
死亡时失去标记
这个模组会让你(玩家)在每次死亡后忘记所有敌方士兵的标记。因此,每次死亡后重新尝试时,你将从一个全新的地图开始,之前的所有标记都会被清除。这无疑会让游戏难度增加。
查看大图首先,我得说我喜欢在高难度下玩 MGSPP。主要体现在提高敌人的警觉和感知能力上。我用 IH 来达到这个理想效果,具体设置如下:
- 敌人视线 = 250%
- 敌人听觉 = 250%
- 敌人夜间视线 = 175%(250% 太高了,因为下面的设置)
- 亮度级别 = 尽量调低,让夜晚更暗,迫使我使用夜视镜
- 敌人生命值 = 31%
- 玩家生命值 = 10%
- 情报小组的敌人标记:禁用
- 情报小组的草药标记:禁用
然而,在我死亡后重新执行任务时,有个问题让我很困扰:我之前标记的所有敌人在重试画面后仍然被标记。这让游戏变得更容易,因为我重试时所有敌人都已被标记,失去了惊喜因素(因为我没有使用情报小组的敌人标记功能)。
所以,这个模组让你在每次死亡后忘记所有你曾看见的士兵标记。这样,每次死亡后重试时,你都将从一张干净的地图开始,没有之前的标记。这无疑让游戏更具挑战性。
在到达检查点时被打晕或睡觉的敌人,在重试后会保留标记,因为我觉得这很合理——你(蛇)会记得你把他们的尸体留在了哪里。
自杀、摔死或在 FOB 任务中的标记,你仍然不会忘记。
查看我制作的其他让游戏更有趣的模组:
本模组很大程度上基于 Aaoms 和 NasaNhak 的作品,来自他们的模组:
也特别感谢 morbidslinky 在我于 Discord 频道询问如何实现这个想法时,指出了正确的方向;再次感谢 NasaNhak 对所有关于如何编写 lua 脚本的讲解。
此致
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