
地面火力包
使额外武器、武器配件、强化、消耗品、护甲和休闲服装在单人模式中可用。
查看大图本模组是 [size=1](现已弃用)[/size]的“[i]ME Andromeda Weapon Pack[/i]”(作者 [size=2]LegendDarkness97[/size])、“[i]MP Weapons in SP[/i]”以及“[i]Researchable Halberd and Pilgrim[/i]”模组的延续。
[color=#1e84cc][b]需求:[/b][/color]
[list]
[][b]Frosty 1.0.6.3 或更新版本[/b](可从 GitHub 获取:[url=https://github.com/CadeEvs/FrostyToolsuite/releases ]https://github.com/CadeEvs/FrostyToolsuite/releases[/url])
[][b]适用于 Groundside Firepower Pack 的 TextMod,[i]语言需与你的游戏语言一致[/i]。[/b] 目前提供英语、法语、德语、意大利语、波兰语和俄语,全部打包在一个单独的 TextPack 中,需要单独下载。如果你的游戏语言缺失或不完整,我很乐意接受翻译帮助和/或翻译模组!
[/list][i]不含这些特定需求的旧版本仍可在 Old Files 中找到。请查看随附的 readme 了解其具体需求[/i]
[color=#1e84cc][b]重要说明:[/b][/color][list]
[]请假定本模组与任何其他添加新物品、能力、效果、修改商店或战利品掉落、库存容量或类似内容的模组不兼容!在这些情况下需要兼容性补丁!
[]如果你打算卸载本模组,请事先卸下、销毁或出售本模组添加的所有物品!使用新物品制作的存档在缺少本模组时加载失败的概率会越来越大!
[]请勿在多人游戏中使用本模组,它会修改多个多人游戏专属部分和数值,并会导致崩溃!
[][color=#ff7700]新的休闲服装会导致若干地点的存档无法加载![/color] 穿着新服装时,请勿尝试在这些地点保存或加载存档。这些地点是:[list]
[]Hyperion 医疗舱、Hyperion 中庭,对其中大部分服装而言。
[]Explorer 套装(原称 Technician)则无法在 Nexus 公共区/停靠区(“7101_tempestarea_phase01”,不清楚它何时加载)以及 NG+ 首次进入 Nexus 时使用。
[]Sloane 的束身衣/女性 Clique Leader 套装则会阻止你在涉及 Reyes(不是 Sloane!)的任务期间或之后离开 Kadara 荒地。停用该附加模组(不是主模组,否则你会丢失物品!)或有时只需在日志中激活另一个任务即可避免此问题。
[/list]
[]请避免将任何弹药消耗品与弹药模组一起使用。我尝试过阻止这种情况,但仍然可以做到,会搞乱弹药和状态处理。
[/list]
[color=#ffffff][b][i]鉴于本模组的规模,它[u]只有一个版本[/u]。[/i][/b]
其中包括对所有包含武器的重新平衡,方式与“[url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/596 ][i]Andromeda Weapons Rebalanced[/i][/url]”模组相同。[b]
[i]我不会创建包含或排除特定物品的单独模组[/i][/b],也不会有使用 MP 武器原始数值的版本。[/color][b]
[size=4]本模组为游戏添加的内容:[/size]
[/b][list]
[][color=#00ff00]11 件此前无法获得或全新的武器及变体[/color]
[/list][spoiler]
[color=#ff7700](注意:这些必须制作,不会作为战利品掉落或在商店出售)[/color]
[list]
[list]
[]MP 武器的所有基础版本:
[list]
[]Sovoa 突击步枪
[]Shorty 霰弹枪
[]Silhesh 冲锋枪
[]Kishock 鱼叉枪
[]Batarian Gauntlet 近战武器
[/list][]Halberd 研究项目(即该武器现在可以研究和制作)
[]M-28 Pilgrim(Cora 的霰弹枪)
[]M-7 Lancer 变体(基于游戏内 Avenger 和 OT ME1 中 Lancer 的新武器)
[]Flak Cannon(新武器,概念上基于 salarian Pathfinder 在 Meridian 战役中使用的武器)
[]Blood Pack Executioner 手枪
[]Phalanx S 手枪(可选附加模组)
[/list][/list][/spoiler]
[list]
[] [color=#00ff00]4 种此前无法获得或全新类型的武器和护甲模组[/color]
[/list][spoiler]
[list]
[list]
[]用于 Cryo、Disruptor 和 Incendiary 弹药的元素武器模组。这些会放入新的模组槽位。(获取方式的详细信息见下文。请仔细阅读该部分!)
[]增强瞄准辅助武器模组(瞄准镜槽位),用于提高爆头伤害和精准度。(这些会在其他武器模组掉落和出售的地方掉落和出售)
[]来自 MP 的霰弹枪智能收束器模组,用于提高精准度。这些是银河系专属的,偶尔可在 Nexus 通用商人、Kadara 模组商人或 New Tuchanka 的 Krogan 商人处找到。
[]用于护甲胸部部件的 Medi-gel 自动注射器模组。
[/list][/list][/spoiler]
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[] [color=#00ff00]18 种新强化[/color]
[/list][spoiler]
(这些会在其他普通强化掉落或出售的地方掉落):[list]
[list]
[]Hydraulic Joints 强化,用于胸部和手臂部件,将近战伤害提高 5%。
[]Grenade Capacity 强化,用于胸部和腿部部件,将能量电池最大数量提高 1。
[]Area Effect Modulator 强化,用于胸部、头盔部件和(非近战)武器。这些会为 AoE 半径、伤害和力度增加 +5% 或 +10%。
[]Motorized Leg Joints 强化(专属强化),在战斗模式下移动速度提高 30%,闪避时获得 +25% 伤害减免。
[]Rapid Recharge System,用于非近战武器,每个强化将射速提高 5%。
[]Efficient Thrusters 躯干强化。提供 +15% 悬停持续时间和 +10 空中伤害抗性。你可以对躯干应用多个。
[]Shock Coil 武器强化。发射一个爆炸等离子弹,对命中点周围 1.5m 半径内造成伤害。它造成 13% 降低的伤害,但有 15% 反护盾加成。此强化基于 Sovoa。
[]Bulwark 头盔强化:8m 距离内每有一名队友或构造体,就为玩家增加 +5 伤害抗性。类似于科技团队支援树的 defense grid skill6a。
[]Overcharge Capacitors 武器强化。允许为单发和点射武器充能以获得额外伤害(每 0.2 秒 5%,最多提高 50%)。全自动武器需要在开火前充能(立即获得 5% 伤害提升,每 1/3 秒提高 5%,最多 35%)
[color=#ff7700]注意:此强化会干扰投射物强化!与此强化一起使用投射物强化的全自动武器不会获得伤害加成![/color][]Explosive Detonator 枪械强化。命中时直接造成 30% 伤害,并在 0.5m 范围内延迟爆炸造成 70% 伤害。[color=#C0FC7A]爆炸有几率以 75% 效果引爆连击爆炸[/color]。
[]Pellet Shear Modulator 枪械强化。此强化将银河系投射物武器切换为使用霰弹枪弹丸。银河系霰弹枪则改为发射单发弹头。不兼容非银河系武器和若干其他武器。
[]Laser Shells 枪械强化。为武器提供反护甲加成。
[]Siphon 枪械强化,类似于 MP 武器变体。
[]Concussive System 枪械强化。类似于 MP 武器变体,当敌人被弱点伤害击杀时产生爆炸。爆炸造成敌人原始生命值一半的伤害。如果敌人有护甲,则再减半。
[color=#ff7700]注意:此强化会干扰 AoE 和爆炸武器及强化![/color][]XP Booster 强化
[]Improved Holster 强化,用于胸部和腿部。提供 +5 库存、+10% 备用弹药、5% 武器重量减轻
[]Reaction Resonator 强化,用于武器和护甲,分别对防御提供 +10% 或 +4% 连击伤害。
[]Linked Barrier Recuperator 强化,用于武器和护甲。为护盾驱动技能提供护盾消耗降低加成。用于配合 WizKrafts 的 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/559 ]Unyielding Ascension[/url] 模组
[/list][/list][/spoiler]
[list]
[] [color=#00ff00]2 种新消耗品[/color]
[/list][spoiler][color=#ff7700]
(注意:这些应在其他消耗品掉落或出售的地方掉落或出售。如果你使用任何其他修改这些列表的模组,这些物品将不可用!)[/color][list]
[list]
[]Vulnerability VI。将弱点伤害提高 25%,精准度提高 3%。持续 90 秒。
[]Medigel:为 Ryder 和队友恢复 50%(+ 消耗品有效性)的生命值。复活所有倒下的队友。
[/list][/list][/spoiler]
[list]
[] [color=#00ff00]4 件额外护甲部件[/color]
[/list][spoiler]
[list]
[list]
[]Reactive Armour(Cora 和 Liam 使用的模型)。提供移动速度、技能充能、护盾强度和护盾充能延迟加成。附带 3 到 5 个强化槽位,取决于等级和 Cryo Pod 特权。([color=#ff7700]注意:使用修改队友护甲的模组时,这些可能无法正常工作[/color])
[]Thermostatic Helmet(Cora 和 Liam 使用的模型)。提供危险抗性加成。闪避时还会移除 50% 的护盾充能延迟。
[]Ark Scout Chest Piece。增加弹药和手雷补给,以及更强的护盾。它还允许你携带更多物品。但会减慢穿戴者的移动速度和技能充能速率。
[]Ark Scout Helmet(与 AI - Elite Helmet 相同的模型)。此头盔每次遭遇提供 5 点研究点(至少被击中一次时),类型取决于敌人阵营。6 到 10 级会额外生成 5 点玩家最缺少类型的研究点。
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[list]
[] [color=#00ff00]5 套额外休闲服装[/color]
[/list][spoiler][color=#ff7700]
(这些均在 Nexus 护甲商店出售)[/color][list]
[list]
[]Initiative Jumpsuit:默认 AI 连体服。([color=#ff7700]注意:女性版本是殖民者版本,因为方舟版本显示异常[/color])
[]Business Suite:AI 驻 Angara 大使、Jien Garson 及其他少数人穿着的夹克([color=#ff7700]注意:女性版本从护甲颜色选择中提取调色板,以防止显示异常[/color])
[]Science Outfit:默认医疗兵和研究员服装。
[]Exploration Outfit:工人或“贫民窟”服装。
[]Clique leader outfit(可选附加模组):Sloane 穿着的服装,或 Reyes 和 Bradley 在类似 Gil 所穿的西装外穿的马甲。
[/list][/list][/spoiler]
[b][color=#1e84cc]附加模组:[/color][/b]
3.6 版本附带两个可选附加模组。[b]这些必须覆盖主模组才能生效[/b]。
[list]
[][b]GFP - Phalanx S[/b]:为兄妹段落启用 Phalanx S,并可从 Meridian 武器商人处购买。
[][b]GFP - Kadara Apparel[/b]:为玩家启用 Clique leader outfit(Reyes 的马甲或 Sloane 的束身衣)作为休闲服装。可从 Nexus 的护甲商人处购买。
[color=#ff7700]注意:在完成 Reyes 任务“Precious Cargo”后尝试离开 Kadara 荒地时,Sloane 的休闲服装变体会导致无限加载画面。[/color] 只需停用此模组即可离开,之后再重新启用。此附加模组已部分包含在 Groundside Firepower Pack 主模组中,因此只要主模组保持激活,你就不会丢失该休闲服装。它会被默认长袖休闲选项替换。[/list]
[b][color=#1e84cc]新物品的说明和数值:[/color][/b]
[spoiler]
所有添加武器的研究项目都可以在各自来源->武器研究标签页的底部找到。
移动速度强化和新护甲可在银河系研究下找到。
除燃烧弹药外的其他弹药消耗品被添加到了 Cryo Pod 特权和 Apex 队伍返回的消耗品列表中。
所有战利品掉落列表都已更新以包含新物品。由于现在物品数量大大增加,获得特定物品的单独几率略有降低。
Cora 的霰弹枪只有作为队友武器所需工作的文件,玩家武器所需的大部分内容都缺失。[i]配装界面中武器模组的指示不正确,取自 Katana。
配件不会改变 Pilgrim 在世界地图上的外观,备用弹匣模组除外。尽管如此,这些武器模组都按预期工作。
M-7 Lancer 的每一级都以对应的 Avenger 研究项目为先决条件。
Ark Scout 护甲部件的每一级都以对应的 Andromeda Initiative 护甲部件为先决条件。
[b]
数值:[/b][/i]
[list]
[]Sovoa: 伤害:150 - 255;每分钟射速:200;射击类型:单发;弹匣容量:10;重量:0.4 - 0.2;备注:2.25m 范围效果爆炸,外星反护盾加成
[/list][list]
[]Shorty: 伤害:23 - 39 (5);每分钟射速:400;射击类型:3 连发;弹匣容量:15;重量:0.45 - 0.23;备注:10% 反护盾加成
[/list][list]
[]Silhesh: 伤害:35 - 60;每分钟射速:800;射击类型:自动;弹匣容量:50;重量:0.2 - 0.1;备注:追踪投射物和外星反护盾加成。
[/list][list]
[]Kishock: 伤害:500 - 850;每分钟射速:100;射击类型:单发;弹匣容量:1;重量:0.55 - 0.31;备注:伤害以 70% 直接伤害在命中时施加,30% 持续伤害在 3 秒内施加。为 Kishock 充能可获得 50% 直接伤害加成
[/list][list]
[]M-28 Pilgrim: 伤害:44 - 75 (7);每分钟射速:80;射击类型:单发;弹匣容量:5;重量:0.32 - 0.16;备注:与 Katana 相同的加成,散布更紧密。
[/list][list]
[]M-7 Lancer: 伤害:26 - 44;每分钟射速:600;射击类型:自动;弹匣容量:38 - 57;重量:0.2 - 0.1;备注:未过热时充能更快,过热后冷却时间更长。初始精准度优于 Avenger,但精准度下降很快,最大散布大于 Avenger
[/list][list]
[]Flak Cannon 爆发: 伤害:135 - 230;每分钟射速:600;射击类型:20 连发;弹匣容量:60;重量:0.7 - 0.5;备注:50% 反护盾加成,1m 范围效果伤害
[]Flak Cannon 导弹: 伤害:2500 - 4250;每分钟射速:约 30;射击类型:单发;弹匣容量:3;重量:0.7 - 0.5;备注:50% 反护甲加成,4m 范围效果爆炸。导弹具有目标追踪。
[]Batarian 近战: 伤害:300 - 660;不适用;射击类型:近战;不适用;重量:不适用
[/list][/spoiler][color=#1e84cc][b]关于新元素弹药武器模组的说明:[/b][/color]这些模组有两个等级。1 级允许武器以 50% 有效性使用消耗品效果,2 级将有效性提高到消耗品的 95%。对消耗品的加成也会影响这些武器模组。[size=1]因此,如果你还使用 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/735]FixesAddendum[/url] 提供的 bug 修复,那些增强弹药消耗品的武器强化终于有用了。[/size]元素武器模组需要比我期望的更多步骤才能生效。因此我也让它们可以直接购买。但无论是模组还是研究项目都非常稀有且昂贵。这些特定的武器模组及其研究项目捆绑包可以在 Nexus 和 Meridian 的武器商人处购买。
制作特定元素武器模组的步骤在剧透中:
[spoiler]
准备:
[list=1]
[]从 Nexus 或 Meridian 的武器商人处购买相应的蓝图捆绑包。
[]在库存 - 特殊物品中找到蓝图捆绑包,并“摧毁”/分解它以获得该武器类型模组的四个蓝图。这些研究项目可在研究标签页的“特殊物品”下找到。
[/list]制作:
[list=1]
[]获取足够的消耗品来制作模组。1 级模组需要 10 个,2 级模组由 30 个消耗品制作。
[]前往库存 -> 消耗品。找到所选的弹药消耗品并“摧毁”它以获得其制作材料版本。制作材料弹药可在库存的资源 - 阵营材料中找到
[color=#a61c00][b]注意:[/b][/color] 最多 100 个消耗品会被转换为制作材料。如果库存中的数量超过此数,其余部分将丢失。制作材料版本不能作为消耗品使用,但在加载存档时会自动恢复为其消耗品状态。
[]在研究站制作所选的模组。蓝图可在“特殊物品”下找到。
[][i]可选[/i]:在库存的资源 - 特殊物品中找到新制作的武器模组,并“摧毁”它以在正确的物品类别中获得可用的武器模组。
[size=1](想象一下你制作的模组外面包着很多塑料包装之类的,“摧毁”意味着拆开包装并捏泡泡纸——或者类似的事情。)
[/size]注意:最后一步不是必须的,即使没有这一步,物品也可以作为武器模组使用。没有这一步或加载包含该物品的存档时,它只是不会出现在正确的库存类别中。在“特殊物品”状态下分解制作的武器模组时,它将失去蓝色的“已制作”标记以及制作时给出的自定义名称。
[/list][/spoiler]
[color=#ff0000][b]兼容性:[/b][/color]
[b]一般不兼容[/b]:
[list]
[]修改 Cora 或 Liam 护甲模型的模组(例如“[i]Cora and Liam Overhaul[/i]”)将阻止 Reactive Armour 在被替换队友相同性别的 Ryder 上工作。
[]修改 AI Elite Helmet 的模组将阻止 Ark Scout 头盔工作。
[]任何修改网络注册表的内容(例如“[i]Powers Pack[/i]”)或 MasterItemList 完全都不兼容,需要在这两个冲突模组之后加载兼容性补丁!缺少兼容性补丁或加载顺序不正确[i]会[/i]导致 CTD!
[]任何影响库存大小的内容(例如“[i]Better Inventory[/i]”)应在本模组之后加载。这意味着失去 Ark Scout 胸甲提供的加成。错误的加载顺序可能导致 CTD!
[]任何其他修改[i]商店或战利品[/i]掉落的模组可能与本模组不兼容!根据加载顺序,其中一个模组的物品将不可用。[list][]上述这一点也适用于“[i]All Cryo Pod Perk Rewards Increased[/i]”,以及其中的“Munitions”或“All in One”模组。使用这些将阻止新物品作为 cryo pod 奖励出现
[/list]
[]任何其他修改研究界面或其物品位置的模组将不兼容。如果其他模组在此模组之后加载,你将失去研究新武器、护甲和强化的能力。
[]修改弹药消耗品的模组不兼容。在此模组之前加载它们可能有效。否则很可能导致 CTD!
[]解锁、使用或修改 MP 武器变体(s、bulwark、detonator 或 siphon 变体)至 9 级的模组不兼容!(技术上大多数仍然有效,我并没有使用它们所有的 bpb,但我使用过的那些很可能会在制作或尝试使用武器时导致 CTD!)[url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/1040]Siphon (or more) weapon variants in SP[/url] 应该仍然有效,因为它只影响 X 级武器。
[/list]
[b]在正确加载顺序下兼容[/b](默认列表排序意味着列表中靠下的模组会覆盖靠上的模组):
[list]
[]Munchyfly 的 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/1100 ]No Consumables Cooldown[/url] 必须被本模组覆盖。
[][url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/596 ]Andromeda Weapons Rebalanced[/url] 必须被本模组覆盖。
[/list]
[b]使用补丁时兼容[/b](补丁必须覆盖两个冲突的模组):
[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/864 ]Powers Pack[/url] 需要在该模组网站的可选文件下找到的补丁。
[][url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/1199 ]LoadoutConsumableScreen - Quantities[/url] 需要在该模组网站的可选文件下找到的补丁。
[/list]
[b]本模组劫持并重新利用了以下蓝图捆绑包:[/b]
[spoiler][list]
[]win32/game/items/research/materials/augmentation/gunprojectiles/augmaterial_gunprojectile_beam2_augmentation_0__autobundle
[]win32/game/items/research/materials/augmentation/gunprojectiles/augmaterial_gunprojectile_plasmabooster_augmentation_1__autobundle
[]win32/game/items/research/materials/augmentation/special/augmaterial_special_coldgenerator_augmentation_1__autobundle
[]win32/game/items/research/materials/augmentation/special/augmaterial_special_heatgenerator_augmentation_1__autobundle
[]win32/game/weapons/assaultrifles/_launch/avenger/s/gun_assaultrifle_mws_avenger_s_01_merangedweaponblueprint__autobundle
[]win32/game/weapons/shotguns/_launch/katana/s/gun_shotgun_mws_katana_s_01_merangedweaponblueprint__autobundle
[]win32/game/weapons/shotguns/_launch/katana/s/gun_shotgun_mws_katana_s_02_merangedweaponblueprint__autobundle
[]win32/postlaunch/weapons/pistols/phalanx/teamdefense/gun_pistol_mws_phalanx_teamdefense_01_merangedweaponblueprint__autobundle
[]win32/postlaunch/weapons/pistols/talon/detonator/gun_pistol_mws_talon_detonator_01_merangedweaponblueprint__autobundle
[]win32/postlaunch/weapons/shotguns/venom/detonator/gun_shotgun_mws_venom_detonator_01_merangedweaponblueprint__autobundle
[]win32/postlaunch/weapons/variants/detonator/gun_assaultrifle_mws_avenger_s_detonator_01_merangedweaponblueprint__autobundle
[]win32/postlaunch/weapons/variants/detonator/gun_assaultrifle_mws_avenger_s_detonator_02_merangedweaponblueprint__autobundle
[]win32/postlaunch/weapons/variants/vampire/gun_assaultrifle_mws_avenger_s_vampire_01_merangedweaponblueprint__autobundle
[/list][/spoiler]
[color=#1e84cc][b]鸣谢与特别感谢:[/b][/color]
[url=https://next.nexusmods.com/profile/Aislyrith]Aislyrith[/url] 大幅改进了若干物品描述,并为 3.5 版本提供了法语翻译!
[url=https://next.nexusmods.com/profile/Aquaos5]Aquaos[/url] 为 3.6 版本提供了额外的法语翻译
[b]Cole Phelps[/b] 为 3.5 和 3.6 版本提供了俄语翻译
[b]Krozt[/b] 为 3.5 版本提供了意大利语翻译
[b]Loadingue[/b] 为 3.6 版本提供了额外的法语翻译
[url=https://next.nexusmods.com/profile/specopsbarton]specopsbarton[/url] 为 3.5 版本提供了波兰语文本模组
[b]TittyFish[/b] 为 3.6 版本提供了意大利语翻译
[url=https://next.nexusmods.com/profile/Audemus]Audemus[/url] 提供了 BloodPack 的图标
[url=https://next.nexusmods.com/profile/munchyfly]Munchyfly[/url] 提供了很酷的新 medigel 图标,并(在不知情的情况下 ;))为本模组提供了想法和灵感!
[url=https://next.nexusmods.com/profile/Wavebend]Wavebend[/url] 提供了本模组先前版本中使用的 piggypacker 并帮助我完成设置。
[b]Sil[/b] / [url=https://next.nexusmods.com/profile/Tydeous]Tydeous[/url] 弄清了 Cora 霰弹枪的名称。
[url=https://next.nexusmods.com/profile/anotheraza]Anotheraza[/url] 提供了[url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/653]网格替换教程[/url],为我节省了大量时间。
RedCaesar97 再次提醒我在那个兄妹段落中使用 Phalanx 1 有多么令人沮丧,这最终促成了本模组中 Phalanx S 的诞生。
[b]GalaxyMan2015、Cade、Wannkunstbeikor、Benji、Brawltendo、BreakfastBrainz2、Derwangler、Dyvinia、Mophead01、NM 以及所有其他贡献者,感谢你们创建和维护 Frosty 工具套件。没有你们的工作,所有这些模组都不可能实现![/b]
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