俄斯科学站[/b]
[list]
[
][color=#ff7700]需求:[/color] 在厄俄斯建立前哨站,实验室技术员
[][color=#00ff00]给予:[/color] 为一个随机研究类别额外提供 [25-75] 之间的随机研究点数。
[/list][
][b]哈瓦尔皮拉夫研究站[/b]
[list]
[][color=#ff7700]需求:[/color] 在哈瓦尔有枢纽代表,改进发展 2
[
][color=#00ff00]给予:[/color] 最多额外抽取三次 [25-75] 研究点数,用于一个随机研究类别。
[/list][][b]埃拉登采矿站[/b]
[list]
[
][color=#ff7700]需求:[/color] 在埃拉登建立前哨站,加速采矿
[][color=#00ff00]给予:[/color] 额外 50% 几率获得一到两批额外矿物运送,且获得稀有矿物的几率提高。
[/list][/list][
][color=#ff0000][b]防御定居点[/b][/color]
[list]
[][b]厄俄斯侦察基地[/b]
[list]
[
][color=#ff7700]需求:[/color] 在厄俄斯建立前哨站,狩猎队
[][color=#00ff00]给予:[/color] 将获得的有机材料(几丁质、甲片、鳞片、甲板)数量从 [20-40] 增加到 [20-80]。并增加获得 [2-18] 个艾罗克液囊的几率。
[/list][
][b]沃尔德军械库[/b]
[list]
[][color=#ff7700]需求:[/color] 在沃尔德建立前哨站,特种部队或顶点战术2,沃尔德可行性至少 70%
[
][color=#00ff00]给予:[/color] 将获得的科技材料数量从 [10-30] 增加到 [15-50]。[i]为[b]所有[/b]顶点奖励增加额外抽取次数。[/i]
[/list][color=#ffff00][b][/b][/color][/list][][color=#ffff00][b]商业定居点[/b][/color]
[list]
[
][b]厄俄斯能源站[/b]
[list]
[][color=#ff7700]需求:[/color] 在厄俄斯建立前哨站,金融基础设施 2
[
][color=#00ff00]给予:[/color] 将信用点奖励从 750 增加到 [750-1000]。
[/list][][b]卡达拉贸易综合体[/b]
[list]
[
][color=#ff7700]需求:[/color] 在卡达拉建立前哨站,黑市关系 2
[][color=#00ff00]给予:[/color] 以物易物奖励翻倍至 20
[/list][/list][/list]
此外,此模组会像“更好的实验室技术员”那样,移除每次交付时弹出的消息框。[/spoiler]
增加 AVP 奖励的项目文件包含在模组下载中。定居点特权的项目和文本文件可单独获取。
SettlementPerks 使用了若干新的剧情标记布尔值来跟踪已解锁的奖励
[spoiler]
[list]
[
]07bc372f-1f3c-43b6-a275-5cb4580401fa - 已解锁厄俄斯科学站
[]07bc372f-1f3c-43b6-a275-5cb4580401fb - 已解锁皮拉夫研究站
[
]07bc372f-1f3c-43b6-a275-5cb4580401fc - 已解锁埃拉登采矿站
[]27b8e7ee-b5ff-4376-ae15-f3144a1d0150 - 已解锁厄俄斯侦察基地
[
]27b8e7ee-b5ff-4376-ae15-f3144a1d0151 - 已解锁沃尔德军械库
[]73acb2b0-2721-4d24-a2c5-5e2cf53a0120 - 已解锁厄俄斯能源站
[
]73acb2b0-2721-4d24-a2c5-5e2cf53a0121 - 已解锁卡达拉贸易综合体
[/list][/spoiler]


[color=#1e84cc][b]鸣谢与特别感谢:
[/b][/color]WarDrake 提供西班牙语翻译

感谢 uBSN 上的 sandwichtern 提供最大 AVP 数量。
也感谢 Sil/Tydeous 询问我在做什么。如果没有这一点,我可能还要再过一年才会开始制作这个模组……

一如既往,感谢 Frosty Tool Suite 的创建者和维护者。
没有他们的工作,这一切都不可能实现。