
难度选择
为《幻痛》增加以下难度等级:地面零点 困难模式幻痛 极限模式幻痛 欧洲极限模式同时增加以下可选难度:生存模式、全潜行模式、最大复仇模式
查看大图受到我最近游玩《合金装备Δ》的启发,这个模组为《合金装备V》添加了缺失的更高难度选项。
教程:
步骤1:选择基础难度
- GZ 困难模式:此模式与《合金装备V 原爆点》中的困难模式相同。削弱玩家生命值 / 增强敌人视野与苏醒时间。
- TPP 极限模式:此模式是为《合金装备V 幻痛》专家玩家设计的新残酷难度。进一步削弱玩家生命值 / 进一步增强敌人视野(苏醒时间与困难模式相同)。
- TPP 欧洲极难模式:此模式与 TPP 极限难度相同,但捆绑了完全潜行模式。被发现即任务失败。
步骤2:选择可选的附加难度(完全可选,也可同时选择多个)
- 求生模式:允许你空手进入每个任务。在任务准备界面,你现在可以取消选择你的主腰武器和副武器。这在原版游戏中是不可能的。
- 完全潜行模式:被发现即任务失败。如果你想玩欧洲普通模式或欧洲 GZ 困难模式,请下载此模式。
- 最大复仇模式:为每个任务应用最大复仇。在原版游戏中,只有《合金装备V》第二章中的重玩任务(求生、完全潜行、极限)将复仇强制设为最大值。此模式确保每个任务都获得最大复仇。对于不了解的玩家,复仇指的是让守卫更聪明、拥有更好的武器、并穿戴防弹衣/头盔/防暴装备等。
步骤3:开始游戏
基础难度如何运作?
每种难度均等应用以下效果(这些改动也与原版《原爆点》困难模式一致):
- -10 伪装惩罚(详情请见我的旧版GZ 困难模组以了解伪装机制)
- 敌人睡眠时间从 5 分钟减少至 2 分 30 秒
- 敌人死亡时间从 60 秒减少至 30 秒
- 玩家生命恢复速度从每秒 1000 点减少至每秒 500 点
- 玩家生命恢复冷却时间从 2 秒增加至 6 秒
玩家最大生命值差异
- 原版:6000
- 困难模式:3000(与原版《原爆点》困难模式相同)
- 极限模式 / 欧洲极难模式:2600(与《幻痛》中默认守卫的最大生命值相同。目的是让你变得像敌人一样脆弱)
敌人视野差异
单位:米。第一个数字是注意范围 / 第二个数字是警觉范围。
白天数值
| 状态 | 原版 TPP | GZ 困难 | TPP 极限 |
|---|---|---|---|
| 冲刺 | 70 / 70 | 70 / 70 | 75 / 75 |
| 奔跑 | 70 / 45 | 70 / 45 | 75 / 50 |
| 行走 | 70 / 45 | 70 / 45 | 75 / 50 |
| 站立待机 | 70 / 20 | 70 / 45 | 75 / 50 |
| 蹲行 | 45 / 20 | 70 / 30 | 75 / 40 |
| 蹲伏待机 | 45 / 10 | 45 / 30 | 50 / 40 |
| 匍匐前进 | 20 / 10 | 45 / 15 | 50 / 20 |
| 卧倒待机 | 10 / 10 | 30 / 15 | 40 / 20 |
| 卧倒待机(伪装加成+10) | 10 / 10 | 15 / 15 | 20 / 20 |
夜晚数值
| 状态 | 原版 TPP | GZ 困难 | TPP 极限 |
|---|---|---|---|
| 冲刺 | 35 / 35 | 40 / 40 | 45 / 45 |
| 奔跑 | 35 / 35 | 40 / 40 | 45 / 45 |
| 行走 | 35 / 15 | 40 / 40 | 45 / 45 |
| 站立待机 | 35 / 15 | 40 / 25 | 45 / 35 |
| 蹲行 | 35 / 10 | 40 / 25 | 45 / 35 |
| 蹲伏待机 | 15 / 10 | 40 / 10 | 45 / 15 |
| 匍匐前进 | 15 / 10 | 25 / 10 | 35 / 15 |
| 卧倒待机 | 10 / 10 | 10 / 10 | 15 / 15 |
| 卧倒待机(伪装加成+10) | 10 / 10 | 10 / 10 | 15 / 15 |
为何选择这些视野数值的解释
- 原版 -> 困难模式:困难模式与《原爆点》中的原版困难模式完全一一对应。
- 困难模式 -> 极限模式:对于《合金装备V》中的每个视野锥,从原版到困难模式,一些锥体增加了 5M 或 10M。因此,我对困难模式到极限模式做了同样的处理。每个视野锥额外增加了 5M 或 10M。
常见问题解答
问:这些难度与你的终极求生模组兼容吗? 答:困难模式和极限模式兼容(也可以从终极求生模组的可选下载页面下载)。附加难度不兼容。
- 求生模式已内置于终极求生模组中,因此无需再下载。
- 完全潜行模式现在也内置于终极求生模组中,可以通过终极求生设置文件启用,因此无需下载此文件。
- 最大复仇模式不兼容,因为终极求生模组重制了整个复仇系统。不过,设置文件中添加了新的选项,可以让所有敌人从 1 级或 2 级开始,这能带来与最大复仇模式相似的体验。
问:为什么把最后一个基础难度命名为“欧洲极难”? 答:欧洲极难是之前《合金装备》游戏中存在的一种模式。它与极限模式相同,但必须全程保持潜行,即一旦被发现就会游戏结束。
问:为什么不把《合金装备V》第二章中的极限模式作为附加难度添加? 答:《合金装备V》第二章中的极限模式非常奇怪。该极限模式唯一独特之处在于: 1. BOSS拥有更多生命值 2. BOSS造成更高伤害 3. 载具等级提升一级(默认 -> 黑色 -> 氧化红) 仅此而已……我是认真的。在第二章极限模式中,所有士兵都没有获得任何独特的增益。没有生命值、伤害或视野增益。他们和普通士兵一样,只是像求生/完全潜行任务一样启用了最大复仇。我觉得基于之前的 GZ 困难模式来制作一个新的极限模式更有意义。这就产生了全新的 TPP 极限模式。
问:好的,那你为什么没添加第二章极限模式中的 BOSS/载具变化? 答:实际上,极限模式的 BOSS/载具变化是为每个任务单独制作的。要做到这一点,我需要更新每个包含载具/BOSS的任务文件。所以理论上是可以做到的……但很遗憾,我现在没有时间。如果以后有时间,可能会添加这个功能。
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