
HUD全面改造
主要目标是改变HUD标记的显示方式,以消除指南针上的杂乱,使仙女座的导航更加简单方便。
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我决定进行这些修改的一些想法和原因
在游戏过程中,我经常尝试整理罗盘上因同时显示大量标记而出现的混乱。因此,某些标记在特定游戏情境下变得毫无用处,大多数时候只会干扰导航并造成困惑。
这在狭窄空间内、多层高度的动态战斗时刻尤其明显,当你不得不在不同层级之间移动以寻找目的地时。
为了找到一个路径点标记并确定移动方向,我被迫一次又一次地返回地图菜单。这不断分散对游戏沉浸感的注意力,最终已经变得有些烦人了。
罗盘上小小的上下箭头本应揭示当你接近某个物体、人物或路径点时需要前往的方向,但往往这并没有帮助,因为它没有考虑到物体分布的垂直方向。
因此,我尝试将部分标记从罗盘直接转移到屏幕上,这样可以更准确地根据高度层级的差异来确定它们的位置。 总的来说,这也有助于通过让罗盘不那么杂乱来消除所有 HUD 标记的混乱。
已转移的标记列表
[spoiler] *- 采矿
- 商人
- 隐藏储藏处
- 洞穴
- 锁门
- 前哨站
- 巨碑
- 新任务
- 新任务(角色)
- 非法组织建筑
- 补给站
- 中继站
- 遗迹区域(废墟和宝库)
- 敌人(遗迹单位、凯特人、野生动物)
- 载具
- 路径点
- 任务目标
- 可选任务目标
- 风暴号
- 定居点(前哨)
- 兴趣点
- 安全警报
- 解锁
- 子任务目标* [/spoiler]
-- 更新 v1.1,2019/03/26,请查看更新日志标签页
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-- 更新 v1.2,2019/03/31,请查看更新日志标签页
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-- 更新 v1.3,2019/04/07,请查看更新日志标签页
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-- 更新 v1.4,2019/04/13,请查看更新日志标签页
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-- 更新 v1.5,2019/04/19,请查看更新日志标签页
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-- 更新 v2.0,2019/05/12,请查看更新日志标签页
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标记显示说明
- 路径点标记将始终仅显示在屏幕上(如果它在地图上被标记),直到你到达其位置
- 主线任务目标标记(如果有多个则为多个标记)将始终显示在屏幕上,如果它在地图上被追踪或在任务日志中被激活,也会显示在罗盘上
- 可选任务标记如果你的当前任务提供了它,也会显示
- 上述列表中的所有其他标记将被隐藏,或者仅当你靠近其可见区域时才会显示在屏幕上
- 每个标记都有其固定的可见距离:当你接近其位置时标记会出现,当你远离时标记会消失
- 标记上方还指示了到它们的距离
- 可见区域内的任何标记在离开屏幕时都会被追踪
一些纹理更改
- 移除了罗盘背景以使 HUD 不那么杂乱(仅显示 N、S、W、E 方向)
- 标记尺寸缩小了 50%
- 一些标记被着色以使其在地图上更显眼
- 更改了任务标记、路径点以及友好和敌对 NPC 的标记,使其不那么突兀
- 将玩家标记更改为 N7 标志,使其在地图上更显眼
查看图片标签页以了解所有更改及其在游戏中的外观。
有多个版本可供选择。 要安装,请选择你喜欢的版本并使用 Frosty Mod Manager
- Frosty 模组的详细安装指南:https://www.youtube.com/watch?v=jXQVpzZZDXU
我的其他 MEA 模组:
非常感谢社区 非常感谢 Frosty 开发团队 非常感谢 BioWare
保重,玩得开心!
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