属性提升及其他游戏性改动

属性提升及其他游戏性改动

我所有模组的主页。包括增加玩家基础属性、增加Ryder和队友能力属性及技能树进度、增加经验值、增加每级技能点等模组。还包括各种游戏玩法改动

游戏玩法

引言

这是我所有模组文件的主页。为方便使用,已将我此前所有页面整合到一起。只是一些对各种玩法改动的实验。

所有模组在 Patch 1.09 下均可正常工作。除非你使用了某些可选文件或同一文件的多个版本,否则它们应该彼此兼容。我在每个可选文件旁添加了一行说明,以涵盖任何兼容性问题。

如果你本来就覺得游戏缺乏挑战,某些模组可能会让游戏变得过于简单。模组也可能影响多人游戏,在进行在线竞技游戏前应将其移除。

安装说明

使用 Frosty Mod Manager。只需要 .fbmod 和 .archive 文件。将这两个文件移动到 Frosty Mod Manager 的 Mods 文件夹中。

包含 .fbproject 文件,供希望在 Frosty Editor 中摆弄这些模组的人使用。

如果包含 .txt 文件,它们会重述下面说明的改动。

可用模组

  1. 增加玩家属性 - 增加玩家基础属性和 Nomad 护盾,并移除环境危害。
  2. 能力属性重制 - 对玩家角色和队友的基础能力属性以及技能树 progression 数值进行各种提升。
  3. 技能点修正 - 增加获得的技能点,使技能树可在 50 级时点满。
  4. 无锁定技能树 - 移除各种锁定技能树的最低技能点要求。
  5. 所有配置均可使用生物闪现闪避 - 将 Explorer 配置中的生物闪现闪避添加到所有配置。
  6. 生物回响连击引爆 - 将所有生物连击引爆改为使用 Adept 配置的生物回响效果,无论当前配置为何。
  7. 四倍库存 - 将可用库存变为四倍。
  8. 双倍经验值 - 将获得的经验值翻倍。

模组详细说明

增加玩家属性

对玩家角色的基础属性进行各种提升。增加 Nomad 护盾和完整度。步行时移除环境危害。

属性:未修改数值 > 修改后数值

  • 生命值:500 > 700
  • 生命回复速率:10 > 25
  • 生命回复延迟:8 秒 > 5 秒
  • 最大回复生命百分比:25% > 50%
  • 最大护盾:250 > 450
  • 护盾回复延迟:8 秒 > 5 秒
  • 悬停持续时间:2.5 秒 > 7.5 秒
  • 跳跃近战伤害:275 > 400
  • 跳跃近战力度:400 > 600
  • 跳跃近战半径:2.2 米 > 5 米
  • 护盾闪避消耗:.075 > .025
  • 重量容量:.3 > .5
  • Nomad 护盾:1,000 > 10,000
  • Nomad 完整度:1,000 > 10,000

可选

三个可选文件,将玩家基础属性、Nomad 护盾和无环境危害拆分为各自的模组。这些作为独立文件彼此不兼容,因为它们修改同一个文件。请选择其中一个可选文件或主文件。

能力属性重制

对玩家角色和队友的基础能力属性以及技能树 progression 数值进行各种提升。非常感谢用户 NeoSeether 在识别漏洞和故障排除方面给予的持续帮助。

请查看图片以获取完整编辑列表。图片看起来很小,但如果你在手机上放大,或在 PC 上右键单击并点击“查看图像”,图片应该会放大到足以看清所有不同改动。我在编辑属性时一直使用这种大致模式,但有例外:

  • 伤害加成增加 10%。
  • 非伤害加成(冷却、半径等)增加 15%。
  • 数值属性和某些基础属性被任意降低/提高。
  • 每个队友的被动能力都有不同的提升,以突出其优势(Cora 对能力的提升最高,Drack 对生命值的提升最高,等等)。

你可以点击 Changes 选项卡查看此前版本的改动。

请注意,技能树中以蓝色文本显示、描述技能的说明在游戏内查看技能树时不会改变。还有一些绿色文本说明也不会改变。目前无法修复这一点。

可选

有一个仅针对 Ryder 的独立文件,以及一个仅针对队友的独立文件。请注意,在图片中,任何蓝色单元格都会根据某些属性值在游戏中的存储方式而改变,无论你选择哪个文件。可选文件彼此不兼容。如果你想要两者效果,请使用主文件。

技能点修正

增加获得的技能点,使技能树可在 50 级时点满。旨在让游戏前期就能进行更多样化的玩法组合。会根据你当前等级追溯性增加点数如果卸载,额外技能点将从技能树中被移除,且似乎随机。还有一个名为 More Skill Points Per Level 的模组,由 alineinabook 制作,提供了各种其他技能点分配方案。

等级:未修改 > 修改后

  • 基础:1 > 1
  • 2-3 级:3 > 36
  • 4-10 级:4 > 26
  • 11-25 级:5 > 20
  • 26+ 级:6 > 8

技能点在 50 级时停止获取。

可选

技能点调整允许在 132 级时点满。请使用可选文件或主文件之一,不要同时使用两者。

等级:未修改 > 修改后

  • 基础:1 > 1
  • 2-3 级:3 > 35
  • 4-10 级:4 > 31
  • 11-25 级:5 > 24
  • 26+ 级:6 > 1

无锁定技能树

移除各种锁定技能树的最低技能点要求。Ryder 和队友的所有能力从一开始就可用,无需额外投入技能点。6 级队友忠诚能力以及 Remnant VI 科技能力不受影响

可选

仅移除 Ryder 技能点要求的文件。仅移除队友技能点要求的文件。如果你出于某种原因更愿意同时使用两者而不是组合主文件,可选文件彼此兼容。请使用可选文件或主文件之一,不要同时使用两者。

所有配置均可使用生物闪现闪避

将 Explorer 配置中的生物闪现闪避添加到所有配置。下载内容包含每个单独配置的文件夹。它们彼此兼容,所以随意混搭。如果在切换配置后过快闪避,可能不会注册生物闪现闪避。要修复此问题,请切换到新配置,再切换回来,并等待肩部发光图标消失后再执行闪避。

可选

一体式文件,将该闪避效果添加到所有配置。请使用可选文件或主文件之一,不要同时使用两者。

生物回响连击引爆

将 Adept 配置中的生物回响连击引爆添加到所有生物连击引爆,无论当前配置为何。

四倍库存

将库存空间变为四倍。影响基础数值以及通过 Nexus AVP 面板可获得的每项升级。

属性:未修改数值 > 修改后数值

  • 基础库存:100 > 400
  • 升级 1:150 > 600
  • 升级 2:200 > 800

双倍经验值

将获得的经验值翻倍。将前哨站经验从 0 改为 100。将首次升级所需经验从 1,017 改为 1。

其他文件

Adept 生物闪现和战斗无人机

简单实验,将 Explorer 配置中的生物闪现闪避和 Engineer 配置中的战斗无人机添加到 Adept 配置。移除生物回响效果。推荐与上面的生物回响连击引爆模组一起使用。

推荐文件

推荐使用以下文件。计划有时间时添加更多: