天气 - 更多现象

天气 - 更多现象

为阿富汗、非洲和母基地区域增加更多天气现象,并延长天气持续时间。

游戏玩法

本模组功能

此模组为阿富汗、非洲和母基地区域增加了更多天气现象,并略微延长了这些天气的持续时间。

我非常喜欢游戏中的天气效果,尤其是雨天,但我希望各区域能有更多样化的天气变化,让游戏体验更生动有趣,同时也不希望天气持续时间过短。

持续时间

  • 晴朗天气的持续时间从 5-8 小时 减少至 3-5 小时
  • 降雨天气的持续时间从 1-2 小时 增加至 3-5 小时
  • 沙尘暴的持续时间从 13-20 分钟 略微增加至 15-30 分钟
  • 雾天持续时间从 13-20 分钟 增加至 30-60 分钟

区域

请点击下方的 - 剧透 - 标签,查看每个区域天气变化的详细信息。

阿富汗

在原版游戏中,阿富汗的标准天气循环由 [晴天][多云] 组成,而 [沙尘暴] 是一种特殊天气类型,会在一天中随机发生。

  • 晴朗天气的出现概率为 80%,持续时间为 5-8 小时
  • 多云天气的出现概率为 20%,持续时间为 3-5 小时
  • 沙尘暴天气在一天中有随机概率出现,持续时间为 13-20 分钟

模组版

阿富汗的标准天气循环现在包括 [晴天][多云][雨天],而 [沙尘暴] 仍然是一种特殊天气类型,会在一天中随机发生。

  • 晴朗天气的出现概率现在为 50%,持续时间为 3-5 小时
  • 多云天气的出现概率现在为 15%,持续时间为 3-5 小时
  • 降雨天气的出现概率现在为 35%,持续时间为 3-5 小时
  • 沙尘暴天气在一天中有随机概率出现,持续时间为 15-30 分钟

非洲

在原版游戏中,非洲的标准天气循环由 [晴天][多云] 组成,而 [雨天] 是一种特殊天气类型,会在一天中随机发生。

  • 晴朗天气的出现概率为 70%,持续时间为 5-8 小时
  • 多云天气的出现概率为 30%,持续时间为 3-5 小时
  • 降雨天气在一天中有随机概率出现,持续时间为 1-2 小时

模组版

非洲的标准天气循环现在包括 [晴天][多云][雨天],而 [雾天] 是一种特殊天气类型,会在一天中随机发生。

  • 晴朗天气的出现概率现在为 50%,持续时间为 3-5 小时
  • 多云天气的出现概率现在为 15%,持续时间为 3-5 小时
  • 降雨天气的出现概率现在为 35%,持续时间为 3-5 小时
  • 雾天在一天中有随机概率出现,持续时间为 30-60 分钟

母基地

在原版游戏中,母基地的标准天气循环由 [晴天][多云] 组成,而 [雨天][雾天] 是一种特殊天气类型,会在一天中随机发生。

  • 晴朗天气的出现概率为 80%,持续时间为 5-8 小时
  • 多云天气的出现概率为 20%,持续时间为 3-5 小时
  • 降雨天气在一天中有随机概率出现,持续时间为 1-2 小时
  • 雾天在一天中有随机概率出现,持续时间为 13-20 分钟

模组版

母基地的标准天气循环现在包括 [晴天][多云][雨天],而 [雾天] 仍然是一种特殊天气类型,会在一天中随机发生。

  • 晴朗天气的出现概率现在为 50%,持续时间为 3-5 小时
  • 多云天气的出现概率现在为 15%,持续时间为 3-5 小时
  • 降雨天气的出现概率现在为 35%,持续时间为 3-5 小时
  • 雾天在一天中有随机概率出现,持续时间为 30-60 分钟

兼容性

替换 Assets\tpp\script\lib\TppWeather.lua 脚本的模组与本模组不兼容。

安装方法

使用 SnakeBite Mod Manager 安装本模组。

使用的模组工具