Shigu 和 Aaoms 的相机框架 - 合金装备2 及其他潜行预设

Shigu 和 Aaoms 的相机框架 - 合金装备2 及其他潜行预设

更多基于Aaoms更新的实况相机框架的预设。

相机

该框架的源头可追溯至 @[b]mxmstr[/b] 率先找到实现方法,@[b]Shigu 将其整合成型,以及 @[b]Aaoms 的有效补充。链条的下一个环节是 —— 在功能性上对此框架毫无新添内容。

话虽如此,这些预设包含了你可能在其他地方没见过的东西:每套预设的自定义视野设置。这些设置应有助于区分不同风格,让使用体验更舒适、更有趣。

让我更深入一点解释:

-- 需要 INFINITE HEAVEN --

一套受 Aaoms 慷慨维护的 Shigu 框架启发而诞生的预设。包含以下内容:

《细胞分裂:混沌理论》风格

一款优秀的潜行游戏,搭配出色的摄像机视角。高视野范围,能清晰观察身体和周围环境;匍匐视角基于原游戏中通风管道内的摄像机视角。

MGS2 风格

一种非常宽广的视角,鼓励你越过障碍物观察,几乎能看清任何事物。掩体视角基于 MGS2 中的特定掩体位置。 建议关闭第一人称瞄准和标记游玩!

肩搂者风格

这是我给一位朋友的中指,因为他曾称赞《生化危机 6》的摄像机视角。 不过话说回来,他其实挺喜欢这个风格,所以我把它留在这里。

包含一个专门用于 MGS2 预设的额外文件,用两个变体替换了《细胞分裂》和《肩搂者》风格。

    • 偏移(Offset):用于更宽广的视野范围。*
    • 内部(Inside):用于极其狭窄的空间。*