
更多战术击杀奖励
战术击倒是既酷又具有挑战性的,任务中应该有一个不计次数的选项。
查看大图设计理念
在原始游戏中,玩家为了获得高评价被迫尽可能快速完成任务,这导致从新手到通关全程都承受着时间压力。为了改善这一点,本模组提供了移除每项任务战术击倒次数限制的选项,让玩家可以放弃时间奖励来清除行动区域,同时在尽可能完成战术击倒的情况下仍能挑战最佳成绩。
模组功能
- 每次战术击倒得分改为2000分(原为1000分)
- 移除战术击倒次数限制(原为每项任务上限20次)
- S级评价不再受限(除小鸡帽外)
独立版本也已提供,请查看文件页面。
安装方法
使用 SnakeBite 进行安装。 每次仅使用一个主文件。
使用说明与注意事项
- 兼容 Infinite Heaven
- 提升战术击倒分数的原因:玩家在没有时间奖励时需要用更多分数达到 S 级评价
- 可能需要通过战术击倒任务区域内的所有敌对目标,并配合其他奖励(无反射、完美潜行不杀敌、2倍支线任务等),才能在缺失时间奖励的情况下达成 S 级评价
- 但部分任务可能没有足够数量的敌对目标,因此时间奖励仍然生效,但玩家可以通过执行更多战术击倒来获得显著宽裕的行动时间
已知副作用
无。
冲突情况
会与修改 Assets\tpp\script\lib\TppResult.lua 的模组产生冲突。
未来计划
- 这是理想数值。2000分可能并非理想数值,后续将在更多测试后增加更多变量。
- 已完成。S级评价不再受限。
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