能力强化与平衡

能力强化与平衡

通过提高几乎所有能力和被动技能的伤害、威力和范围,实现了所有能力的平衡。

游戏玩法

[center][color=#9900ff][size=6][b]能力增强/平衡 1.05
[/b][/size][/color][color=#ff7700][size=1][b]适用于 1.10 补丁[/b][/size][/color][/center][center][/center]

[center][color=#00ffff][size=4][b][u]新版本已发布,详情请见“更新”部分。[/u][/b][/size][/color][color=#ff7700] [/color][/center]




[color=#6929FF][size=4][b]这个模组有什么用?[/b][/size][/color]

从游戏初期开始,能力就开始显得相当弱。在 MEA 中,敌人通过过度增加生命值来提升难度,这导致你的属性和技能似乎只能造成很少的伤害,尤其是在后期等级,需要多个弹匣才能击倒一个小敌人。主要问题是,当你已经没有技能点可加时,敌人却还在变得越来越难击杀…… 这个模组旨在通过增强能力/被动技能来改变这一点,并试图让它们变得更加平衡,即更强大、更高效、更实用。它的目标不是让你变得过于强大或无敌。这个模组花了很长时间制作,我希望它能帮助其他人让游戏更有趣,通过减少敌人的高血量/高抗性。
[color=#cc4125]

[b]警告:此模组可能会影响多人游戏(尚未测试)。为了安全起见,请在玩多人游戏前在 Frosty Mod Manager 中禁用此模组。[/b] [/color]



除了所有能力属性(能力伤害、力量、半径等)被直接提高外,被动属性也得到了提升。




所有通过向技能树投入点数来提升的被动技能和能力,都是通过一个初始的缩放百分比数值来实现的,这个数值恰好是数字 (2)。
每个以这种方式缩放的技能都有一个与其关联的倍率值。


默认情况下,这些数值是:

每投入一个技能点 0.075%
每投入一个技能点 0.150%(例如:进攻性生物能力等级 1、2 和 3 使用此数值)
每投入一个技能点 0.225%

这些数值被提高到:

每投入一个技能点 0.100%
每投入一个技能点 0.200%
每投入一个技能点 0.275%

另外。一些被动技能有一个由开发者定义的固定数值,我猜是为了更容易分配数值。
如果一个技能使用了 statbonus_passives_10pct 这个值,那么在游戏中它会转化为 10%。 pct = %

默认值是:

statbonus_passives_10pct
statbonus_passives_15pct
statbonus_passives_20pct
statbonus_passives_5pct
statbonus_passives_8pct

这些数值被提高到:

statbonus_passives_15pct
statbonus_passives_20pct
statbonus_passives_25pct
statbonus_passives_8pct
statbonus_passives_10pct


开发者们也将这些数值用于实际的能力,而不是手动输入一个百分比数字(如“50%”)。技能的默认值是:

Statbonus_powers_10pct (例如:能量吸取等级 2 使用此数值)
Statbonus_powers_15pct
Statbonus_powers_20pct
Statbonus_powers_25pct
Statbonus_powers_30pct


这些数值被提高到


Statbonus_powers_15pct
Statbonus_powers_20pct
Statbonus_powers_25pct
Statbonus_powers_30pct
Statbonus_powers_40pct


如你所见,我尽量不越过平衡与过强之间的界线。

当我可以直接使用数字时(例如 force = 200,而不是上述公式),我还略微提高了几乎所有能力本身的基础属性。有些能力没有得到太大提升,战术隐形就是一个例子。我觉得战术隐形本身已经相当强了,不需要太多增强。


使用 Frosty Tools Mod Manager,这个模组可以在短短一分钟内轻松安装、启用和禁用。我建议你试用一段时间,如果你喜欢这个模组,请继续使用它,也许给它点个赞 :)









[color=#ff7700][size=2]


[/size][/color][size=4][color=#00ffff]7/10 更新 版本 1.05 发布[/color]

[/size][color=#00ffff]不知何故,被动技能缩放没有包含在 1.04 版本中。对此很抱歉。如果有人在 1.05 版本之前使用了这个模组并且没有看到很大的区别,请现在再试一次。随着被动技能缩放的增加,所有技能都将造成明显更多的伤害。这本来就应该是这样的。 [/color]











[size=4][b][color=#6929FF]如何安装。[/color][/b]



[/size][color=#cccccc]你需要 Frosty Toolsuite(特别是来自 [url=https://github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/releases/tag/v1.0.2]Frosty Tool Suite[/url] 的 Frosty Mod Manager)来安装此模组。

解压 rar 压缩包, 打开 Frosty Mod Manager 并点击“Import Mod”按钮。选择你解压出的 fbmod 文件,然后在模组管理器窗口中启用它,并通过 Frosty 模组管理器中的“launch”按钮启动游戏以应用模组。 每次你想使用此模组和其他 fbmod 文件时,都必须通过模组管理器应用模组。[/color]








[color=#dbb0a7]看看我的其他 MEA 模组:

[url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/467]更短的登陆和离开过场动画[/url]

[url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/454]更持久的科技护甲[/url]

[url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/468]Nomad 最高速度提升[/url]
[/color]
[url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/359]更好的小队[/url]

[url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/384]Vetra 无面罩[/url]

[url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/391]减少闪避冷却时间[/url]

[url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/398?]近战武器增强

[/url][url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/402]无镜不成问题[/url]

[url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/410][/url][url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/410]平衡武器 1.10 补丁[/url]

[url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/420]Cyclone - 无需预热[/url]

[url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/439]跳过启动时的 Bioware 标志
[/url]
[url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/442]遗民解密钥匙上限提升[/url]

[url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/mods/477]增加子弹飞行距离[/url]





[size=4][b][color=#6929FF]鸣谢:[/color][/b][/size]


[url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/users/2318517/?]Ehamloptiran[/url] [color=#cccccc](GalaxyMan)提供了出色的[/color] [url=https://github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/releases/tag/v1.0.2]Frosty Tool Suite
[/url]

[url=http://www.nexusmods.com/masseffectandromeda/users/38157300]WaveBend[/url] [color=#cccccc]帮助我入门[/color]