Z plus plus 士兵进阶 Zeta

Z plus plus 士兵进阶 Zeta

可配置的A/S/S+/S++士兵晋升系统,适用于MGSV,使用了Zeta的非替换型母基地合并系统。

[color=#fafafa][size=4]描述[/size][/color]
S++ Soldier Progression for Zeta 是《合金装备5:幻痛》的一个可配置士兵军衔进阶模组。
该模组会修改战场士兵生成时使用的军衔分布,使 A、A+、A++、S、S+ 和 S++ 士兵按照若干进阶预设或用户定义的概率出现。
与传统的替换
[code]MbmCommonSetting.lua[/code] 的 S++ 士兵模组不同,本模组使用 Zeta 的
[code]MbmCommonSetting[/code]合并系统,并通过一个独立的 Lua 模块修改
[code]staffBaseRankRanges[/code]。
这使其更适合已经使用 Infinite Heaven、Zeta、Mother Base 修改、Side Ops 包以及其他基于 Lua 的模组的配置。
本模组是一个独立的 Zeta 实现,灵感来自现有的 S/S+/S++ 进阶模组。它不会重新分发它们的
[code].mgsv[/code] 文件或游戏资源。
重要:
如果你的 INT-SCOPE / 分析仪未完全升级,高军衔士兵可能会显示为
[code]?[/code],而不是显示其实际军衔。
如需测试,Infinite Heaven 用户可以临时设置:
[code]Int-Scope level = Grade 4[/code]这不是模组正常工作所必需的。它只是让你能看到高等级士兵的实际军衔。
[line]
[heading]安装说明[/heading]
[list=1]
[]确保 Infinite Heaven 和 Zeta 已经安装并正常工作。[/]
[]移除本模组的任何旧测试版本,例如:[/]
[/list][code]Spp100Zeta.lua[/code][list=1]
[]不要同时使用以下传统的 S++ 替换模组:[/]
[/list][code]spp_100%.mgsv
spp_gradual.mgsv
spp_gradual+.mgsv[/code]它们通过不同方法修改同一个士兵军衔系统,可能会干扰本模组。
[list=1]
[]将压缩包解压到你的 MGSV 游戏目录。[/]
[/list]例如:
[code]...\METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN\[/code]安装后,文件应位于:
[code]...\METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN\
└─ mod\
  └─ zeta\
      └─ SppSoldierProgression.lua[/code][list=1]
[]完全重启游戏。[/]
[]使用
[code]F3[/code] 打开 Infinite Heaven 菜单,然后导航到:[/
]
[/list][code]Zeta Menu
→ Mod Management
→ Gameplay
→ S++ Soldier Progression[/code][list=1]
[]确保:[/]
[/list][code]Active = On[/code][list=1]
[]选择你偏好的进阶模式。[/]
[/list]推荐的默认值:
[code]High-A Gradual+[/code][list=1]
[]选择:[/]
[/list][code]Apply / Reload[/code]为了获得最可靠的测试,请返回 ACC 并再次进入任务或自由漫游,以便生成一批新的士兵。
[line]
[heading]主要功能[/heading]
多种进阶模式
该模组包含若干可配置的士兵军衔进阶风格:
[code]Gradual
Gradual+
High-A Gradual
High-A Gradual+
Custom High Ranks
100% S++
Vanilla[/code][code]Gradual[/code]使用以进阶为重点的分布,随着 Mother Base 发展,高军衔士兵会变得越来越常见。
[code]Gradual+[/code]与 Gradual 类似,但 S 级士兵可以在进阶早期以非常低的概率开始出现,其概率随着 Mother Base 发展而增加。
[code]High-A Gradual[/code]为不想在游戏早期花费大量时间招募低军衔士兵的玩家设计。
战场士兵主要从以下军衔开始:
[code]A
A+
A++[/code]并随着 Mother Base 成长逐渐过渡到:
[code]S
S+
S++[/code]。
[code]High-A Gradual+[/code]推荐模式。
它以更强的 A / A+ / A++ 人口开始,同时也允许 S 级士兵在早期以低概率出现。
随着 Mother Base 发展,S、S+ 以及最终的 S++ 士兵会变得越来越常见。
[code]Custom High Ranks[/code]允许你自行配置以下军衔的概率:
[code]A
A+
A++
S
S+
S++[/code]这可用于从略微加速的原版风格进阶,到大幅增强的后期招募配置。
[code]100% S++[/code]适合只希望每个生成的基础军衔结果都使用 S++ 的玩家。
[code]Vanilla[/code]禁用自定义进阶表,并使用正常的军衔分布。
[line]
自定义概率控制
使用自定义模式时,可以为以下各项配置单独的概率:
[code]A %
A+ %
A++ %
S %
S+ %
S++ %[/code]这允许你创建自己的士兵人口,而不必受限于固定预设。
[line]
可选的 Fast MB Brig
该模组还包含:
[code]Fast MB Brig[/code]这是可选的,并且独立于士兵军衔进阶系统。
启用后,它会减少额外的 Mother Base 禁闭室转换延迟,使回收的士兵能更快加入你的 staff。
如果你想要正常的招募和禁闭室节奏,请将其保持禁用。
如果你更喜欢更快的人员整合,请启用它。
[line]
非替换式 Zeta 实现
本模组不会安装替换文件:
[code]MbmCommonSetting.lua[/code]相反,它通过 Zeta 提供更改,并使用现有的 Mother Base 配置框架进行合并。
这避免了许旧式
[code].mgsv[/code]士兵军衔模组产生的直接文件替换冲突。
[line]
兼容 Mother Base 容量修改
士兵进阶更改作用于:
[code]staffBaseRankRanges[/code],而 Mother Base 容量/资源模组通常修改单独的 Mother Base 配置表。
与完整的
[code]MbmCommonSetting.lua[/code] 替换器相比,这种设计使该模组更适合大型模组组合。
[line]
分析仪 / INT-SCOPE 说明
取决于你的分析仪开发等级,高军衔士兵可能会显示为:
[code]?[/code]这不一定意味着模组出现故障。
如需测试,Infinite Heaven 用户可以临时使用:
[code]Int-Scope level = Grade 4[/code]以更清楚地显示高军衔士兵的能力。
[line]
[heading]需求[/heading]
必需:
[code]Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Infinite Heaven

Zeta (IH Add-on)[/code]Zeta 必须已安装并正常运行,因为本模组使用 Zeta 的 Lua 模块和 Mother Base 表合并系统。
作为现代常规 Infinite Heaven / Zeta 配置的一部分,也建议使用可正常工作的 IHHook 安装。
该模组本身作为松散的 Zeta Lua 模块手动安装,不需要打包进 SnakeBite
[code].mgsv[/code] 文件。
不要与本模组一起安装传统的
[code]spp_*.mgsv[/code] 军衔替换模组。
如果该模组没有出现在:
[code]F3
→ Zeta Menu
→ Mod Management
→ Gameplay[/code]请确认文件位于:
[code]mod\zeta\SppSoldierProgression.lua[/code]并完全重启游戏。
[line]
[heading]致谢[/heading]
特别感谢:
[b]ZIP / ZipfsLaw[/b]
创建并维护 Zeta 及其非替换式 Lua/表合并框架。没有 Zeta 的
[code]MbmCommonSetting[/code] 合并支持,本模组就不会以当前形式存在。
[b]tin man tex[/b]
感谢 Infinite Heaven 以及围绕其构建的广泛 MGSV 模组框架和工具。
[b]IHHook contributors[/b]
感谢许多当前 MGSV 模组配置所使用的现代 IHHook 生态系统。
[b]Weq23rfqew[/b]
感谢 S plus plus Soldiers Mod,它为本项目提供了重要的玩法和进阶参考。
原始 S plus plus Soldiers Mod 也感谢以下人员的早期工作:
[code]Jarhad
Rawrkanos[/code]他们更早的 S++ 士兵修改帮助确立了本项目所借鉴的进阶概念。
本项目是一个独立的 Zeta 重新实现,不是这些模组的官方更新、分支或再分发。