能力包

能力包

这个模组为莱德的技能组合添加了多种新能力和技能。

游戏玩法

这个模组为单人战役中莱德的技能组添加了 13 个新的主动技能和 3 个新的被动技能,并附带新的图标和预览视频。

[color=#ff0000][b]3.0 版本要求:
[/b][/color][list]
[][url=https://github.com/CadeEvs/FrostyToolsuite/releases/latest]Frosty Mod Manager[/url] 1.0.6.3
[
]适用于技能包文本模组,需使用你游戏对应语言的文本。如果你想帮助翻译,请通过 Nexus Mods 或 [url=https://discord.gg/masseffectmods]Mass Effect Modding Discord[/url] 联系我。
        目前可用的文本包有英语、德语和意大利语(v3 的意大利语文本使用 deepl 翻译)。[/list][b]
[/b][color=#ff0000][b]兼容性:[/b][/color][color=#ff0000][b]
[/b][/color]本模组与以下模组一起使用时[i]需要[/i]兼容补丁:[list]
[][color=#ff0000][url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/779]Groundside Firepower Pack[/url][/color]
[
][color=#ff0000][url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/554]Multiplayer Powers in Singleplayer[/url][/color]
[][color=#ff0000][url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/812]Power Overhaul[/url][/color]
[
][color=#ff0000][color=rgb(97, 97, 97)][color=#ff7700]强烈建议使用[/color] [url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/559]Unyielding Ascension[/url][color=#ff7700] 的补丁![/color][/color][/color]
[/list][color=#ff0000][color=rgb(97, 97, 97)][color=#ffffff]这些补丁可以在“可选[/color][/color][/color]文件”下找到(对于先前版本,则在“旧文件”下)。这些补丁[i]必须[/i]在两个冲突模组[i]之后[/i]加载(即,使用列表排序时,兼容补丁在 FMM 模组列表中的位置必须低于两个被打补丁的模组。使用优先级排序时,它们必须在上方)!
[list]
[][color=#ff0000]解锁、使用或修改 MP 武器变体(包括 s、bulwark、detonator 或 siphon 变体)且等级高达 9 的模组不兼容![/color]
(从技术上讲,它们中的大多数仍然可用,我没有使用它们所有的 bpb,但我使用过的那些在制作武器、解锁新技能或尝试使用其中任一功能时很可能会导致 ctd!)[url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/1040]Siphon (or more) weapon variants in SP[/url] 应该仍然可用,因为它只添加 10 级武器。[
][color=#ff0000]任何修改 ProgressionSP、MasterItemList 或 Networkregistries 的内容都不兼容,除非有兼容补丁覆盖![/color]
[]可能与 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/816]Replace Profiles with Classes[/url] 不兼容。由于这两个模组的目标根本不同([i]限制[/i] vs [i]开放[/i]选项),我认为没有理由制作补丁。选择其一,不能同时使用。
[/list][size=4]
[color=#00ff00][b]本模组添加的内容:为莱德新增 16 个技能[/b][/color][/size]

[b][color=#ff0000]6 个战斗技能[/color][/b]
[list]
[
][b]Ballistic Blades[/b]
[/list][spoiler]
近距离造成大量伤害,伤害随距离或与目标的角度偏移增加而降低。在近战范围内引爆已引燃的目标。
显示的伤害会应用于所标明的距离和角度以内,额外的伤害实例会应用至一半距离和角度以内、三分之一距离和角度以内,以及近战范围内。(即,如果在近战范围内击中目标,则造成四倍伤害。)
[color=#ff7700]注意:[/color] 开火视觉效果有些误导。[color=#ff7700] [/color]有时动画会将攻击重定向到另一个方向,而不是正前方。这[i]似乎[/i]是最后击中敌人的相对方向。此问题应在 3.0 版本中修复。
[/spoiler][list]
[][b]Inferno Grenade[/b]
[/list][spoiler]手雷具有一定范围的 AoE 伤害,以及一些持续性伤害,并且在目标护盾掉落后可以引燃目标以触发火焰爆炸。
[/spoiler][list]
[
][b]Carnage[/b]
[/list][spoiler]较慢的追踪弹。可引爆连击爆炸。接触时可将中型有机敌人撕成碎片。接触后会施加一个非常短暂的燃烧引燃效果。
[/spoiler][list]
[][b]CROW Launcher[/b]
[/list][spoiler]
[list]
[
]近程进攻性弹头发射器由 SAM 根据 Alec 非正式地从一位未具名的 N7 毁灭者那里获得的联盟新型 Hawk 导弹发射器图纸开发而成。其基础配置比 Hawk 弱得多,但升级选项更加多样:
CROW 发射器需要激活,发射器的运作会消耗护盾并降低其最大效能。激活后,在不处于冷却状态时,每隔几秒可以手动发射(点击)。发射会触发冷却。导弹可以使敌人硬直,但造成的伤害低于例如震荡射击。按住按钮 0.5 到 2 秒可将其停用(当它将要停用时会有一个音频提示)[]4a 级 Carrion Crow 自动瞄准系统(读作:“carry-on”)能每隔几秒自动瞄准并射击直接视线内的目标。这不会导致冷却,且自动重新射击延迟比手动射击更短。在冷却中或蓄力时不会触发自动射击。手动射击仍然可用,例如可用于通过拐角间接射击来击中目标敌人,或击中瞄准范围外的敌人。如果 Carrion 看到敌人,但导弹没有直接射击路径,则会发出音频提示。
[
]5a 级 Jackdaw 发射器每次应用(手动或自动射击)会发射两枚额外导弹,而非一枚。额外导弹可以独立地追踪主目标附近的其他敌人。每枚导弹的伤害被降低,以便快速锻造更多导弹。
[]6a 级“Murder”多导弹发射器系统允许对发射器进行 2 到 5 秒的蓄力。发射会触发冷却。在蓄力期间,不会发射任何导弹,并且闪避等其他动作会被阻止。根据蓄力时长以及是否选择 Jackdaw 进化,将会向敌人发射 2 到 15 枚导弹(不选择 Jackdaw 为 2 到 5 枚,选择 Jackdaw 为 6 到 15 枚)。选择 Jackdaw 进化时,三枚导弹中的两枚可以独立追踪目标附近的其他敌人。射速略低于 Jackdaw 的主要运作模式。这可用于压制单个目标、使紧密聚集的群体硬直,或对瞄准范围外的敌人造成更多伤害。
[
]6b 级“Raven”导弹则改为为每枚发射的导弹提供固定伤害加成。它还增加了一个击倒无防御中型敌人的几率(例如,较弱的震荡射击)。这是最大化平均 dps 的更好选择,特别是当 Carrion 的自动射击是主要应用方式时,因为超载和较长的冷却时间。
[/list][color=#ff7700]注意[/color]:只要该技能被装备且未停用,发射器的效果就会持续存在。这也包括返回风暴号时。这是唯一不受“Unyielding Ascension”影响的新主动技能。
[/spoiler]
[list]
[][b]Assassination[/b]
[/list][spoiler]
激活后的下一枪将消耗两个散热器,但也造成两倍 (+)(+100% (+))伤害。更换武器或等待过久将停用该效果。除非选择单发进化,否则无法与单发武器一起使用。
这是作为战术隐身和涡轮增压的替代方案,专注于低射速、低容量武器,如大多数狙击步枪或霰弹枪。它只会影响下一枪,不同于隐身或涡轮增压,后者有持续时间。
4 级进化让你在两种选项之间选择,以专门针对最常用的弹匣容量:
[list]
[
]单发:允许在弹匣中只有一个散热器时激活该技能。如果只有一个散热器可用,则应用单发加成,否则使用正常的双发加成。
[]三连发:如果可用,消耗三个散热器而非两个。如果只有两个散热器可用,则应用默认行为。无法与单发武器一起使用。
[/list]可以选择在只有一个散热器时以降低的加成使用该技能(所标明伤害加成的 50%),或消耗 3 个散热器以获得增加的伤害加成(所标明伤害加成的 150%)。如果有超过 2 个或少于 3 个散热器可用,该技能仍将消耗两个散热器。
6 级让你在通过瞄准镜瞄准时获得额外加成,或有几率恢复一个散热器之间选择。配合单发进化,这意味着可能完全不消耗任何散热器。
[color=#ff7700]注意[/color]:Assassination 施加的加成在开火后持续 0.06 秒,因此它们不会应用于任何延迟伤害应用!基本上,该技能只对即时命中武器有效,对榴弹、等离子充能、追踪或弹射投射物无效!
[/spoiler][list]
[
][b]Rage (Passive)[/b]
[/list][spoiler]
多人模式技能的副本,但没有音效或狂怒烟雾 vfx(视觉效果)。此外,若干属性或进化被修改。
选择所有近战伤害进化时的效果:+15% 近战伤害,+45% 狂怒近战伤害,+25 狂怒伤害抗性,40 秒狂怒持续时间,2 次击杀触发狂怒。
选择所有防御/B 进化时的效果:+10% 近战伤害,+25% 狂怒近战伤害,+55 狂怒伤害抗性,20 秒狂怒持续时间,刷新狂怒时在 3 秒内 +50 伤害抗性,生命值低于 33% 时自动触发狂怒,触发狂怒需要 3 次击杀
如果你不喜欢屏幕特效,[url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/users/5320603]munchyfly[/url] 在她的 [b]Hecate's Teachings[/b] 模组页面提供了一个移除这些特效的模组([url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/1106]此处[/url] 或 [url=https://www.patreon.com/posts/mea-hecates-53566808]Patron[/url])
[/spoiler]

[b][color=#1e84cc]5 个异能技能[/color][/b]
[list]
[][b]Dark Flare[/b]
[/list][spoiler]
有三个阶段,通过技能树中的前三个技能点解锁:
[list=1]
[
]快速耀斑(ME3 耀斑):随技能解锁,按 Tab 发射。发射一个快速的追踪暗能量投射物,造成大量异能伤害并大幅增加连击引爆伤害。
[]缓慢耀斑(ME3 暗球):随技能 2 解锁。按住以充能并释放一个较慢、较大的暗能量球体,具有一些追踪能力,造成伤害和持续性伤害,并引燃以触发异能连击。
[
]黑暗耀斑:随技能 3 解锁。按住超过 3 秒以充能一个黑暗耀斑。略大、极度缓慢的不稳定暗能量。造成与缓慢球体大致相同的伤害,但立即引爆其自身的异能连击(无连击修正,无持续性伤害)。

[/list]        
耀斑的技能冷却惩罚适用于在所述效果持续时间内在耀斑之后发射的所有技能。默认的 -33% 冷却速度转换为 +50% 增加的冷却时间!
[/spoiler][list]
[][b]Stasis[/b]
[/list][spoiler]
冻结大多数敌人,使其无法移动、免疫伤害且无法被选中。不一定对其武器生效,这意味着处于静止状态的敌人可能仍会开火。最好用于对付小型和中型有机敌人。
某些野生动物无法被置于静止状态,反而会因某种原因被弹射到空中。
静止效果会引燃它们以触发异能连击,连击可以被引爆,从而结束静止效果。
4a 级允许选中处于静止状态的敌人。5a 级允许在敌人处于静止状态时对其造成伤害。对敌人造成伤害会结束静止效果。6a 级创建一个可以同时覆盖多个敌人的静止气泡。
b 进化则增加持续时间或减少冷却时间。敌人会对静止建立起抗性,降低其持续时间,甚至在一段时间内对气泡效果免疫。同时只能有一个气泡处于激活状态。
[color=#ff7700]注意[/color]:切换配置时不会移除静止效果。
[/spoiler][list]
[
][b]Biotic Orbs[/b]
[/list][spoiler]       
在玩家周围生成一组法球,可用于其被动效果,或投掷向敌人造成伤害并引爆爆炸。
[list]
[]点击:投掷一个法球,或者如果没有法球处于激活状态且技能未在冷却中,则召唤新的法球。
[
]按住:(少于 1.5 秒)如果没有达到最大数量,则召唤更多法球,否则(按住更久或已经达到最大法球数量)停用法球。
[/list]A 进化用于进攻用途,具有更短的法球冷却时间、更高的法球攻击伤害以及对目标的额外削弱。B 进化用于被动用途,具有每个激活法球的加成和一个第 4 个法球。
[color=#ff7700]注意[/color]:只要该技能被装备且未停用,激活法球的效果就会持续存在。这也包括返回风暴号时。
[/spoiler][list]
[][b]Channeling Reave[/b]
[/list][spoiler]
基于 ME2 和 ME3 的 Reave 和 Dark Channel 技能。基础技能类似于 ME3 的 Reave(伤害减免),5 级进化为 Dark Channel,6 级进化为 ME2 Reave(生命恢复)。
与三部曲不同,该技能对防御不造成额外伤害。它还对任何敌人使用时提供加成,无论其是合成体还是有机体,有护盾还是无护盾。Dark Channel 进化也会增加伤害。
将区域进化与 Dark Channel 一起使用,可以让每个单独的 Dark Channel 效果在目标死亡后跳到其他未受影响的目标上。6b 级进化以玩家对敌人造成伤害的相同速率为玩家治疗。
[/spoiler][list]
[
][b]Warp Ammo (Passive)[/b]
[/list][spoiler]
为所有武器伤害提供一个固定伤害加成。
(命中时)异能协同:增加对在武器命中[i]之后[/i]受到其他异能影响 0.6+ 秒的已命中敌人造成的伤害
(命中时) 另外增加在武器命中[i]之后[/i] 2+ 秒内对装甲敌人的所有伤害
选择所有直接伤害进化时的效果:    +25% 武器伤害,+60% 对被异能影响的敌人的伤害,+13.5% 对装甲的伤害。
选择所有状态或 B 进化时的效果:      +10% 武器伤害,+150% 对被异能影响的敌人的伤害,+30% 对装甲的伤害,+15% 弱点伤害
[color=#ff7700]注意[/color]:命中时加成仅在命中之后应用,而不适用于初始命中,因此它们最适合高射速武器,而固定伤害增加进化则更适合低射速武器。
1 级之后的异能协同和装甲减益加成与 1 级时给出的基础属性为乘法关系。即,1 级 40% 异能协同 + 2 级 50% = 对被异能影响的敌人总共 60% 伤害加成。        
我尝试简化 Warpammo 加成的显示,但它在武器伤害加成方面表现得很奇怪。
[/spoiler]

[b][color=#ffff00]5 个科技技能[/color][/b]
[list]
[][b]Havoc Strike[/b]
[/list][spoiler]
几乎和利亚姆的 Havoc Strike 一样。向前跳跃并覆盖距离,并造成 AoE 伤害。
[color=#ff7700]注意[/color]:我没有修复利亚姆的 havoc strike 实际上不会引燃的 bug!
如果不使用 Power Overhaul,我强烈推荐 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/718]Havoc Strike Fix[/url]
[/spoiler][list]
[
][b]Combat Drone[/b]
[/list][spoiler]
用于构造体构建的第三个科技宠物。几乎和其 ME3 对应物一样。
有两条主要进化路线:
[list]
[]A 进化用于近距离战斗,具有引爆无人机、近战 AoE 电击以及连锁主要攻击以吸引敌人注意力并在他们面前爆炸。
[
]B 进化用于更远距离对单个目标造成更重伤害。        
[/list]施放无人机时武器有一个动画 bug,我无法弄清楚原因。该动画的调用与消失时(无问题)或生成 remnant drone 时完全相同。
[color=#ff7700]注意[/color]:切换配置时不会停用战斗无人机。
[/spoiler]
[list]
[][b]Sabotage[/b]
[/list][spoiler]
ME1 风格的科技地雷,对目标施加多种可能效果之一。现有的入侵效果会增加每次尝试成功的可能性。尝试按以下顺序进行:
[list=1]
[
]如果目标是机器人、炮塔或机甲,科技地雷会尝试入侵并重写其目标选择。如果成功,目标将要么变得温顺,要么变得狂暴并攻击范围内的一切。[i]成功概率:50%(有现有入侵效果时为 80%)[color=#ff7700][/color][/i]
[color=#ff7700]注意[/color]:虽然 remnant Destroyers 和 outlaw Hydra 机甲在技术上可以被入侵,但效果不佳,它们几乎在任何情况下都只会继续攻击玩家或小队。不过它们可能仍会吸引其他敌人的火力。
[]如果目标有武器,科技地雷会尝试破坏武器。这会导致其过热并可能适得其反,使目标硬直并引燃以触发科技爆发。[i]成功概率:50%(有现有入侵效果时为 80%)[/i]
敌人可以通过重新装填或等待而不开火来降低或消除适得其反的几率。
[
]如果目标已有引燃条件,但尚未完全引燃,科技地雷将放大该效果。
即,如果目标被元素弹药击中或被需要多次命中才能引燃的近战武器击中,如果没有其他效果发生,破坏将在几秒内完全引燃目标。
[i]成功概率:如果存在引燃率 > 1% 且 < 100% 的引燃效果,则为 100%。[/i]

[]如果以上效果均未发生,科技地雷将爆炸,在 1 米半径内造成一些伤害。
[/list]如果 6a 级 Berserk Hack 影响具有现有入侵效果的目标,只要入侵效果处于激活状态,它就会以每秒十分之一适得其反伤害的速率对该目标造成伤害。入侵还会使被入侵目标对敌人的伤害修正加倍。(对玩家或小队的伤害不变)
6b 级 Tech Vulnerability 确实会提升 Sabotage 自身适得其反或爆炸的伤害,并在所述效果持续时间内有效。(与其 ME3 对应物一样)
视觉效果并不总是正确播放,可能会被其他效果覆盖。
[/spoiler][list]
[
][b]Recon Mine[/b]
[/list][spoiler]
几乎和 ME3MP 对应物一样。这个地雷可以被设置,扫描区域并标记其中的任何敌人。在布防延迟之后,可以引爆以造成相当可观的伤害。
A 进化以伤害为主要应用,增加伤害、伤害半径、冷却时间和布防延迟。B 进化则偏向扫描范围和增加对已扫描敌人的伤害。
与原始 ME3MP 版本不同,这个地雷可以附着在敌人身上。
[/spoiler][list]
[][b]Defense Systems (Passive)[/b]
[/list][spoiler]
伤害抗性和最大护盾
5A 级 Offensive Tech:护盾存在时 +20% 科技伤害。
6B 级 Fast Defense:每次莱德被击中时(需要在此之前 .1 秒
未*被击中!)增加 +5 额外伤害抗性。可叠加 10 次。
选择所有 A-护盾进化时的效果:             +45% 最大护盾,+5% 最大生命值,+10 伤害抗性,护盾存在时 +20% 科技伤害。
选择所有 B-伤害减免进化时的效果:   +10% 最大护盾,+25 伤害抗性,被射击时在 5 秒内最多 +40 伤害抗性,+20% 恢复延迟减少,+20% 护盾恢复速度。
[/spoiler]

[color=#1e84cc][b]鸣谢与特别感谢:[/b][/color]
[url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/users/2740693]ArronaxKP[/url] 帮助制作技能图标
[b]Krozt [/b]提供版本 1 和 2 的意大利语翻译
[url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/users/48978708]WizKrafts[/url] 提供“Unyielding Ascension”模组的访问权限以制作兼容补丁
[url=https://next.nexusmods.com/profile/Sirana2503]Sirana2503[/url](之前为 [i]NightWolf2503[/i])提供“Multiplayer Powers in SinglePlayer Mod”和项目文件
[url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/users/27605825]Kahmu[/url] 帮助平衡内容并提供“Power Overhaul”模组兼容补丁的基础
[b]Lin Dong[/b] 让我考虑进一步改变黑暗耀斑的颜色
[b][url=https://next.nexusmods.com/profile/naNuke]naNuke[/url][/b] 的 discord 帖子帮助我找到 LE3 技能符号
[b][url=https://next.nexusmods.com/profile/Knighthawk1895]Knighthawk[/url][/b] 帮助为“Channeling Reave”选择名称
[b][url=https://next.nexusmods.com/profile/Audemus]Audemus[/url][/b] 帮助确定同一名称,并找到加鲁斯瞄准和掉落台词的翻译。
[b][url=https://next.nexusmods.com/profile/LordNyron]Nihren/LordNyron[/url][/b] 帮助进行视频编码。
[b]HattiWatt1[/b] 提供电影工具,以及 [url=https://next.nexusmods.com/profile/Gelireth]Gelireth[/url] 在原网站关闭后挖掘出正确版本并[url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/1114]在 NexusMods 上提供[/url]
[b]BreakfastBrainz2 [/b]提供 hasher 插件
[b]Brawltendo [/b]提供 ScalableEmitterPlugin
[b]Pete [/b]和 [b]LionAG / Nesae[/b] 提供 ObjectFlagsCalculator
[b]Natalie [/b]提供 Frosty Color Picker Plugin
[b]Y wingpilot2[/b] 提供 Project Merger Plugin
[b]Legendary Explorer 开发者和贡献者:[/b] Mgamerz, SirCxyrtyx, Kinkojiro, HenBagle, WarrantyVoider, AmaroK86, Eudaimonium, Saltisgood, Aquadran, BCSWowbagger, ErikJS, Fog.Gene, Kfreon, Ashley66444, JohnP, MrFob, Heff, Benji, 4rterius, Exkywor, Nanuke
也许最重要的是:[b]Gman, Cade, Wannkunstbeikor[/b] 以及 frosty 工具套件的所有其他开发者,没有他们,这一切都不可能实现!