毒液之念 - 幻影真容

毒液之念 - 幻影真容

基于概念艺术的设计,Venom's Notion 旨在将那一艺术作品化为现实。

模型与纹理

天堂还是地狱?不……是“外部天堂”。

受到 FrankensteinKappaProper Venom 模组启发,我多年前开启了该项目,但中途搁置,直到最近重新找到了 Blender 文件。在 ARealBastard 的帮助下,我们成功完成了这个项目并将其导入游戏。与 Phantom's Limb 以及 SubPain 的 Concept Venom 资源包组合使用,即可完美呈现 Shinkawa 的原画风格。

这是一个简单的头部修改模组,让 Venom Snake 更贴近艺术画册中的概念设计。我加厚了胡须,调整了模型网格以进一步匹配原画,并尽可能将头发向后梳理。同时,我决定在头发中加入一些灰白色,使他更接近我们心中那个支离破碎的幻影。理论上,该模组应可与其他不干涉头部模型的模组兼容。混合搭配模组时请小心。(不过正如截图所示,我与 Notion 一同使用了 其他几个模组。)

安装方法与其它 SnakeBite 模组一样简单。在模组管理器中加载 MGSV 文件,其余操作将自动完成。之后一切顺利。尽情沐浴在传奇最真实的形态中吧。

  • 5/4/25:在第43关的恶魔过场动画中存在一个 Bug。我目前正在尝试找出原因并修复该问题。
  • 5/6/25:感谢 ARealB 的帮助,恶魔头部 Bug 已解决!
  • 5/25/25:感谢 SubPain1003 的帮助,切线已修复!
  • 6/4/25:新增了一个可选资源包,用于将 Venom 的头发变为灰白色。请在第二章期间使用此变体,此时 Big Boss 正逐渐陷入外部天堂的掌控。