更短的降落与起飞过场动画

更短的降落与起飞过场动画

将各个枢纽和星球的暴风雨降落与起飞过场动画时间缩短90%。适用于游戏版本v1.10。

游戏玩法

更短的降落与起飞过场动画

描述

我一直觉得每次降落到星球,尤其是返回暴风雨号时的过场动画实在太长了。这个模组将以下(基本上全部)枢纽和世界的所有降落与起飞过场动画缩短了约 90%:

  • Nexus(电车过场动画也一并缩短)
  • Aya
  • Eos
  • Havarl
  • Voeld
  • Kadara
  • H-047c
  • Elaaden
  • Meridian

安装方法

这个模组和其他任何 Frosty 模组都非常容易安装。你只需要 Frosty Toolsuite(具体来说是工具套件中的 Frosty Mod Manager)来安装此模组。设置好 Frosty Mod Manager 后,你只需:

  1. 解压 rar 压缩包(包含 .fbmod 和 .archive 文件),然后启动 Frosty Mod Manager。
  2. 点击“Import Mod”按钮,找到并选择你解压出来的 .fbmod 文件。
  3. 在 Frosty Mod Manager 中,在可用模组窗口中选择 .fbmod 文件并双击以启用它。查看右侧的已应用模组窗口,确保模组已应用(复选框已勾选)。下次点击“Launch”按钮时,Frosty Mod Manager 将加载所有勾选过的模组。
  4. 点击 Frosty Mod Manager 中的“Launch”按钮启动游戏以应用模组。

每次你想使用此模组或任何其他 Frosty 模组时,都必须使用 Frosty Mod Manager 来启动《质量效应:仙女座》。

更多技术信息

我对这个模组之前没人做过并不感到惊讶,因为它比我最初想象的更难。我原本想把所有降落和起飞过场动画直接从游戏里删除,但那会导致背景关卡流式加载出现问题,使得移除场景变得困难。有一次我完全删除了一个降落场景,我的角色有时会从地面掉下去,有时会僵在原地,而周围的环境则零零碎碎地加载出来。我意识到必须逐个场景手动调整影片轨道时间、淡入淡出轨道时间,以及降落/起飞时有时会播放的对话。我确实没想到会这么难,但这对于了解游戏中的过场场景是如何构建的来说,是一次很好的学习经历。

默认情况下,许多降落和起飞过场动画时长从 18 秒到有时甚至 30 秒不等。我将所有场景都裁剪到了 1-6 秒,并针对每个世界/枢纽手动调整了每个场景,使其看起来像样。

关于为什么有些场景非常短的一点额外信息(除了节省时间之外):

有些起飞场景被保留了几秒钟(例如 Elaaden 的起飞场景),因为默认情况下,场景开始时有大约 10 秒钟是在观看小动物走动,最后才显示暴风雨号开始起飞。Elaaden 并不是唯一这样的场景,这太浪费时间了。让场景更长似乎毫无意义,但我又不能将其直接从游戏中删除,否则就会遇到上面提到的问题,所以我必须在那里保留某种过场。

如果我能让起飞场景从中间开始播放,那么敬请期待本模组的更新,它会让像 Elaaden 这样的起飞场景更简洁,并真正让暴风雨号一开始就直接离开星球。不过它仍然会是一个最多 6 秒的短场景。 好吧,那方法行不通。¯_(ツ)_/¯

查看我的其他 MEA 模组:

鸣谢:

Ehamloptiran (GalaxyMan) 帮我找到了过场动画的位置,并且制作了出色的 Frosty Tool Suite