CodeTalker - Lua控制台模组

CodeTalker - Lua控制台模组

我们是语言的造物。我们栖居于语言的疆界之内。失去语言,便是失去了自我。

游戏玩法

[color=#93c47d]描述[/color]

直接访问 TPP 的 Lua 虚拟机——既可以通过您喜爱的浏览器访问 LocalHost:7777,也可以通过[全新内置 UI]直接操作!配合 MCP 支持,您心爱的 AI 伴侣也能轻松加入!无论您是经验丰富的逆向工程师,还是初次接触 Fox 引擎的新手,这个工具都能让您对游戏进行深度、底层的控制。

[color=#93c47d]最新更新内容[/color]

  • 游戏内控制台(F8): 您无需再切换窗口。可以直接在游戏内部访问控制台窗口!
  • 可自定义布局: 定制您的工作区。将控制台锁定在屏幕顶部或底部,或者让其自由浮动。
  • 分屏或堆叠界面: 在传统的堆叠式 TTY 布局和垂直分屏视图(一边输入,另一边输出)之间进行选择,以获得最佳可读性。
  • 时间戳: 发送和接收的每一条命令现在都带有时间戳,便于操作。
  • 扩展的可执行文件支持: 控制台现已完全支持英文版和日文版游戏可执行文件。(version_info.txt)
  • 底层重构: 后端已完全重写。原来的单体 DLL-Main 已被分解为 26 个模块化文件,以提高稳定性和便于维护。

[color=#93c47d]要求与免责声明[/color]

  • 需要最新的英文版或日文版 MGSV: TPP 可执行文件。
  • 警告: 如果您尝试使用 LLM 并从 Lua 调用 C 侧对象,预计会崩溃。搞坏东西正是过程的一部分,尽情享受吧!
  • Linux 用户需要设置 DLL 覆盖: WINEDLLOVERRIDES="wimm=n,b" %command%

希望这个工具能打开一扇门,让更多人开始为这款出色的游戏制作模组。祝您使用愉快!

[color=#b6d7a8]即将到来[/color]

  • 命令自动补全与预测输入!