沉浸式迷彩全面重制

沉浸式迷彩全面重制

一种沉浸式的迷彩系统大修,兼具半平衡性。灵感来源于迷彩一致性。支持Legacy和Zeta配置。

游戏玩法

[b][url=https://discord.gg/gaAcfbyDbN][img]https://i.imgur.com/ZuGrq2v.png[/img]



[/url][url=https://ko-fi.com/sranger][img]https://i.imgur.com/6u1qPBZ.png[/img][/url]

[size=5]描述:[/size][/b]



我喜欢迷彩一致性模组,但对某些迷彩在不同地形下的表现有些不满——它们本应更好地平衡并覆盖更多地形(例如某些迷彩在红土上效果很好,但外观与红土毫无相似之处)。此外,旧的迷彩重构模组已不兼容当前公开版 Zeta,需要移植。

因此我制作了这个模组。

[size=4]

[/size][b][size=5]安装:[/size]



必需[/b]:使用 Snakebite 模组管理器安装 MGSV 文件。

[b](可选)[/b] 如果你使用 Zeta 版本,则需要 Zeta(显而易见)。





[b][size=5]兼容性:[/size]

[/b]

[size=4]与 Infinite Heaven 兼容[/size]



[size=4]与 Zeta 兼容(显然,有专用版本)[/size]



[size=4]不兼容其他迷彩重构模组(由冲突文件或代码导致)[/size]



[size=4]迷彩指数界面显示将不准确。该模组使用基础游戏迷彩值,无法检测玩家当前所处地形(模组限制)。[/size]

[size=5]

[b]变更:[/b][/size]



我以迷彩一致性模组为基础,对部分迷彩进行了调整(如下方黄色标注所示)。

[img]https://i.imgur.com/07gHCvB.png[/img]

以下是总体变更的纯文本说明,未列出的部分与基础游戏相同:



以下是迷彩一致性模组创建的新地形分类,但略有改动。



[list]

[*][u]岩石+[/u]:适用于几乎所有岩石类地形,包括之前归类为沙土/土壤的多种“岩石”地形类型。

[][u]土壤+[/u]:适用于沙土/土壤中除红土(与迷彩一致性模组不同)外的所有土壤纹理,但不适用于任何沙质纹理或砾石。

[
][u]都市+[/u]:适用于金属/混凝土覆盖的所有纹理,以及其他一些可能在游戏中未被充分考虑的纹理(如砖、锡、乙烯基、塑料等)。如果有效,将略微改善边缘情况;如果无效,则与金属/混凝土完全相同。

[/list]

[b][color=#d0e0e3]离线迷彩[/color][/b]



高级林地 → 效果类似于橄榄褐(绿色地形),但增加了一些绿色植被纹理(其中1个来自沙漠狐)。"绿色+"



[b][color=#9fc5e8]DLC迷彩[/color][/b]



灰色都市 → 都市+

蓝色都市 → 都市+湿地区域



[b][color=#a4c2f4]FOB活动迷彩[/color][/b]



林地斑点 → 绿色+红土

石头 → 都市+湿地区域

枯叶 → 绿色+湿地区域

伏击 → 绿色+都市

地衣 → 类似于橄榄褐的绿色植被,但在深绿色纹理中效果更好(迷彩值150,基础值为50)

大地 → 土壤+湿地区域

夜间分裂 → 都市+

雨 → 岩石+湿地区域

桦树叶 → 类似于橄榄褐的绿色植被,但在浅绿色纹理中效果更好(迷彩值150,基础值为50)

沙漠伏击 → 沙漠+都市

暗叶斑点 → 沙漠+湿地区域

夜丛 → 红色+都市

涟漪 → 岩石++都市

西瓜 → 绿色++岩石

斑马 → 岩石+

西瓜2T → 绿色+岩石+

数字丛林 → 土壤++绿色

虎纹2T(由金色虎纹2T重命名)→ 沙漠+岩石

石头2T → 岩石+都市+



[b][color=#f6b26b]FOB活动三混迷彩[/color][/b]



这些迷彩混合了三种不同地形类别,但整体效果较弱(基础迷彩值从50降至30)



卡其都市2T → 沙漠、岩石、都市

绿色虎纹 → 岩石、绿色+、湿地区域

草地 → 沙漠、绿色、岩石

桦树叶2T → 岩石+、绿色、湿地区域



[b][color=#f1c232]FOB活动泳装/地精/玛格多隆迷彩[/color][/b]



这些迷彩除了提供冲刺速度加成外,还会为其对应的迷彩名称提供25点迷彩加成。分裂型无迷彩加成,因为无法为其添加分裂载具迷彩加成。





[b][size=5]关于潜行迷彩值的说明[/size]

[/b]

基于 Spider Goblin 的工作成果:

[youtube]CYjnRcGGwkQ[/youtube]



我在测试不同迷彩值时以此为参考。



夜间弯腰行走、迷彩值150 → 可疑范围10米/警报范围10米(基础迷彩值50时为可疑范围15米)

白天弯腰行走、迷彩值150 → 可疑范围20米(基础迷彩值50时为可疑范围45米)



因此,地衣和桦树叶在其对应的加成迷彩地形(深绿或浅绿)中将表现优异。





对于三混迷彩(迷彩值30):

夜间无任何加成,根据测试效果如同无迷彩。

白天弯腰行走时可疑范围为45米,与基础迷彩值50相同。但弯腰行走警报范围为20米(与无迷彩相同),步行警报范围也为45米(如同无迷彩)。

因此,这是一种权衡:更广的地形覆盖,但迷彩加成较弱。



对泳装穿戴(迷彩值25)的测试较少,但似乎白天时与三混迷彩提供相同的迷彩加成。不过,未测试环境光照场景或夜视仪守卫/狙击手,因此可能更差。此外,它们仅提供基础迷彩覆盖(单一地形),所以覆盖范围更窄、迷彩加成更弱,但换取了冲刺速度加成。





[b][size=5]地形纹理材质参考:[/size][/b]

[Spoiler]

非洲

[img]https://i.imgur.com/VXmkKTj.jpeg[/img]

​ | A | B | C | D |

-------------------

1 | R | W | R | W |

-------------------

2 | W| W| W | S |

-------------------

3 | G | S | G | S |

-------------------

4 | S | W | R | / |

-------------------



R = 红土(金色虎纹迷彩)

W = 沼泽/湿地(湿作业迷彩)

G = 植被(橄榄褐迷彩)

S = 沙土/土壤(沙漠狐迷彩)

/ = 忽略此项



阿富汗

[img]https://i.imgur.com/0Qgau1X.jpeg[/img]

​ | A | B | C | D |

-------------------

1 | S | S | S | R |

-------------------

2 | R | S | R | S |

-------------------

3 | S | S | S | S |

-------------------

4 | * | W | W | / |

-------------------



S = 沙土/土壤(沙漠狐迷彩)

R = 岩石表面(虎纹迷彩)

W = 河流/沼泽(湿作业迷彩)

* = 在地图上无法找到

/ = 忽略此项

[/Spoiler]