
SCAR-L(合同战争)(Zeta)
为TPP增加了传奇的SCAR-L,更具体地说,是来自《逃离塔科夫》的“契约战争”版本。
查看大图EFT GUNPACK - 独立版
此模组增加:
- 来自《逃离塔科夫》的 SCAR-L 合同战争版本
需求
《合金装备V:幻痛》(游戏版本 1.0.15.3 或 1.0.15.4) SnakeBite 模组管理器 Infinite Heaven r261+ IHHook r17 - r20(适用于 6 月 9 日补丁前的 MGSV 版本),r21(适用于 6 月 9 日补丁) Zeta r22
使用方法
通过 SnakeBite 安装,该武器会像其他武器一样出现在突击步枪槽位中。请注意,此模组需要 Zeta r22,没有它无法正常工作。 默认情况下,该武器在 FOB 中被禁用。是的,可以更改,但我不知道在那里使用会有什么后果。
我尚未在 FOB 中测试此模组,在那里使用风险自负。
已知问题
- 换弹动画与武器不匹配 —— 目前无法为附加武器制作自定义动画。
- 启动时游戏崩溃 —— 如果你安装了 2 个或更多 ZETA 附加武器,存在一个 Zeta 问题会导致游戏崩溃,非常遗憾。
- 游戏重启后武器未出现在 ACC 和任务准备中 —— 我不知道是什么原因导致的。
- 武器在 ACC 中加载时间比其他武器长 —— EFT 武器的细节程度远超 TPP 武器,因此在 ACC 中加载会稍慢一些,但在其他地方运行正常。
- 模组仅支持英文文本!
特别鸣谢!
致谢
- 原始资源导出自《逃离塔科夫》
- 特别感谢 ZIP 为 Zeta 所做的工作,没有他,附加武器(以及许多其他功能)将无法实现。
- 感谢 Buns 帮助我解释 MGSV 武器运作的原理。
- 感谢 Tarkin 创建了用于 SPT 的 Item Exporter 工具,节省了我手动查看 EFT 文件的无数小时。
- 由我将其网格和纹理适配至 FOX 引擎。
- 由我在 Blender 中渲染 UI 图标。
使用的软件
- 《合金装备V:幻痛》
- Blender
- FMDL Studio V2
- Unity3D 2021.3.6f1
- File Monolith
- FtexTool
- FoxTool
- Snakebite / Makebite
- AutoPftxsTool
- Infinite Heaven
- Ihhook
- Zeta
- Sublime Text 3
- Fcnp Tool
- GetFmdlTextureNames
- Paint.Net
- 《逃离塔科夫》
- SPT 3.11.4
- Tarkin Item Exporter(已从 SPT 中心移除,原因未知)
- AssetStudio
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