狙击手AI平衡调整(主要针对FOB)

狙击手AI平衡调整(主要针对FOB)

重新平衡了狙击手AI的视距,使其不那么离谱,主要是为了更好地适应前哨基地平台的大小。

游戏玩法

厌倦了FOB(甚至有时单人模式)中狙击手AI的糟糕表现?厌倦了在甲板上毫无预警地被看不见的敌人瞬间锁定?厌倦了必须反狙击并狂扔睡眠手雷,清空整层甲板才能安全通过?我也一样。



本模组大幅降低了狙击手AI的视野范围,使其更适合FOB的狭小空间。实际上,狙击手AI并没有针对FOB进行增强,只是完全未作调整。在单人模式中,狙击手敌人很少出现,且大多位于符合环境逻辑的特定区域;而FOB中的狙击手却被塞进几乎没有腾挪空间的狭窄平台,导致大量瞬间锁定和荒谬时刻——因为它们使用的是原本为更开阔空间环境设计的同一套AI。

这将使AI变得可预测,为玩家提供纠正小失误的空间,而非直接宣判失败。但这并不会让狙击手FOB变成笑话——如果你四处乱跑或做出极度愚蠢的行为,它们仍能发现你。但至少你现在可以移动,而不必担心突然意外失败。即使作为一名能轻松应对狙击手FOB的老手,糟糕的AI依然让我恼火,而且它非常限制玩法,只允许1-2种风格,否则必败。

从技术上讲,这算是一种作弊。但综合考虑,如果你真想作弊速通FOB,用谷歌搜一下就能找到作弊表。本模组是为那些仍想实际游玩FOB、但厌倦了糟糕AI瞬间锁定和限制性玩法的人提供的平衡调整。

如果你想自行调整难度(更简单或更难),只需用记事本打开lua文件编辑数值即可,操作非常直观。

另请注意:此调整会影响单人模式,因为它们使用的是同一套代码(而这正是问题所在)。