
强化审讯技巧
作为无限天堂模块,为审讯增加了沉浸式物品掉落功能,以及“搜身”功能。敌人会掉落武器、弹药、消音器等物品,并包含动画、加权掉落表、冷却时间、基于阵营的武器池和预设配置。
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增强审讯技巧 作为无限天堂模块,为审讯敌人添加了战利品掉落。
先前的模组只是简单地将 Subsistence 模组的功能作为 IH 兼容模块引入。我的目标是扩展 TheGreatZiggini 和 Technovaspire 的概念;增加视觉效果并修复一些问题,同时添加受老游戏启发的功能。
在审讯序列中,敌人可以交出武器、弹药盒、支援物品、消音器、手榴弹和地雷,并伴有动画触发和可配置的自定义权重表。我还为那些不想过多调整的人添加了预设。
您也可以按下 Codec + R 来搜身士兵以获得额外战利品。(默认关闭,可在 IH“审讯菜单”中开启)
安装说明
- 使用 Snakebite 安装。
- 在游戏过程中,在新增的“审讯菜单”中启用并选择一个预设。
如果感觉权重不合适,请尝试调整!
推荐的无限天堂设置
请阅读
此模组受益于 IH 的自定义武器表
这意味着什么? 某些 [ACC] 菜单选项,例如: "敌人准备 -> 自定义士兵装备"(启用"使用自定义武器/装备表") 以及 巡逻与部署 -> 通配符士兵
- 其他类似选项, 会填充一个装备表,此模组会读取该表。
这意味着根据您的设置,您可以通过 IH 增加随机枪支掉落的多样性
为什么这很重要? 如果您只为自由漫游选择设置,可能会在任务中遇到问题,因为 IH 可能不会以相同方式填充装备表。 某些掉落会比其他的更频繁发生,这可能影响模组的体验。
例如,在某些任务中,如"骷髅脸",测试显示 XOF 士兵往往会掉落相同的 4 种武器 (此问题已在最新更新中修复,但仍可作为示例参考)
我个人建议"尝试"调整 IH 设置以找到最佳点。
我推荐: 敌人准备 随机 CP 子类型:多种士兵服装 IH 审讯:取决于您想要什么。这可能会因为与此模组共享相同触发而快速刷屏聊天。
自定义士兵装备 敌人在自由漫游中使用自定义武器表:开启(关闭此选项很可能不会应用以下更改) 敌人在任务中使用自定义装备表:开启(由于上述问题,推荐使用) 包含 [x] 武器:全部开启 DD 装备非致命:如果您偏好非致命和更简单的替代方案(未测试,此模组无需此设置也能良好处理非致命) 全局士兵武器表:如果您有,请通过此选项启用。此模组应该允许即使是自定义表的掉落。
准备系统 将敌人准备应用于哨站 将敌人准备应用于巡逻士兵 MG 与霰弹枪变体 雷场选项
- 巡逻与部署菜单下的通配符士兵
主要功能
审讯时: 按下"招供",士兵将基于以下规则为你掉落战利品:
权重表: 基于阵营的武器掉落 支援武器(投掷物、地雷、放置物)
搜身: 弹药 消音器
- 随机武器和随机装备掉落概率,带有可配置冷却时间 -> 如果您在 IH 敌人准备菜单中启用了它们,敌人可能会掉落 DD、XOF 或非阵营武器!
搜身 在蹲伏状态下,靠近一名被击晕、睡眠或死亡的士兵时,按下 Codec + R 键,可以搜索他们身上的物品,类似于审讯,但几率低得多。通过这种方式,你可以为找到的武器获得弹药,尽管数量不多。 (目前无法通过 IH 菜单自定义)
预设 自定义、简单、普通、困难、恶魔
自定义 您可以通过"保存/加载自定义预设"来保存和加载选项。自定义预设会保存在本地,但如果您决定切换,则需要加载它。
动画 当站着的士兵或趴着的士兵在被逼问时,会播放动画。 同时也包含了"搜身"的 MGO 动画。
需求
无限天堂
已知问题
- 如果您部署时携带了("奇美拉")枪,您将无法通过搜身功能获得此枪的弹药(消音器同理)
- 作为投掷位置基础的士兵视角方向,虽然罕见,但有时会出错。这只是一个细微的视觉问题。
- 如果士兵因爆炸死亡,其位置可能无法正确保存。这反过来会导致尸体无法搜身。 (就想象他们携带的装备已经损坏到无法修复,因此无法掉落)
鸣谢
Modder's Heaven Discord 频道 灵感来源于 TheGreatZiggini 和 Technovaspire 的原始 IH 审讯掉落实现。 Mohtalgear (Subsistence Overhaul)
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