
音频大师
一键实时静音任意音效类别!音乐、对话、IDroid、枪声、界面、敌人总部,应有尽有!还包含音量与音高调节选项!
查看大图The Audio Master 让你能够实时、快速、轻松地静音游戏中的任何音效类别。如果你曾想完全静音所有环境音、角色语音、背景音乐、常见音效、iDroid 以及敌我双方的无线电通讯,且可以任意组合上述选项,那么这个模组就是为你准备的。
现在,你还可以调整特定音频类别的音量,例如音乐、环境音、人声、常见及响亮音效、磁带等。其中一些类别还包含了音调变换选项,纯粹为了好玩。
The Audio Master 的工作原理是,在初始化音效库中插入事件,然后当通过菜单修改设置时,自动调用相应的事件。之后,这些事件会修改游戏音频总线的属性,而所有声音都继承这些总线的设置。当游戏重新启动时,这些事件将根据用户选择的设置自动调用,因此所有行为都会自动恢复。
要使用此模组,你首先需要安装 Infinite Heaven 和 IHHook。然后在游戏中只需按 F3(或按住空格键),导航到 The Audio Master 菜单即可。模组可以通过 SnakeBite Mod Manager 安装。
问:这会与其他音效模组冲突吗? 答: 幸运的是,不会!该模组只替换初始化音效库,这个库不包含任何音频,因此不会与任何添加/修改音效的模组冲突。这得益于我发现的一个漏洞,它允许我在这个音效库中添加事件,而 Wwise 完全不允许你这样做(这个特定的音效库不允许包含事件)。但通过一些技巧,你可以强制让它包含事件,并且它们会按预期工作!
问:你会添加静音 X 音效的选项吗? 答: 不会。我尝试过只静音特定音效,但不起作用。显然,一个音效库只能“看到”并与其内部包含的内容交互。因此,初始化音效库不能静音或修改任何音效对象,只能静音或修改这些音效可能使用的音频总线。
请报告你发现的任何 bug!
特别感谢 TinManTex 以及他在 Infinite Heaven 和 IHHook 上的杰出工作,这些工作极大地扩展了 MGSV 的模组能力!
更新日志:
1.1
- 新增了以下音量选项:主音频、角色语音、HQ Codec 和 iDroid 语音、以及通过无线电的 Miller 和 Ocelot 讲话。
- 修复了一个 bug,该 bug 在 Miller 的无线电讲话被静音时会导致某些任务崩溃。
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