迷彩一致性

迷彩一致性

全面改造游戏中的迷彩作战服,使其外观与实际生效区域更加匹配。调整FOB活动迷彩的有效性,以增强一致性和多样性。不做任何单色"FOB潜入"方面的修改。

游戏玩法

[size=4][u][b]问题[/b][/u][/size]



《合金装备5》中的迷彩系统有些二元化:要么你穿的迷彩与斯内克脚下的地面纹理相匹配,要么不匹配。由于这对敌人的视野范围影响巨大,可能导致迷彩在错误的时候失效,增加挫败感。此外,FOB活动添加了大量炫酷的新迷彩,但随意分配了看似随机的效果,导致奇怪的情况,例如“沙漠伏击”——一种沙黄色和黑色的迷彩——只对绿色植被有效!还有许多其他问题,比如“金虎”是整个游戏中唯一在红土上有一点效果的迷彩,“林地”因为橄榄褐的存在完全多余,等等。



本模组的目标是丰富迷彩系统,增加多样性,纠正明显的错误(例如迷彩与效果区域完全不匹配),扩展FOB活动可解锁的迷彩,使其更具吸引力并更实用,同时让玩家在正确选择迷彩时(希望更直观,因为选择看起来能融入环境的迷彩通常意味着有效)在特定行动区域内获得更一致的迷彩效果。



[u][b][size=4]类别[/size]

[/b][/u]

《合金装备5》默认包含五个可修改的迷彩类别,基于玩家站立的纹理:



[list]

[][u]沙地/土壤[/u]:包括大部分沙质沙漠地形、若干岩石状的阿富汗地形以及碎石。

[
][u]岩石[/u]:包括大部分未被沙地/土壤覆盖的岩石地形,以及一些土壤地形。

[][u]绿地[/u]:包括若干森林、丛林和苔藓地形纹理。

[
][u]沼泽/湿地[/u]:包括若干深色或“湿润”土壤类型以及多种水域。

[][u]金属/混凝土[/u]:包括大部分“基地”地形,如完善的公路、直升机停机坪、混凝土建筑以及大部分FOB纹理(管道等)。

[/list]

巧合的是,还有一个“混合”类别,只适用于动物和裸蛇/EVA连体衣迷彩。该类别只是结合了沙地/土壤和绿地迷彩类型。我所做的是扩展混合迷彩类别,使其包含所有可能的迷彩组合,并为每种组合分配了至少一种非DLC的迷彩服(通过FOB活动解锁)。这增加了[ b]18 种新迷彩类型[/b],不过大部分只是现有地形的混合。我还修改了文本文件,确保更新了有效区域,同时将每种迷彩服类型分类如下:



[list]

[
][u]标准[/u]:游戏最初用此术语描述所有迷彩服。现在仅适用于可离线解锁的迷彩(林地 和 动物 除外):橄榄褐、碎片、方块、虎纹、金虎、沙漠狐 和 湿作业。

[][u]单色[/u]:指所有单色迷彩,例如寄生虫迷雾或砖红色。这些迷彩对金属/混凝土有效,显然是为了在潜入敌方FOB时展示风格。我[ b]未作任何更改[/b],除了重命名了几个以免混淆(主要是沙漠沙和泥)。单色迷彩仍然只用于FOB入侵。

[
][u]高级[/u]:一个新术语,适用于所有其他FOB活动迷彩(有实际图案的)。高级迷彩每个在两种不同地形类型中有效(少数例外),它们在每个区域的效率不比标准迷彩高,只是更通用,能跨越纹理边界而不会突然丢失迷彩加成。

[/list]

最后,我添加了三种新的混合迷彩,它们包含的纹理组合不同于标准套装:



[u][/u][list]

[][u]岩石+[/u]:适用于几乎所有岩石类地形,包括此前属于沙地/土壤的若干“岩石”地形类型。

[
][u]土壤+[/u]:适用于沙地/土壤下的所有土壤纹理以及红土下的所有土壤纹理,但[ b]不[/b]包括任何沙质纹理、碎石或湿土。

[*][u]城市+[/u]:适用于金属/混凝土覆盖的所有纹理,以及若干其他纹理(砖、锡、乙烯基、塑料等),无论它们是否在游戏中实际生效。如果生效,将使边缘情况稍好;如果不生效,则与金属/混凝土完全相同。

[/list]

[size=4][u][b]更改[/b][/u][/size]



以下是当前版本 v0.3 的更改快速列表:



[img][已省略Base64资源][/img]



注意,DLC迷彩不计入每种类型的总数,因此每种类型至少有一种迷彩无需购买DLC即可获得。当然,你仍然需要完成FOB活动才能解锁高级迷彩。请注意,如果没有DLC,新类别各有一种迷彩:林地 = 绿地+,石头双色 = 岩石+,斑马 = 土壤+,夜间碎片 = 城市+。其他类别根据外观,每种组合有1-2种迷彩选择。说实话,我很惊讶最终结果如此完美;除了少数例外,我不需要强行合理化我做出的选择。



我将“沙漠沙”重命名为“钢沙”,将“泥”重命名为“钢泥”,以便明确它们不是环境迷彩。它们一直以来都是对金属/混凝土有效的单色FOB迷彩。我还将“金虎2T”重命名为“虎纹2T”,因为它显然是虎纹而不是金虎。



[b]v0.2 -> v0.3[/b]:恢复了裸蛇和EVA连体衣的裸体迷彩加成;裸体变体确实有迷彩效果,我之前弄错了(感谢两年前的我)。创建了新类别“绿地+”,适用于林地。绿地+只是绿地加上阿富汗中两种额外的绿色地面纹理,所以不算大加强,但意味着林地[ i]技术上[/i]比橄榄褐好,因此不再完全无用。并因此恢复了橄榄褐的原始加成。



[size=4][u][b]常见问题[/b][/u][/size]



[b]问:如何知道是否正确安装?[/b]



答:检查迷彩描述。你拥有的FOB活动迷彩应标为“高级/单色”。如果你没有FOB活动迷彩,检查“林地”或“动物”;它们应显示为“高级”。



[b]问:对潜入服或战斗服有更改吗?[/b]



答:没有。理论上可以将它们像迷彩一样修改,但我没有这样做,因为这似乎是游戏开发者的有意设计选择。它们目前仍且从未提供过视觉迷彩效果。



[b]问:泳装呢?[/b]



答:目前,我没有改动泳装。作为替代下载实现很容易,我会考虑为希望泳装提供迷彩效果的人添加,但现阶段它们和以前一样。



[b]问:这些混合迷彩过强吗?[/b]



答:根据我的经验,不算。如果你为行动区域正确选择,它们会更一致,意味着你不会像没穿迷彩一样频繁被察觉,但仍有区域包含三种或更多纹理类型,所以你需要小心。唯一接近的可能就是虎纹双色,作为沙漠+岩石迷彩,它在阿富汗大片区域有效。然而,沙漠伏击的沙漠+城市混合在雅各布·奥博、山区中继基地、苏联基地营地等地方极其有用,所以即便如此也绝非最强迷彩。如果你担心游戏变简单,我建议使用“无限天堂”将守卫视线设为120%或更高来补偿。



[b]问:这些迷彩会破坏多人模式吗?[/b]



答:应该不会,因为FOB入侵都在100%金属/混凝土的区域进行。任何已在FOB生效的迷彩应该仍能正常工作,新迷彩则毫无用处,因为它们最多是金属/混凝土加上其他在FOB上从不出现的东西。不过,我不能保证在入侵他人时不会出现问题,所以建议使用方块或单色迷彩以防万一。



[b]问:斑马到底在哪里有效?[/b]



答:任何干燥土壤,无论是普通还是红色。基本上,如果你在非洲露天且不在公路上或岩石/湿地上,你应该受到覆盖。这是一个折中方案:我认为如果有人看到斑马却没注意到,那一定是在非洲露天闲逛时。因此土壤+不覆盖沙地:在阿富汗出现斑马会很荒谬(不过如果你熟悉区域,它在某些地方仍有少许效果……)。