
荣誉勋章
此模组增加了在完成S级任务且不被发现、无杀戮后获得奖章的可能性。
查看大图你可能期待这里会有一些争论(但那会是以后的事)
这个模组增加了在任务完成后,在特定条件下获得奖牌的可能性。
未来改进:
- 更多可获得的奖牌
- 更多获得奖牌需要满足的条件
- 我想到的其他内容
是时候回到生者之中了
1.1:修复了一个修改问题,并增加了荣誉勋章和功绩勋章的替代版本
感谢 [url=https://www.nexusmods.com/metalgearsolidvtpp/users/10216515]Olliekun[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/metalgearsolidvtpp/users/3803173]KeketteX[/url] 的反馈
1.2:无限天堂版
条件可以在无限天堂的荣誉勋章菜单中修改(仅限 ACC)
1.3:移除了 IH 模块,因为不起作用
你可以手动编辑条件
新版本肯定有效,因为我测试了很多次
颁发功绩勋章时存在一些故障
我不知道具体原理
我在无限天堂 r257 版本中测试了该模组
DIY 自定义条件
1. 打开 mgsv 文件(使用 WinRar 或 7Zip)
2. 进入 \Assets\tpp\script\lib 并打开 TppResult.lua
3. 转到第 288 行
4. 你会看到
if t==TppDefine.MISSION_CLEAR_RANK.S then
TppMotherBaseManagement.AwardedHonorMedalToPlayerStaff()
end
如果你想添加更多条件来颁发奖牌,只需增加更多变量,例如
if var1 and var2 and var3 then
TppMotherBaseManagement.AwardedHonorMedalToPlayerStaff()
[TppMotherBaseManagement.AwardedMeritMedalPointToPlayerStaff()] - 为可玩角色颁发功绩勋章
end
5. 保存
你可以放入两个不同的功能,例如
if t==TppDefine.MISSION_CLEAR_RANK.S then
TppMotherBaseManagement.AwardedHonorMedalToPlayerStaff()
end
if t==TppDefine.MISSION_CLEAR_RANK.S and svars.bestScoreTime>0 and svars.bestScoreAlert>0 then
TppMotherBaseManagement.AwardedMeritMedalPointToPlayerStaff()
end
所有条件
svars.bestScoreTime>0
svars.bestScoreAlert>0
svars.bestScoreKill>0
svars.bestScoreHostage>0
svars.bestScoreGameOver>0
svars.bestScoreBounus>0
svars.bestScoreBounus2>0
svars.isAcquiredFirstBonusInPointList>0
svars.isAcquiredSecondBonusInPointList>0
svars.bestScoreRediscoveryCount>0
svars.bestScoreTacticalActionPoint>0
svars.bestScoreTimeScore>0
svars.bestScoreAlertScore>0
svars.bestScoreKillScore>0
svars.bestScoreHostageScore>0
svars.bestScoreGameOverScore>0
svars.bestScoreRediscoveryCountScore>0
svars.bestScoreTakeHitCountScore>0
svars.bestScoreTacticalActionPointScore>0
svars.bestScoreBounusScore>0
svars.bestScoreBounusScore2>0
svars.bestScoreNoKillScore>0
svars.bestScoreNoRetryScore>0
svars.bestScoreNoReflexScore>0
svars.bestScorePerfectStealthNoKillBonusScore>0
svars.bestScoreNoTraceBonusScore>0
svars.bestScoreDeductScore>0
svars.bestScoreMarkingCountScore>0
svars.bestScoreInterrogateScore>0
svars.bestScoreHeadShotBonusScore>0
svars.bestScoreNeutralizeBonusScore>0
svars.bestScoreHitRatioBonusScore>0
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