
平滑阴影循环
使阴影更新时的“步进”变得平滑(见视频)
查看大图Smooth Shadow Cycle - 适用于《合金装备5》的平滑太阳与阴影移动
概述
随着游戏内时钟的推移,太阳的光照方向会以小步进的方式移动,因此阴影每隔一段时间就会跳到新位置。此模组将这种移动平滑化,使阴影在整个昼夜循环中平滑地划过地面。
它不会改变白天或夜晚持续的时间。时钟不受影响,仅改变光照方向的绘制方式。
游戏仅在时钟更新时才重新计算太阳方向,而其平行光具有一种步进移动模式,该模式会保持光照不动,然后以跳跃的方式移动它。此模组在更新时关闭步进模式,并让光照方向在到达光源之前通过一个短的低通滤波器。此模组作为原生 Infinite Heaven 插件构建,挂钩了平行光更新和光照 SetDirection 函数。
已知限制
- 测试版。仅支持游戏版本 1.0.15.4(英文版)。其他版本将无法挂钩,模组不会生效
- 在地平线附近从太阳切换到月亮仍然可能是一个突然的变化,因为那是方向上的巨大跳跃
前置需求
- Infinite Heaven
- MGSV 版本 1.0.15.4
- 使用 SnakeBite 安装
安装
使用 SnakeBite 安装
配置与移除
设置位于 plugins\SmoothTimeCycle.lua 中:
- enable = true 或 false,开启或关闭模组(默认 true)
- disableStepped = true 或 false,关闭游戏的步进光照移动(默认 true)
- smoothSeconds = 光照追上所需的时间,以秒为单位。数值越高越慢且越平滑,0 表示关闭平滑(默认 1.5)
- snapDegrees = 超过此角度数的变化将直接跳变而非平滑过渡(默认 10)
错误报告
请附上 SmoothTimeCycle.log 以及你的游戏版本。
致谢
- Yazed0071 提供的 MGSV_HookSample 挂钩模板,本模组基于此构建
- Infinite Heaven Discord 及社区
- TsudaKageyu 开发的 MinHook,用于函数挂钩
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