
剧毒之王的弹片覆盖化身之王的弹片
你有没有注意到阿凡达的弹片和毒液的弹片不一样?
查看大图你是否注意到阿凡达的弹片与毒液的弹片不同?
如果你注意到了,就会发现毒液的弹片上有两个尖角从额头伸出,而阿凡达只有主要的那个大尖角从头部突出。因此,这个模型的作用是将阿凡达的角替换为毒液的角。这是通过将毒液头部模型的特定部分十六进制归零来实现的,只保留弹片。目前,这仅替换了小型和中型弹片。未来我会致力于制作最大型长弹片,并可能改进中型版本。但现在,请先收下这个版本。欢迎告诉我你的想法。
注意事项: 请确保你的 MGS Qar 词典是最新版本。如需更新词典,请点击下方链接。 https://github.com/emoose/MGSV-QAR-Dictionary-Project
一定要记得备份,以防出现意外。这点怎么强调都不为过。始终备份!
致谢: Kojipro 制作了这款游戏 HeartlessSeph 制作了部分 3ds Max 脚本工具,并提供了教程,使通过十六进制例程进行归零操作更加简便。
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