
质量效应:仙女座 头部编辑指南
从CC中编辑头部预设并将其导入到Blender,然后再导入回游戏的指南 + 模组作者资源
查看大图这是什么?
本指南及项目文件是为想要更高度自定义赖德的玩家准备的模组制作资源。我尽量让指南对新手友好,但你仍可能需要查阅一些 YouTube 视频来学习如何使用 Blender。
本模组包含:
- 一份 PDF 格式的文字指南
- 两个赖德的 .fbproject 文件,方便使用
如果指南或项目文件中有任何不清晰或无法正常使用的地方,请告诉我,我会尽力修正。
本模组的局限性
在将编辑后的头部网格导入 CC 预设时,目前存在一些无法实现的功能,包括改变眼睛颜色(因此我在 Frosty Editor 中解释了如何操作)以及添加妆容、伤疤和纹身。这些限制可能是由于替换了默认赖德的头部,而该头部无法在 CC 中编辑。你需要将妆容、伤疤和纹身添加到肤色文件本身。
此外,如果你在风暴号上进入面部重建菜单,模组发型网格会重置为原版游戏网格,但会保留模组的纹理。指南中提到了解决方案。
截图中使用的模组
- Anto 发型 - MEA
- Simpliciaty 女性赖德发型
- 更多不同肤色
- 自然睫毛
- Project Pretty
- MEA 褪色接触眼睛
- 个人肤色
- 个人转换的 Anto Sims 发型
致谢
- dragqueenamidala,没有他在 MEM Discord 上的发现,本教程不可能完成
- Frosty Tool Suite 的开发者
- Padme4000 的 Blender 插件
- Mass Effect Modding Discord 服务器的各位可爱的人们
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