收藏切换大修

收藏切换大修

将收藏系统改为伪12格能量条。

游戏玩法

我的 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/177]No Profile Switching Cooldown[/url] 的续作。这次是真的好用了。




切换档案时,技能不会重置冷却时间。相反,冷却时间会一直保持锁定,直到你切换回来。这是一种相当平衡的折中方案。

即使技能未装备在当前收藏中,它们也会保留完整效果:

-像 Incinerate 这类具有持续效果的技能仍会施加其效果。
-像 Charge 这类具有残留增益的技能仍会施加其增益。
-像 Assault Turret 和 Singularity 这类技能会保持存在并正常运作。
-地雷和手雷将具有正确的范围和伤害。
-像 Incinerate 这类投射物技能,如果在投射物到达目标前切换预设,仍会施加其效果

如果我没有遗漏什么,你应该会感觉自己拥有了一个 12 格的技能栏,只是快捷键有点别扭。

为了解决一些冷却异常问题(技能在非激活预设下结束时没有冷却),我不得不更改某些技能冷却的生效时机,并相应地调整冷却时间,具体包括:

-Singularity
-Tactical Cloak
-Turbocharge
-Charge

现在冷却时间从你使用技能时开始计算,而不是在技能效果结束时。技能持续时间会被加到冷却时间中(包括你可以获得的各种持续时间增益),但 Charge 除外,因为它没有持续时间,我只是给冷却时间加了一秒来弥补飞行时间。这可能会与某些其他模组产生冲突,请在 Frosty 中检查受影响的文件。


其他技能也被修改了,但方式不太可能导致冲突。

此模组还会修改 game/progression/stats/statlists/statlist,并会与任何做出相同修改的模组冲突,不知道有没有这种模组,同样请在 Frosty 中检查文件。魔法就发生在这里,所以你需要将我的模组加载在任何同样修改此文件的其他模组之后。


这也可能与此类修改技能的模组产生软冲突。取决于模组的制作方式,技能在未主动装备时可能会恢复为原版属性。即使如此,也不会破坏游戏或明显可察觉。


[u]安装

[/u]使用 Eham 的 Frosty Mod Manager:

[url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/224/?]http://frostytoolsuitedev.gitlab.io/downloads.html[/url]