
Nomad ND2
基于watafuzz的Road Rage Mobility模组,根据Road Rage Mobility模组,我改进(或尝试改进)了Nomad的操控性,并添加了一键采矿功能。提升了Nomad的速度、加速和采矿能力。
查看大图[code]免责声明:
我在此“按原样”分享我的模组、文件、项目文件以及我所做工作的信息。我在模组制作中获得了乐趣,并希望分享我的作品,以便对其他人有所帮助。但不要指望我发布进一步的修订版本,或为与模组不兼容的问题提供支持。不过,非常欢迎你取用我的项目文件,改进/修复并自行分享。
[/code]
[b][u]鸣谢:[/u][/b]
[url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/users/32092720]watafuzz[/url] 的 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/254]Road Rage - Mobility[/url] 模组——感谢你上传项目文件!没有它我无法完成这个模组!
fuxsart 的 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/761]Fast Mining[/url] 模组——感谢这个想法!(遗憾的是项目文件缺失,所以我从头开始制作了)
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[b][u]描述:[/u][/b]
由于 fuxsart 的 Fast Mining 模组下有几条评论要求提供项目文件或帮助将其与 watafuzz 的 Road Rage - Mobility 模组结合,而且我自己也觉得有此必要,所以我亲自完成了这件事。
我还觉得 Nomad 在使用 Road Rage Mobility 模组后,操控和转向变得更加不同了
我希望通过这个模组实现的目标:
[list]
[]提高最高速度
[]增加更多加速容量
[]有用的悬浮推力(因为在我看来,原版实现的推力相当无用)
[]保留或接近原版 Nomad 良好且平衡的操控/转向特性
[]更快的采矿(目标是在每个采矿区域用 2-3 架无人机来降低难度,但保留一点感觉)
[]每个采矿节点产出双倍矿物
[/list]
在制作这个模组的反复试验过程中,我首先尝试从头构建一切,并参考 Road Rage Mobility 模组中的修改值作为灵感,但遗憾的是未能真正实现任何最高速度的提升,最后只是取用了项目文件并搜索可以改善操控的数值。
你还会找到一个存档,其中包含我之前从未发布的版本以及我在每个版本中所做的更改。如果你打算重做这个模组或制作自己的模组,这可以为你节省一些时间。有些数值根据名称看起来很有希望,但并没有实现我的目标,而且当一切都被搞乱时,我不得不多次回退到之前的版本。
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[u][b]模组文件命名说明:[/b][/u]
[u]推荐:[/u] [b]v1.2_oc_dm[/b] 大概是最多人来这里寻找的模组。
[b]v1.2_rrm[/b]
(rrm = Road Rage - Mobility)
[list]
[]我的速度/扭矩/其他增强版本,基于 Road Rage - Mobility,仅做了少量修改,并且没有对采矿进行任何修改
[/list]
[b]v1.2_Eddga[/b]
(“I am” Eddga——这是我最常使用的昵称——所以可以说是个人版本)
一个中等程度的增强,也就是说:
[list]
[]基于 [b]v1.2_rrm[/b]:我的速度/扭矩/其他增强版本
[]+ Nomad 的 MaxResourceStrength 从 200 增加到 300
[]+ Nomad 的 MaxScanningRadius/GatherRadius 从 200/140 都设为 200
[]+ MiningNodes 的 GatherRadius/CenterRadius 从 57/13 增加到 200/150,并将 ResourceStrength 保持为原版数值
[/list]
[b]v1.2_dm
[/b](dm = double Mining)
[list]
[]基于 [b]v1.2_rrm[/b]:我的速度/扭矩/其他增强版本
[]+ Nomad 的 MaxResourceStrength 从 200(300)增加到 400
[]+ Nomad 的 MaxScanningRadius/GatherRadius 从 200/140 都设为 200
[]+ MiningNodes 的 GatherRadius/CenterRadius 从 57/13 增加到 200/150,并将 ResourceStrength 保持为原版数值
[]+ 将每个采矿节点的原版 ResourceStrength(大/中/小)翻倍:
[/list] 对于较稀有的矿物 Element Zero、Platinum、Titanium 和 Vanadium,从 50/20/10 改为 100/40/20
对于其他矿物,从 120/60/25 改为 240/120/50
[b]v1.2_oc_dm[/b]
(oc = one-click;dm = double mining)
[list]
[]基于 [b]v1.2_dm[/b]
[]+ Nomad 和采矿节点的所有半径都设为相同值:550,从而实现一架无人机/一次点击采矿
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[b][u]文档
[/u][/b][i](或者“让我看看你在那里做了什么,我敢打赌我能做得更好”)[/i]
[b]请参阅上方 DOCS 标签页中的 Readme/NomadND2doc.txt,以获取几乎所有已修改数值的深入文档。
[/b]
使用 FrostyEditor 打开提供的项目文件并进行修改,或制作你自己的模组。
此外,这里给出的数值与模组最终实际更改的数值(或上方文件说明部分所写的内容)之间可能存在差异。
我在某个阶段失去了耐心,没有保持这一部分的更新。:D
但它可以让你了解在哪里可以找到什么,以及需要编辑哪些数值。
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