权威生存更新

权威生存更新

《MGS2》推出了《物质》版本,增加了可供游玩的新内容。《MGS3》推出了《生存》版本,改变了游戏的玩法。《MGSV》值得一次同等水准的更新。《最终生存》增加了新内容和有意义的全新游戏机制,让你感觉仿佛初次游玩《MGSV》。

为迎接《幻痛》十周年,过去6个月我一直在研究和修改这款游戏,旨在通过新武器和有意义的玩法改动,为其增添真正的新内容。

视频展示:

免责声明:

  • 不要将此模组用于FOB(我只能通过借用现有的FOB武器来添加新武器。也不确定玩法改动会如何影响FOB)。
  • 此模组与Infinite Heaven不兼容(工作量太大。任何希望使其兼容IH的人都可以自行尝试)。

开始游戏前所需的一切,请参阅用户手册

总体概述

OSP 大修 我喜欢MGSV中的SUBSISTENCE任务,但能从守卫身上搜刮的物品种类实在太少了。我彻底修改了整个游戏,使每个任务都能以OSP方式游玩,并拥有无限的变化。

  • 审问敌人一次,他们会掉落一个随机支援武器。再次审问,会掉落一个随机物品(审问的守卫越多,物品种类越丰富)。
  • 用枪瞄准敌人或对他们拔出刀子(针对那些抵抗瞄准的敌人)会让他们立刻丢下随身的手枪。
  • 或者,蹲下时,面对一个已被制服的守卫,按住动作键搜身,以获得OSP武器和装备。搜索濒死/已死的守卫只会获得1件随机装备,而非3件。
  • 每种基础枪械(及更多)都可以被敌人使用,玩家可以将其偷走(这包括以前守卫无法使用的武器,如双管Rasp霰弹枪、穿甲栓动Brennan、榴弹发射器等)。
  • 在纸箱中按下动作键,可以即时更新你的迷彩(迷彩将与纸箱匹配。特殊纸箱会装备特殊服装。详情请阅读游戏内纸箱的描述)。
  • 为有弹匣的武器换弹,会为你添加一个空弹匣到你的支援武器中(无限空弹匣已修复)。
  • Snake的特定服装能力(类似于《和平行者》。详情请阅读下文)。
  • OSP 麻醉枪(详情请阅读下文)。
  • 可选:OSP 义肢。通过使用默认的红色生化义肢开始任务激活(详情请阅读下文)。
  • 可选:OSP 富尔顿。通过在任务准备界面选择“无富尔顿”激活(详情请阅读下文)。
  • OSP 载具。使用电磁干扰地雷杀死装甲车驾驶员。之后你便可以立即驾驶它们(编码时有点缺陷。为获得最佳效果,一次只放置一个电磁干扰地雷)。
  • OSP 同伴。如果你在未携带同伴的情况下执行任务,经过足够的审问后,有几率守卫会掉落一个无线电。捡起无线电将激活同伴请求,允许你通过iDroid召唤一个随机同伴。如果玩家已有同伴,占领哨站并审问敌人会掉落另一个无线电。捡起此无线电会将当前同伴送回直升机以进行随机升级。之后,再次使用iDroid以升级后的状态重新部署他们(无需额外GMP费用)。
  • 头目战也可以以OSP方式进行。详情请阅读下文,或者不看攻略,像过去的美好时光一样自己摸索。

动态复仇 MGSV中的复仇系统现在会在每个任务开始时重置,但也会根据你的游戏风格即时更新。如果你一路莽过去,这可能会使每个任务(包括任务1)变得极其困难。但如果偏重潜行,守卫会变得更聪明,导致你更容易被发现。

  • 每个敌方派系现在都拥有彼此独特的武器(具体见下表)。
  • 每个任务开始时,守卫没有护甲,装备基础突击步枪/手枪,有25%的几率拥有一件随机武器(除非你在执行只有一个哨站的任务。这种情况下,守卫从等级1开始。下一行解释等级1的含义)。
  • 如果你在非潜行阶段触发战斗状态/占领哨站,其他哨站/哨卡的守卫将升级他们的装备。在等级1,所有守卫都有一件随机武器和防弹衣。在等级2,携带防暴装备的守卫将获得强力武器。哨站给所有守卫提供防暴装备。哨卡给25%的守卫提供防暴装备。
  • 如果你在潜行阶段触发警报状态/占领哨站,其他哨站/哨卡的守卫将拥有改进的AI。我不完全了解所有细节,但突出的一点是,守卫在注意到可疑情况时会反应/跑得更快,并且偶尔会抵抗瞄准。
  • 其他哨站/哨卡的头饰将根据你是否偏爱夜间攻击、使用烟雾弹或射击头部而即时更新。
  • 新的宿敌系统:当从设置文件中启用时,被敌人杀死会使该敌人达到最高复仇等级(防暴装备/强力武器)。杀死或富尔顿化一名宿敌将重置其复仇状态。注意:这仅适用于当前任务。重新开始或选择新任务将清除所有当前的宿敌。

困难模式(可选) 与原爆点中完全相同的困难模式,更新了敌人视力、敌人睡眠时间、玩家生命值和玩家迷彩值,已1:1移植到幻痛中。

极限模式(可选) 困难模式的一个迭代版本。具备与原爆点困难模式相同的改动,但守卫视力更强,玩家生命值更低。

可玩的Ocelot和Quiet

  • 在ACC中输入科乐美秘籍,然后按:CQC键(针对Ocelot),或瞄准键(针对Quiet)。要在任务中禁用或重新启用,再次输入科乐美秘籍即可(这在暂停/返回ACC不可用时很有用)。
  • 注意:Ocelot无法双持,但他仍然可以单持Tornado-6。
  • Ocelot在审问时只会掉落富尔顿/加速氨(鹰眼)。之后,每个守卫会掉落2件支援武器。
  • Quiet的武器可用于开发(Wicked Butterfly, Guilty Butterfly, Sinful Butterfly)。
  • 注意:Quiet无法审问,考虑到......嗯,她是Quiet。
  • 对于那些不知道科乐美秘籍的人(我猜是我老了,我以为每个人都知道)......
    • 手柄用户(方向键):上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、Start。
    • 键盘用户(方向键):上、上、下、下、左、右、左、右、R、C、Tab。

概述结束

开始使用

  1. 通过SnakeBite下载并安装。
  2. 进入游戏安装根目录,打开 _DefinitiveSubsistenceSettings.lua
  3. 按你喜好配置游戏。
  4. 开始游戏并享受!

默认设置文件说明

  • ResetFultonOnMissionStart=false, --设定在任务开始时为“无富尔顿”(无需再手动选择)。注意:不适用于自由漫游。
  • ResetCamoOnReturnToAcc=false, --设定返回直升机时迷彩为标准卡其色(标准卡其色制服不提供额外迷彩加成)。
  • ResetBuddyOnReturnToAcc=false, --设定返回直升机时同伴为无(在任务准备界面可见。同伴仍会和你一起在ACC中)。
  • OutfitAbilitiesToolUpgrades=true, --工具升级(富尔顿等级/富尔顿货物/情报搜索)与服装(普通/裸身/潜行服/战斗服)绑定。
  • OutfitAbilitiesArmUpgrades=true, --义肢升级(声纳、机动性、精准、医疗)与服装(普通/裸身/潜行服/战斗服)绑定。
  • AlwaysRandomizeDWalker=true, --当通过OSP无线电呼叫或升级D-Walker时,随机化其装备(主武器/副武器/头部/手臂)。如果为false,初始呼叫仅选择预设1,而升级将选择预设2。
  • OspRadioDrops=true, --敌人将有可能掉落无线电,允许你呼叫随机同伴请求/随机同伴升级。
  • RocketArmNerf=true, --启用时,发射火箭/爆破义肢会导致守卫怀疑你的位置。
  • ShuffleCamosOnMissionStart=false, --启用时,任务开始时你的纸箱迷彩将会被洗牌(即使为false,你仍可通过在切换迷彩时按住无线电按钮随时洗牌)。
  • EnableStandardInsteadOfScarf=false, --如果你讨厌高级时尚,启用此选项将在切换迷彩时切换到标准版而非围巾版。
  • KeepWeaponsFromFreeRoamToMission=false, --启用时,你在自由漫游期间找到的任何武器将在从订单箱开始下一个任务时保留。
  • DisableCustomAccMusic=false, --如果不喜欢新的重制音轨,可以在这里禁用ACC音乐。
  • DisableCustomBossMusic=false, --如果不喜欢新的重制音轨,可以在这里禁用Boss音乐。
  • AdjustForHighFpsMod=false, --如果你有目标为120帧左右的高帧率模组,你需要启用此项才能使服装切换功能正常工作。
  • AccountForBattleGear=false, --如果你有可选的Battle Gear模组。启用电磁轨道炮音效、Battle Gear错误修复,并允许在某个特定Boss战中途呼叫Battle Gear。
  • PhantomLimbsOsp=false, --在新存档上,幻肢任务开始时你没有任何武器。
  • WhereDoTheBeesSleepExtreme=false, --“蜜蜂何处眠”是仅有的几个没有极限变体的Boss任务之一。考虑到击败迷雾部队非常容易,此选项将其生命值提高三倍,以使战斗时长适当。
  • AlwaysHaveTranslators=false, --没有审问就无法获得OSP物品。
  • AlwaysTotalStealth=false, --为真时,所有任务变为完全潜行(警报即游戏结束)。这是为你,欧版极限难度的爱好者准备的。
  • AlwaysUnlockAllArms=false, --启用时,更高级别的生化义肢掉落不受剧情进度限制。
  • AlwaysUnlockParasiteSuit=false, --启用时,在完成“Code Talker”之前,寄生虫服即可作为特殊物品使用。
  • AlwaysUnlockHypnotherapyTapes=false, --启用时,在完成“真相”或进行重玩任务之前,催眠磁带即可作为特殊物品掉落。
  • NemesisSystem=true, --启用时,杀死你的士兵将始终是最高等级。杀死或富尔顿化这些士兵将重置其宿敌状态。
  • SurrenderSystem=true, --启用时,摧毁黑色增援载具会致使所有非防暴装备的部队投降。摧毁氧化物红色增援载具时,所有士兵都会投降。
  • CallOffSystem=true, --启用时,如果你保持100%非致命且任何基地未处于潜行阶段,使用无线电的哨站士兵会将他们的无线电作为物品掉落。获取巡逻无线电将解除所有警报。
  • StartWithHardSoldiers=false, --为真时,所有任务(不仅仅是单个哨卡的任务)的士兵都从等级1开始。
  • StartWithExtremeSoldiers=false, --为真时,所有符合条件的士兵在每个任务中都从等级2开始。
  • LevelZeroRandomWeaponRate=0.25, --当守卫都是0级时,随机武器的概率,否则他们将是默认的突击敌人。
  • RiotGearCpRate=0.25, --当达到最大战斗复仇时,哨卡中有防暴装备的敌人的比率。(这不影响达到最大战斗复仇的哨站,因为那里总是100%防暴装备)。
  • BlackReinforceKillCount=6, --当呼叫载具增援时,如果你达到此杀敌数,他们将成为黑色等级载具(最低为4,因为你至少需要杀4人才能呼叫增援。最大为99)。
  • RedReinforceKillCount=10, --当呼叫载具增援时,如果你达到此杀敌数,他们将成为氧化物红色等级载具(最低为4,因为你至少需要杀4人才能呼叫增援。最大为99)。

注意:此模组旨在取代我之前的“更新”模组。它们无法与此模组同时工作。

详细文档

游戏中所有基础枪械现在都可OSP获得

  • 幻痛拥有庞大的武器库,但并非所有武器都被敌人使用。为了提供更多可供OSP获得的枪械,并使游戏更具挑战性,我为敌人重新创建了每种基础枪械(及更多)。
  • 此尝试旨在使各私营军事公司感觉独特。因为目前,我通常不知道我在与CFA、Rogue Coyote还是Zero Risk Security作战,因为与他们战斗是完全相同的,并不重要。

原版游戏武器表 苏军

  • 武器:普通变体 -> 强力变体
  • 突击:SVG-76 [1] -> SVG-67 CS [6]
  • 手枪:BURKOV [1] -> BURKOV [1]
  • 冲锋枪:Sz.-336 SMG [3] -> Sz.-336 SMG CS [5]
  • 霰弹枪:S1000 CS [2] -> KABARGA-83 [4]
  • 狙击枪:RENOV-ICKX CS [1] -> BAMBETOV SV CS [4]
  • 轻机枪:LPG-61 [4] -> LPG-61 [4]
  • 导弹:GROM-11 [2] -> KILLER BEE [3]

非洲私营军事公司(CFA, Rogue Coyote, Zero Risk Security)

  • 武器:普通变体 -> 强力变体
  • 突击:AM MRS-4R [3] -> UN-ARC CS [3]
  • 手枪:AM D114 [1] -> AM D114 [1]
  • 冲锋枪:ZE'EV CS [3] -> MACHT 37 [5]
  • 霰弹枪:S1000 CS [2] -> KABARGA-83 [4]
  • 狙击枪:M2000-D CS [2] -> AM MRS-71 CS [5]
  • 轻机枪:UN-AAM CS [4] -> UN-AAM CS [4]
  • 导弹:FB MR R-LAUNCHER [3] -> KILLER BEE [3]

XOF

  • 武器:普通变体 -> 强力变体
  • 突击:UN-ARC-PT CS [4] -> UN-ARC-PT CS [4]
  • 手枪:AM D114 [4] -> AM D114 [4]
  • 冲锋枪:MACHT 37 [5] -> MACHT 37 [5]
  • 霰弹枪:S1000 CS [2] -> KABARGA-83 [4]
  • 狙击枪:AM MRS-71 CS [5] -> AM MRS-71 CS [5]
  • 轻机枪:ALM 48 [2] -> ALM 48 [2]
  • 导弹:FB MR R-LAUNCHER [3] -> KILLER BEE [3]

Definitive Subsistence 武器表 苏军 (Soviet_A)

  • 武器:普通变体 -> 强力变体
  • 突击:SVG-76 [1] -> SVG-67 CS [6]
  • 手枪:BURKOV [1] -> BURKOV HS [5] -> ZORN-KP [3]
  • 冲锋枪:Sz.-336 SMG [3] -> Sz.-336 SMG CS [3]
  • 霰弹枪:S1000 [2] -> KABARGA-83 [4]
  • 狙击枪:RENOV-ICKX CS [1] -> BAMBETOV SV CS [4]
  • 轻机枪:LPG-61 [4] -> LPG-61 [4]
  • 导弹:GROM-11 [2] -> KILLER BEE [3] (注意:由于剧情原因,Killer Bee在完成“蜜蜂何处眠”之前不可用)
  • 榴弹发射器:FAKEL 46 [1] -> ISANDO RGL-220 [2]

苏军 (Soviet_B) (剧情原因,在“黄铜红”之后)

  • 武器:普通变体 -> 强力变体
  • 突击:G44 [3] -> G44K [4]
  • 手枪:GEIST P3 [2] -> GEIST P3 CS [4] -> ZORN-KP (SLEEP) [7]
  • 冲锋枪:Sz.-336 SMG [3] -> Sz.-336 SMG CS [3]
  • 霰弹枪:S1000 [2] -> KABARGA-83 [4]
  • 狙击枪:RENOV-ICKX CS [1] -> BAMBETOV SV CS [4]
  • 轻机枪:LPG-61 [4] -> LPG-61 [4]
  • 导弹:GROM-11 [2] -> KILLER BEE [3]
  • 榴弹发射器:FAKEL 46 [1] -> ISANDO RGL-220 [2]

CFA (PF_A)

  • 武器:普通变体 -> 强力变体
  • 突击:AM MRS-4R [3] -> AM MRS-4R [4]
  • 手枪:AM D114 [1] -> AM D114LB-9 [7] -> URAGAN-5 [3]
  • 冲锋枪:ZE'EV CS [3] -> RIOT SMG [3]
  • 霰弹枪:S1000 CS [2] -> BULLHORN SG [4]
  • 狙击枪:M2000-D CS [2] -> AM MRS-71 CS [5]
  • 轻机枪:ALM 48 [2] -> ALM 48 [2]
  • 导弹:FB MR R-LAUNCHER [3] -> CGM 25 CS [4]
  • 榴弹发射器:DGL103-SA [2] -> HAIL MGR-4 [3]

Zero Risk Security (PF_B)

  • 武器:普通变体 -> 强力变体
  • 突击:G44 [3] -> G44K [4]
  • 手枪:GEIST P3 [2] -> GEIST P3 CS [4] -> ZORN-KP (SLEEP) [7]
  • 冲锋枪:MACHT 37 [5] -> MACHT 37L [5]
  • 霰弹枪:RASP TB-SG [1] -> BULLHORN SG [4]
  • 狙击枪:BRENNAN LRS-46 [4] -> SERVAL AMR-7 [5]
  • 轻机枪:UN-AAM CS [4] -> UN-AAM CS [4]
  • 导弹:FB MR R-L NLSP [7] -> CGM 25 CS [4]
  • 榴弹发射器:DGL103-SA [2] -> HAIL MGR-4 [3]

Rogue Coyote (PF_C)

  • 武器:普通变体 -> 强力变体
  • 突击:UN-ARC CS [3] -> UN-ARC-PT CS [4]
  • 手枪:WU S333 [3] -> WU S324LB [4] -> TORNADO-6 [3]
  • 冲锋枪:MACHT 37 [5] -> MACHT 37L [5]
  • 霰弹枪:RASP TB-SG [1] -> BULLHORN SG [4]
  • 狙击枪:BRENNAN LRS-46 [4] -> SERVAL AMR-7 [5]
  • 轻机枪:UN-AAM CS [4] -> UN-AAM CS [4]
  • 导弹:FB MR R-L FLTN [5] -> CGM 25 CS [4]
  • 榴弹发射器:DGL103-SA [2] -> HAIL MGR-4 [3]

XOF

  • 武器:普通变体 -> 强力变体
  • 突击:G44K [4] -> UN-ARC-PT CS [4]
  • 手枪:AM D114 [4] -> AM D114 [4] -> AM A114 RP [7]
  • 冲锋枪:MACHT 37L [5] -> MACHT-P5 WEISS
  • 霰弹枪:SKULL CUSTOM -> S1000 CS [3]
  • 狙击枪:RENOV-ICKX BIS -> MOLOTOK-68
  • 轻机枪:ALM 48 [4] -> ALM 48 [5]
  • 导弹:KILLER BEE [5] -> FB MR R-L MK-II [4]
  • 榴弹发射器:XOF-GL -> MIRAZH-71 [9]

新的开发树武器

  • Wicked Butterfly (Rank 2)
  • Guilty Butterfly (在Wicked Butterfly后解锁)
  • Sinful Butterfly (在Guilty Butterfly后解锁)
  • Skull Custom (在S1000 SLUG [6]后解锁)
  • XOF-GL (在FAKEL-46 [4]后解锁)
  • M1911A1 Custom (在AM D114 [4]后解锁)
  • Patriot (在AM MRS-4LS [5]后解锁)
  • AM MRS-4 M3 (在AM MRS-4 [5]后解锁)
  • AM MRS-4R AAS (在AM MRS-4R [5]后解锁)
  • G44MG XOF (在G44MG [5]后解锁)

新的生化义肢

  • 电击刀义肢(轻按射击键,用伸缩式刀具刺击)
  • 医疗义肢(电击濒死敌人可复活他们,并掉落一个加密无线电。这也能让你审问濒死敌人以获得更多物品掉落)
  • 闪电义肢(与最高等级的电击义肢相同,但已重命名以避免与电击刀义肢混淆)
  • 干扰箔条义肢(暂时禁用所有增援、摄像头、装甲车、直升机、制导导弹使用者及夜视仪使用者)
  • 古菌义肢(摧毁所有车辆、直升机、通讯设备和发电机)
  • 火焰义肢(通过火箭/义肢拳击储存动能。按下动作键将动能转化为热能,并以20米半径范围释放)
  • 念力义肢(用此义肢瞄准并按下动作键,在瞄准范围内对敌人施加念力。审问敌人可使其在非警报状态下变得友好。义肢拳击可击晕所有友方敌人。按住动作键时释放火箭拳可传送Snake)
  • 寄生虫义肢(是穿着寄生虫服时唯一可用的OSP义肢。在刀下迫使敌人说话会将其变成僵尸)

武器/物品沙盒更新

  • 通过OSP找到的几款武器具有独特的沙盒能力。我鼓励你在游戏中阅读更新的武器描述,以了解你找到的更强武器有何不同(这包括告诉你武器是否穿甲、是否有替代射击模式、消音器强度等)。
  • 生物瓶(替换诱饵瓶)。击中敌人时施加随机效果。可能的副作用包括:无、烟雾效果、眩晕手雷效果、睡眠效果、僵尸效果、流浪基地士兵效果、电击效果、燃烧效果和致死效果。
  • 空袭标记(替换捕获笼)。可以从基地呼叫一次免费空袭。根据等级,它将是标准空袭、烟雾弹或降雨。
  • 所有盾牌都已更新,当你背着盾牌冲撞敌人时,会将其击晕。
  • 电磁干扰地雷已更新,可永久眩晕装甲车驾驶员。这允许你立即劫持所述车辆。
  • Pentazemin Life(替换Pentazemin)。既能稳定手部,也能治愈玩家。这种治疗物品需要手动服用,但治疗效果类似于MGS前作的生命医疗/口粮。
  • 富尔顿发射器。仍然需要直接命中,但富尔顿发射器现在可以一次发射富尔顿捕获多个敌人。
  • Adam Ska手枪。现在发射Tornado-6子弹,允许子弹弹射。
  • 头巾。当反射模式开启,并且设置文件中启用了BandanaReflex时,反射模式将仅限佩戴头巾时使用,且每条命只触发一次。

榴弹发射器说明 你没听错。有史以来第一次,MGSV中的敌人现在可以使用榴弹发射器。但要小心,因为AI似乎非常容易开火。

为什么手枪有3种物品? 我为手枪添加了第三种变体,因为许多升级版手枪具有非常独特的沙盒效用(消音、穿甲、三连发、快速装填)。 这些中间变体被称为坚韧变体。 坚韧变体是给穿戴防弹衣(而非防暴装备。携带防暴装备的士兵使用强力变体)的士兵使用的改进型手枪。

消音器如何工作? 每当你找到一个带消音武器的敌人,首次捡起该类型的武器时,会为你提供1个该武器的低级消音器,每条命一次。捡起另一把同类型武器不会修复你当前的消音器。这是为了避免通过反复丢弃和重新装备消音武器来作弊获得无限消音器。如我所说,这是每条命一次。如果你死亡或重置检查点,你可以从找到的消音武器中获得新的消音器。

武器表的深度沙盒说明

突击武器

  • SVG-76 [1] -> SVG-67 CS [6] 强力变体现在更新为穿甲。在原始游戏中,67 CS版本只是造成更多伤害。然而,由于只有防暴装备单位拥有强力变体,这把枪基本无用,因为他们的护甲会弹开你所有的子弹。不仅如此,67弹药与76不同,所以你找不到那么多子弹。作为补偿,我将67 CS版本改为穿甲,以赋予它一些实用性。
  • AM MRS-4R [3] -> AM MRS-4R [4] 新的强力变体。强力变体带有消音器和红点瞄准镜。
  • G44 [3] -> G44K [4] 新武器!强力变体具有更高的射速。
  • UN-ARC CS [3] -> UN-ARC-PT CS [4] 无变化。但强力变体不再是XOF专属。Rogue Coyote将以此作为他们的强力变体。

手枪

  • BURKOV [1] -> BURKOV HS [5] 新的坚韧变体。坚韧变体带有内置消音器。
  • AM D114 [1] -> AM D114LB-9 [7] 新的坚韧变体。坚韧变体为穿甲。
  • GEIST P3 [2] -> GEIST P3 CS [4] 新武器!坚韧变体为三连发且弹夹容量更大。
  • WU S333 [3] -> WU S324LB [4] 新武器!坚韧变体具有快速装弹器和更远射程。

强力手枪

  • ZORN-KP [3] 新武器!榴弹发射手枪。
  • URAGAN-5 [3] 新武器!霰弹手枪。
  • ZORN-KP (SLEEP) [7] 新武器!眩晕手雷发射手枪。
  • TORNADO-6 [3] 新武器!弹射左轮手枪。

冲锋枪

  • Sz.-336 SMG [3] -> Sz.-336 SMG CS [3] 新的强力变体。强力变体带有1级消音器。
  • ZE'EV CS [3] -> RIOT SMG [3] 新的强力变体。强力变体使用非致命子弹,带有1级消音器和红点瞄准镜。
  • MACHT 37 [5] -> MACHT 37L [5] 新的强力变体。强力变体带有1级消音器、红点瞄准镜和前握把。

霰弹枪

  • S1000 CS [2] -> KABARGA-83 [4] 无变化。苏军的S1000在外观上有所不同以增加趣味,功能与CFA使用的原始CS版本相同。
  • RASP TB-SG [1] -> BULLHORN SG [4] 新武器。双管霰弹枪和半自动霰弹枪。

狙击枪

  • RENOV-ICKX CS [1] -> BAMBETOV SV CS [4] 无变化。
  • M2000-D CS [2] -> AM MRS-71 CS [5] 新的强力变体。现在配备消音器。
  • BRENNAN LRS-46 [4] -> SERVAL AMR-7 [5] 新武器。穿甲栓动狙击枪和半自动高伤狙击枪。

轻机枪

  • LPG-61 [4] 无变化。
  • ALM 48 [2] 无变化。现在可供CFA使用。
  • UN-AAM CS [4] 无变化。

火箭发射器

  • GROM-11 [2] -> KILLER BEE [3] 无变化。
  • FB MR R-LAUNCHER [3] -> CGM 25 CS [4] 新的强力变体。由于让CGM为敌人工作的复杂性,玩家不会自动获得额外的弹药。玩家必须手动拾取每个CGM来增加弹药数量。
  • FB MR R-L FLTN [5] 新的普通变体。发射富尔顿弹。富尔顿发射器也已更新,现在可以一次富尔顿化多个单位。但前提是初始导弹必须实际命中某人,且所有目标需要是清醒的才能被富尔顿化。
  • FB MR R-L NLSP [7] 新的普通变体。睡眠气体弹。

榴弹发射器

  • FAKEL 46 [1] -> ISANDO RGL-220 [2] 新武器!普通装1发,强力装多发。
  • DGL103-SA [2] -> HAIL MGR-4 [3] 新武器!普通装1发,强力装多发并带有瞄准镜。

XOF 武器

  • G44K [4] -> UN-ARC-PT CS [4] 新的普通变体。与迷雾和装甲骷髅使用的相同。
  • AM D114 [4] -> AM A114 RP [7] 新的强力变体。强力变体使用消音睡眠气体弹。
  • MACHT 37 [5] -> MACHT-P5 WEISS 新的强力变体。不太确定有何不同。但它是白色的,看起来很酷。
  • SKULL CUSTOM -> S1000 CS [3] 新武器!Skull Face的枪是S1000 SLUG [5](高伤)的换皮。S1000 CS [3]是FOB敌人使用的消音霰弹枪(但致命)。
  • RENOV-ICKX BIS -> MOLOTOK-68 新武器!Renov BIS类似于迷彩骷髅使用的。穿透力极高,能穿透薄墙。MOLOTOK就是一把非常出色的消音穿甲狙击枪。
  • ALM 48 [4] -> ALM 48 [5] 新武器!从FOB移植而来。带红点瞄准镜和手电筒的轻机枪。也为强力变体增加了消音器。
  • KILLER BEE [5] -> FB MR R-L MK-II [4] 新的强力变体。爆炸半径更大。
  • XOF-GL -> MIRAZH-71 [9] 新武器!XOF-GL是Fakel的换皮,但因为仅在序章医院出现过一次而非常酷。Mirazh是一种强力榴弹发射器,一次射击可发射多发榴弹。

服装能力

幻痛有一个为Venom升级义肢/富尔顿/情报团队的升级系统,这很酷,但使得重玩游戏过于简单,因为没有方法能降级大多数这些能力。

因此,我认为让服装具有特定能力(类似于《和平行者》)会很酷,以激励根据情况切换服装。 服装能力仅适用于Venom,因为义肢能力无法应用于钻石狗的成员。

围巾/标准

  • 原版能力:在正确表面+10迷彩(除非你穿着新的标准卡其色制服,后者不提供迷彩加成)。
  • 义肢升级:主动声纳 [1](除非你处于新存档,装备着原型义肢。完成“越过栅栏”以解锁声纳)。
  • 工具升级:无。

裸身

  • 原版能力:在正确表面+10迷彩。
  • 义肢升级:机动性 [4]。
  • 工具升级:无。

潜行服

  • 原版能力:脚步声降低/快速治疗 [2]。
  • 义肢升级:精准 [4]。
  • 工具升级:情报搜索已启用。

战斗服

  • 原版能力:伤害抗性 [2]。
  • 义肢升级:医疗 [4]。
  • 工具升级:富尔顿 [4] / 货物 [2] / 植物加工(即时生物瓶)。

来自新型幻影纸箱(分裂/黑色Ocelot)的标准/围巾

  • 原版能力:在正确表面+10迷彩。
  • 义肢升级:主动声纳 [4]。
  • 工具升级:无。

SV 潜行服

  • 原版能力:无。
  • 义肢升级:无。
  • 工具升级:无。

寄生虫服

  • 原版能力:使用寄生虫物品。
  • 义肢升级:所有义肢升级设为最高。
  • 工具升级:所有工具升级设为最高 / 生物瓶总会将敌人僵尸化以供培育 / 用小刀攻击僵尸可获得他们的寄生虫,用于OSP寄生虫物品。

催眠磁带(将磁带装备到iDroid会使使用者相信自己是以磁带命名的个体)

  • 所有能力均为最高等级。

OSP 麻醉枪

与使用麻醉枪的敌人战斗没什么意思,因为他们用得真的很差,但我仍然希望它们可作为OSP武器使用。

  • 如果你想通过OSP找到麻醉枪,在潜行阶段占领一个哨站(成功潜行的奖励)。之后,用枪瞄准一个守卫会导致1把麻醉枪掉落。
  • 麻醉枪升级。如果你有1级或2级麻醉枪,在一个特殊纸箱中按下动作键将升级你的麻醉枪。
    • 烟雾纸箱 = SB 麻醉枪(无限消音器/速效麻醉剂)。SB麻醉枪与此纸箱附带的潜行服搭配效果很好。
    • 幻影纸箱 = AP 麻醉枪(碎玻璃/激光+下挂灯)。AP麻醉枪与此纸箱附带的黑色Ocelot制服搭配效果很好。
    • 防水纸箱 = TB 麻醉枪(半自动麻醉枪)。TB麻醉枪与此纸箱附带的战斗服搭配效果很好。

OSP 义肢

  • 可选:通过使用默认的红色生化义肢开始任务激活。
  • 生化义肢可以作为审问守卫时的物品掉落(注意,你需要一个纸箱来更换,因为Snake会害羞)。
  • 注意:在完成“越过栅栏”解锁红色生化义肢之前,OSP义肢不可用。
  • 注意:医疗、火焰和干扰箔条义肢在“地狱边界”任务之后才可用。
  • 注意:闪电、念力和古菌义肢在“Code Talker”任务之后才可用。
  • 注意:寄生虫义肢只有在穿着寄生虫服时可用。

OSP 富尔顿

  • 可选:通过在任务准备界面选择“无富尔顿”激活。(如果它没有显示为已选择也不要担心。只需点击“无富尔顿”即可启用)。 这会让你开始时没有富尔顿。
  • 如果你占领了他们的哨站然后进行审问,敌人会给你一个富尔顿作为物品(这是为了鼓励渗透哨站,而非跳过)。

头目 OSP

  • 幻肢 迷雾部队。在主武器弹药为0时,在砍刀反击时掉落G44K。
  • 蜜蜂何处眠 迷雾部队。在主武器弹药为0时,在砍刀反击时掉落G44K。
  • 后援退散 载具部队。严格来说不是头目战。但此任务以OSP方式游玩极其无趣,我不得不做点什么。默认情况下,所有哨站敌人都携带导弹或榴弹发射器。一些哨站也能找到电磁干扰地雷。
  • 沉默中潜伏 Quiet。在用枪瞄准时掉落Wicked Butterfly。
  • 叛徒的 caravan 装甲部队。在主武器弹药为0时,在砍刀反击时掉落G44K。
  • Code Talker 迷彩部队。在用枪瞄准时掉落RENOV-PROTO BIS。击败时也会掉落武器,所以如果你弹药耗尽,可以去他们被标记的尸体处获取。
  • 金属古菌 装甲部队。在主武器弹药为0时,在砍刀反击时掉落G44K / 上一个任务的武器/物品现在将继承