GZ 空闲面部动画

GZ 空闲面部动画

使用《Ground Zeroes》中的面部动画替换Snake的闲置面部动画。

杂项

我将《原爆点》中的闲置面部动画 sna0face_idl_lp.gani 通过十六进制编辑修改成《幻痛》可读取的格式,并用转换后的文件替换了《幻痛》中对应的动画。这是与其他动画差异最大的一段,细节更丰富、体型也更大,所以我没有进一步转换更多动画。

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要实现这一操作,需要大量调试并深入了解文件格式,遗憾的是目前还没有现成的自定义动画工具,但希望通过这个概念验证能表明,我们已经掌握了该格式的工作原理,足以在两部游戏间手动转换这些动画。我使用了 010 Editor 模板 辅助进行十六进制编辑,它帮了大忙。

[SBWM]