
骷髅移动
将玩家移动替换为骷髅动画。
查看大图用骷髅的动画替换玩家动作。
这仍然只是一个测试,所以Bug、不一致等问题可能会很多。
我希望能在接下来的几天里让它变得真正可用,但无法保证。
目前值得注意的事项:
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[*]**不要在FOB任务中使用此模组**
[*][s]当角色站立不动时,每隔大约两秒就会播放一个**非常**烦人的音效(可以在视频中听到)。我知道这是因为我在使用的动画导致的——我正在考虑改用如游荡人偶所用的那种更无力的动画。[/s]已修复。动画基本保持不变。
[*]如果角色转头看向身后,站立动画会恢复正常。笔记中有大量“向左转”和“向右转”的条目——我不确定是否应该直接全部替换并祈祷效果最好。
[*][s]如视频开头所示,角色停止移动后,他的脚会先活动一下然后才完全静止。这是因为我用类似“游荡人偶”的待机动画替换了冲刺后的呼吸动画——多跑动的话,角色的脚就会变得不安分。[/s]已移除这个效果。
[*]按住冲刺按钮(在我的情况是左摇杆)会播放“硬化”动画。[s]之后还会播放第二个动画,两者都能在视频中看到。[/s]
[*]我最终决定使用迷雾/装甲骷髅的奔跑动画,而不是迷彩骷髅的。主要是为了在停止冲刺时能融入滑行动画,但(正如有人在评论区指出的那样)它可能也比我之前用的那个更合适。
[*]奔跑动画慢得令人痛苦。Shigu在他们的寄生虫冲刺模组中使用了脚本来提高玩家的冲刺速度,所以我可能也会这样做。
[*]这个微小细节加得有点晚了,但原本为骷髅设计的动作,如果这些动作对应的音效在当前任务中已加载,则会播放相应的音效。我正在研究如何将这些音效加入自由漫游模式,但无法保证一定成功。
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