动力改造

动力改造

对能力进行了全面 overhaul。改进了平衡性,新增七种多人模式能力、新进化与更新进化、改进伤害计算、正确显示属性。仅限单人模式。

游戏玩法

[color=#a4c2f4][size=6][u][b][center]概述[/center][/b][/u][/size][/color]
[size=4][list][]让七个多人游戏能力可在单人游戏中使用。
[
]重做能力伤害计算。
[]显示所有能力的正确数值(包括所有加成)。
[
]重新平衡:更改基础数值,更改进化数值。
[]进化更改:新增进化,改进进化顺序。
[
]更好的队友:重新平衡能力,提高武器伤害。
[]仅限单人游戏,很可能会破坏多人游戏。
[/list][/size]

[size=3]
[color=#a4c2f4][size=6][u][b][center]1. 伤害计算与数值[/center][/b][/u][/size][/color]
所有能力数值(伤害、冷却时间等)均显示其实际值。在原版游戏中,全局修正(例如 +10% 生物伤害)不包含在显示数值中。

显示额外数值,例如火焰喷射器和冰冻光束的持续时间。

每个能力的加成和全局加成现在以乘法叠加,而非加法叠加。
例如,假设一个能力的基础伤害为 100,我们有来自护甲、档案等来源的 +60% 能力伤害。
在没有任何进化的情况下,该能力造成 100 * 1.6 = 160 点伤害。
现在假设我们选择了使该能力伤害提高 50% 的进化。
在原版游戏中,加成以加法叠加,因此总加成为 50% + 60% = 110%。该能力的最终伤害为 100 * 2.1 = 210。
使用此模组后,加成改为以乘法应用:160 * 1.5 = 240(或 100 * 1.6 * 1.5 = 240)。
这意味着如果你将某个能力进化为 +50% 伤害,它实际造成的伤害比没有进化时多 50%。
而在原版计算中,伤害仅提高 31%(2.1 / 1.6 = 1.31)。



[color=#a4c2f4][size=6][u][b][center]2. 新功能与改进[/center][/b][/u][/size][/color]此模组让七个多人游戏能力可在单人游戏中使用:[b]复仇打击[/b]、[b]强化[/b]、[b]扭曲[/b]、[b]急冻[/b]、[b]侦察目镜[/b]、[b]护盾增强[/b]和[b]隐身网格[/b]。

添加全新的能力进化以替换现有进化,例如一个将冰冻光束变为类似 ME3 中冰冻爆破的进化。
[size=3]
改进菜单中能力的顺序,使相似的能力相邻,例如超载和能量吸取。[/size]



[color=#a4c2f4][size=6][u][b][center]3. 平衡[/center][/b][/u][/size][/color]几乎所有能力及其进化都已重新平衡,包括新增的多人游戏能力。

我觉得某些进化等级实在无趣。例如,在冷却时间和伤害之间选择其实并不那么有趣,因为两者都提高平均 DPS。
我认为更好的做法是在通用改进(冷却时间、伤害)和情境改进(对护盾/护甲的伤害、半径)之间选择,因此我交换了一些进化。
进化提供的数值加成现在在各能力之间更加一致:
[list]
[
]等级 2 和 3:大多数技能在 R2 获得 10% 冷却时间,在 R3 获得 15% 伤害。
[]等级 4 和 5:大多数能力的冷却时间为 +20%,伤害为 +25%。
[/list]此规则有一些例外,例如奇点 R3 提供 +25% 伤害,因为伤害不是该能力的主要效果。
因此,每个进化现在都应该有被选择的理由。重新排序的进化也允许新的组合,例如你现在可以组合牵引的进化暴露和粉碎之握。

队友已完全重新平衡。我提高了所有队友的武器伤害,最高达 7 倍。能力和被动也已改进,详见下文。


[size=5][color=#a4c2f4][b][u]能力更改[/u][/b][/color][/size]

在本节中,你可以看到能力基础数值和进化的最显著更改。
这不包括所有更改,因为我重新平衡了几乎所有基础数值和进化。

[size=5][b][color=#d8d8d8]通用[/color][/b][/size][spoiler]连击引爆不再移除持续伤害效果。影响火焰喷射器、燃烧弹、扭曲。
[/spoiler]

[size=5][b][color=#e06666]战斗[/color][/b][/size][spoiler][u][b]绊雷[/b][/u]
将半径从 8 米减少到 6 米。
将触发半径从 0.5 米增加到 0.75 米。
修复 R5 进化“爆炸半径”使其正常工作。
将基础能量电池数量从 2 增加到 3。

[b][u]全息手雷[/u][/b]
将半径从 4 米增加到 6 米。
伤害随距爆炸中心的距离而变化,在最大距离处造成 65% 伤害。
“黏性手雷”进化现在还会给予 +1 能量电池。

[u][b]屏障[/b][/u]
在屏障后方时添加护盾恢复加成。

[u][b]复仇打击[/b][/u]
同时受益于战斗能力伤害和近战伤害加成。

[u][b]战斗体能/战斗工具[/b][/u]
新进化“近战训练”(体能 R6a):在敌人附近(10 米)时 +50 伤害抗性
移除体能 R6a(坚守阵地)。
新进化“持续时间”(工具 R4b):+25% 战斗能力持续时间
移除工具 R4a(悬停)。
这两个被动能力中大量进化被交换。

[u][b]武器[/u][/b]
改进武器被动(手枪等)的进化,包括一个提高射速的新进化。
[/spoiler]

[color=#3c78d8][size=5][b]生物[/b][/size][/color][spoiler][u][b]牵引[/b][/u]
如果选择了等级 6“反护盾”进化,目标现在可以被正确牵引。
此前,被牵引伤害耗尽护盾的带护盾目标不会被举起。

[u][b]扭曲[/b][/u]
减少持续时间,提高每秒伤害。
修复 R5b“暴露”,使减益正确应用。

[u][b]长矛[/b][/u]
新 R5a 进化“反护甲”:提高对护甲的伤害

[u][b]冲击波[/b][/u]
将基础半径从 1.5 米增加到 2.5 米
显示连击引爆伤害。冲击波可以引爆多个连击,但只造成 0.5x 伤害。(在原版中效果相同)
新 R6a“连击引爆”:提高伤害、力和连击引爆伤害
将 R6b 的悬浮持续时间从 1.5 秒增加到 3 秒并显示该持续时间。

[u][b]新星[/b][/u]
现在是一个连击引爆器(具有 75% 连击伤害)。

[u][b]反弹[/b][/u]
反射伤害现在随生物能力伤害缩放。
交换等级 5 和 6 的进化。
[/spoiler]

[size=5][b][color=#f6b26b]科技[/color][/b][/size][spoiler][u][b]超载[/b][/u]
新 R5b 进化“神经冲击”:将眩晕持续时间增加 100%
R6a:连锁伤害现在等于充能主伤害。

[u][b]能量吸取[/b][/u]
R5a 现在具有显示的 4 秒持续时间,而非仅 2.5 秒。
交换进化等级 5 和 6。
+护盾恢复加成现在为乘法而非加法。

[u][b]燃烧弹[/b][/u]
减少燃烧持续时间,提高燃烧伤害。
现在也会燃烧带护盾的敌人,但对护盾有 -50% 伤害惩罚。

[u][b]火焰喷射器[/b][/u]
减少燃烧持续时间,提高燃烧伤害。
新 R5 进化“持续时间”:将施放持续时间增加 50%(5 秒到 7.5 秒)

[u][b]冰冻光束与急冻[/b][/u]
现在正确应用其护甲防御减益。
此前所有反护甲进化会影响所有被冰冻的敌人,即使它们不是被该能力冰冻的(例如被爆炸的冰冻容器冰冻)。

[u][b]冰冻光束[/b][/u]
添加新 R6 进化“聚焦爆破”:大幅减少持续时间,同时提高伤害和引爆速率。
此进化将冰冻光束变为类似“单次命中”能力(例如燃烧弹)而非持续光束,类似于 ME3 中的冰冻爆破能力。
将 R6b 冰冻陷阱半径从 2.25 米增加到 4 米。
显示冰冻/寒冷持续时间(6 秒)。实际持续时间稍长,因为存在从冰冻到解冻的过渡(约 3 秒)。
冰冻/寒冷持续时间不随科技效果持续时间缩放。我尚未找到修复此问题的方法。

[u][b]入侵[/b][/u]
当入侵传播到新目标时,有一个 5 秒加 0-0.5 秒(随机)的孵化时间(延迟),之后入侵才实际在目标上生效(减益仅在此延迟后应用)。我将孵化时间改为 1 秒。
显示对主目标造成的实际伤害(原版显示数值的 4 倍)。
现在应用科技连击引爆器。

[u][b]战术隐身[/b][/u]
将基础持续时间减少到 4 秒。隐身相当破坏平衡,因此你不应在等级 1 时获得很长时间。
通过持续时间进化和科技持续时间加成,你仍然可以获得超过 10 秒。
将额外近战加成从伤害进化移到速度进化。
[u][b]
隐身网格与战术隐身[/b][/u]
隐身网格和战术隐身共享实现,因此同时使用两者很可能会导致异常行为。不会破坏游戏,但持续时间和伤害加成可能无法正确工作。

[u][b]团队支援[/b][/u]
修复 R6b“生命维持”使其按描述工作。此前它将生命上限提高 80%,而非显示的 50%。
[/spoiler]

[color=#93c47d][size=5][b]队友[/b][/size][/color][spoiler]所有能力重新平衡,大多数情况下得到增强。
改进基础数值和缩放,重新平衡大多数进化。
队友能力现在感觉确实有用,但仍比莱德稍弱。
等级 6 进化不再需要完成任务忠诚任务。

德拉克的嗜血 R5b 现在正确地将加成应用于队友。
皮比的进攻生物 R6a 现在正确地将加成应用于队友。
[/spoiler]

[center]
[color=#a4c2f4][size=6][u][b]4. 可选附加组件[/b][/u][/size][/color][/center]
以下附加组件可在下载区获取:

[list]
[
][size=3][b]遗迹 VI 解锁[/b][/size] - 使遗迹 VI 科技能力从游戏开始即可用。
[][size=3][b]无生物冷却[/b][/size] - 移除所有生物能力的冷却时间。如果你想要平衡良好的游戏,不推荐使用。
[
][size=3][b]忠诚要求[/b][/size] - 队友的等级 6 进化仅在完成其忠诚任务后解锁(与原版一样)。
[/list]


[color=#a4c2f4][size=6][u][b][center]5. 兼容性[/center][/b][/u][/size][/color]你需要 Frosty Mod Manager 版本 1.0.5.7 或更新版本才能使用此模组。
此模组可以安全地使用现有存档启用或禁用。但是,所选能力/进化不会正确保留,因此启用模组后你需要重新分配技能点。
如果你想禁用模组,请在禁用前重新分配技能点。[size=3]
此模组应仅在单人游戏中使用[/size],如果你想玩多人游戏,请禁用它。

[size=4][u][b]
兼容且推荐:
[/b][/u][/size]
以下由我制作的模组完全兼容并补充此模组:
[list]
[][size=3][url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/816]用职业替换档案[/url][/size] - 添加职业系统,每个职业只能访问有限数量的能力。在模组管理器中放在 Power Overhaul 下方。
[
][size=3][b][color=#a4c2f4][url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/796]增强统计页面[/url][/color] [/b][/size]- 在统计页面显示额外数值,例如武器加成、战斗/生物/科技的伤害/冷却/持续时间加成、连击加成。
[][size=3][url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/793]档案重做[/url][/size][size=3] [/size]- 重做档案加成使其更有用。
[
][url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/778][size=3]无连击冷却[/size] [/url]- 允许快速连续对同一目标进行连击引爆。
[][size=3][url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/805]更好的敌人生命缩放[/url] [/size]- 在所有难度下一致的生命缩放。
[/list]
[size=4][u][b]
需要补丁兼容:
[/b][/u][/size]
对于以下模组,你需要使用兼容补丁(见下载区)。将补丁放在两个模组之后。

[list]
[
][size=3][url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/693]收藏切换重做[/url] [/size]- [url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/177]无档案切换冷却[/url] 是一个不需要补丁的替代方案。
[][size=3][b]能力包[/b][/size]
[/list]

[size=4][u][b]不兼容:[/b][/u][/size]
大多数更改与能力相关内容的模组很可能不兼容。

[list]
[
][size=3][b]更好的小队[/b][/size] - 队友已经重新平衡,因此不需要此模组。
[][size=3][b]单人游戏中的多人能力[/b][/size] - MP 能力已包含,因此不需要此模组。
[
][size=3][b]不屈升天[/b][/size]
[/list]


[b][color=#a4c2f4]
[size=5][u]我的其他作品[/u][/size][/color][/b][size=4]
[url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/836]武器重做[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/842]模组管理器教程和我推荐的模组[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/users/27605825?tab=user+files]我的所有模组[/url]
[/size]

[size=5][color=#a4c2f4][u][b]致谢[/b][/u][/color][/size]

感谢 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/users/32524385]Sirana2503[/url] 提出将多人能力加入单人游戏的想法([url=https://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/554]单人游戏中的多人能力[/url])。

如果你发现错误或有任何建议,欢迎留言。

使用 Frosty Editor v1.0.6.3 制作。
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