
迷彩指数 UI 显示
在重装按钮长按一秒钟时,宣布计算玩家迷彩指数。 计算因素包括: -姿态(包括在马上隐藏) -速度 -纸箱(Cbox) -乘坐载具或骑马 -未抑制的枪声 -自由漫游载具封闭加成(当前适用于任何部署的载具
查看大图在重装按钮长按一秒钟时,宣布计算玩家迷彩指数。
计算因素包括:
-姿态(包括在马上隐藏)
-速度
-纸箱(Cbox)
-乘坐载具或骑马
-未抑制的枪声
-自由漫游载具封闭加成(当前适用于任何部署的载具)
-默认疲劳迷彩加成(夜间黑豹迷彩,载具内分裂者迷彩,否则如果当前位置存在匹配材质)
-夜间迷彩加成
-天气
-携带角色(当前适用于任何角色携带)
-守卫阶段
-寻找掩护
与其他使用 TppMain.lua 和 Tpp.lua 的模组(例如 Infinite Heaven)一起使用:
Infinite Heaven r199+:
-将 cbpCamoIndex.lua 文件放置在 Infinite Heaven 的 modules 文件夹中(.\Steam\steamapps\common\MGS_TPP\mod\modules),然后启动游戏。
Infinite Heaven [quote]从本模组的 .mgsv 文件中删除 TppMain.lua 和 Tpp.lua,仅用 cbpCamoIndex.lua 重新构建。使用 7zip 打开 Infinite Heaven 的 .mgsv。对于 Tpp.lua,作者已将脚本移至 this.requires 表下。在该表末尾添加 "/Assets/tpp/script/lib/cbpCamoIndex.lua"(如果添加到末尾,不要在其后加逗号)。对于 TppMain.lua,作者修改了函数和变量。搜索函数 this.SetUpdateFunction 并进入表 moduleUpdateFuncs。将 cbpCamoIndex.Update 添加到该表的末尾。重新构建 Infinite Heaven。[/quote] 通用合并:
-从本模组的 .mgsv 文件或您尝试合并的模组中删除 Tpp.lua 和 TppMain.lua 文件:
-Tpp.lua:将 "/Assets/tpp/script/lib/cbpCamoIndex.lua" 添加到 e.requires 表的末尾
-TppMain.lua:将 cbpCamoIndex.Update 添加到 e.SetUpdateFunction(e) 中表变量 a 的末尾
-使用 MakeBite 重新构建 .mgsv 文件并重新安装
r2 版本:
- 现在检查纸箱类型。使用防水或烟雾纸箱时,将不再给予迷彩加成。纸箱迷彩加成将像疲劳迷彩加成一样根据位置给予。
- 增加了载具和固定武器的开火检测。不考虑实际开火,仅当按下开火按钮且载具装有武器时。
- 隐身迷彩现在计入总迷彩加成。
- 封闭载具加成现在会考虑载具类型、玩家载具损坏和载具开火。
- 携带敌人的加成已修复;现在仅在携带的 AI 存活且是敌人时给予。
- 穿着分裂者迷彩时,操作固定武器(高射炮、迫击炮、探照灯等)将增加指数加成。
- 补丁:打字错误导致闲置速度给予 10 点加成。现已正确设置为 0。
- 补丁:与守卫阶段相关的语法错误干扰了具有守卫阶段条件判断的加成。
- 补丁:携带敌方士兵的加成之前对所有 AI 都会给予,现在仅当 AI 存活且是敌人时才会触发。
- 补丁:自由漫游封闭载具加成现在正确给予(之前在使用吉普车或卡车时也会错误给予)。
限制:
- 迷彩表面加成根据位置是否存在材质类型(AFGH,MAFR,MTBS,CYPR)给予,而非通过检测玩家与材质的碰撞。
- 玩家照明未被检测。仅使用夜间 ci 的 +10 堆叠加成。
- 未检测匍匐隐身模式的状态。可能可以通过跟踪动作按钮按下来实现。
- 未检测载具速度。PlayerStatus 始终返回 STOP。可以通过跟踪玩家移动距离来实现。
- 未检测在卡车车厢内隐藏。PlayerStatus 在载具中始终返回 STAND。
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