
更好的敌人生命值缩放
根据你当前等级改变敌人生命值的缩放,以在所有难度下提供更一致的体验。
查看大图本模组会根据你的等级改变敌人的生命值(同样包括护盾和护甲)成长。
不再是取决于难度的每级 2-6%,现在所有难度都相同。
本模组有两个版本:
版本 A(提高成长): 1-50 级 +3-10%,50-85 级 +2%。 此版本提高了高等级的每级成长,从 1 级的 3% 到 35 级的 10%。这使得生命值在所有等级上的成长更加均衡。这意味着与原版相比,高等级时敌人会稍微更耐打一些。如果你在使用我的其他玩法模组(见底部链接),我推荐使用此版本。
降低少数更强敌人的基础生命值,以免它们变成过于耐打的子弹海绵: Ascendant(Kett Leader)、Fiend、Turret、Remnant Destroyer、Behemoth(Kett Krogan)
版本 B(固定成长): 1-50 级 +5%,50-85 级 +1%。
此模组使所有难度等级的成长更加一致。 例如,在 1 级时,敌人在 Insanity 难度下的生命值比 Hardcore 难度下多 20%。 在原版中,50 级意味着敌人在 Insanity 难度下有 400% 生命值,在 Hardcore 难度下有 350% 生命值,所以实际差距是 37% 生命值(120% * (400/350) = 137%)。 使用此模组后,50 级的差距仍然是 20%。因此,无论你的等级如何,两个难度等级之间的相对差距始终相同。
护甲的伤害减免现在也会随等级成长:+2%(1-50 级)/+0.5%(50-85 级)。 在原版中,伤害减免在所有等级都是恒定的。
无论是在原版还是在此模组中,敌人的成长都不会超过 85 级。
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