
Wwise项目
Wwise粉丝制作的鬼泣5项目,其中可以生成一些SoundBanks并整合到游戏中。项目包含BGM、语音台词和音效的逻辑。仅导入内容。
查看大图这是为那些懂得如何使用 Wwise 的人准备的!只要你接受原版逻辑,就不需要任何其他工具。
本项目不支持 DLC 内容——仅支持默认产品。
[b][size=4]信息[/size][/b]
这是一个粉丝制作的 Wwise 项目,包含 BGM、SFX 以及部分语音的导入逻辑。项目不包含原版文件,也永远不会包含!文件数量也有限制,因为该项目包含默认的 Wwise 许可证,有 200 个媒体文件的上限。
你需要知道的一切都已经记录在 notes 标签页中,它几乎随处可见:states、audio、events 等等。请先查看它们。只需放入你的自定义文件,按照适合歌曲的逻辑进行设置并生成 soundbank。
如果你打算用这个项目创建一个庞大的 bgm 合集,那么你可以向我们寻求一些建议——没问题。在 nexus 上给我或 popi 发消息。
[size=4][b]导入须知[/b][/size]
你需要下载特定版本的 Wwise:2017.1.9。之后,将此 .RAR 压缩包解压到 WwiseProject 文件夹中,并打开 Devil May Cry 5.wproj。WwiseProject 文件夹只有在 Wwise 本身中创建过任意项目后才会被创建。默认情况下,该文件夹位于 Documents 中。
如果你看到任何完全没有说明的数字——如果它在 Audio 标签页内,请忽略它。如果它在 Events 标签页内,那么这就是该特定事件的 TriggerID。
不要重命名或更改 Game Syncs、SoundBanks、Events 中的内容。Audio 中的内容可以随意重命名、移动。Work Unit 和文件夹可以在任何地方重命名。
所有原版内容都只保存在 Work Unite 中。如果它从 Folder -> Work Unite 开始,那么这是可以移除的自定义内容。
自定义内容仍然可以使用,但你需要先下载包含此 work 的模组,然后用你的自定义 soundbank 替换它。
[b][size=4]CAPCOM WWISE 文件[/size][/b]
WWISE 格式
.wcc - Wwise 容器,包含 pck、bnk 以及特定游戏对象所需的其他任何内容。
.wel - 带有 Wwise Event ID 的游戏触发器 ID。
.wcp - 仅用于包(PCK)。
.wcsw - Wwise SwitchContainer ID
WWISE 文件夹
sound/resource - 保存任何内容的逻辑,例如容器、事件触发器列表等。
_fsmv2 - AI 游戏逻辑,根据某些条件切换状态。
_container - 保存特定游戏对象的所有 Wwise 容器。
_package - 用于流文件的 Wwise PCK 容器。
_state - 状态保存器,仅包含 fsmv2 会选择设置的相关设置。
_switch - 保存带有各自逻辑的 Switch Container 名称。
_eventlist - 游戏触发器 ID 列表以及 Wwise event ID。只有 Wwise event ID 可以更改为自定义。
sound/sound_prefab - 用于某种单个内容的特定文件夹,会加载逻辑、容器和状态。不包含游戏的全部内容——只包含某些内容。
sound/sound_scene - 与 prefab 相同,但它告诉游戏整个任务、关卡需要加载什么。
SOUNDBANK 前缀
.bnk.2.x64 - sfx/bgm。
.bnk.2.x64.en/ja - 特定语言的语音。
包的默认前缀:
.pck.3.x64 - 任何内容。
.pck.3.x64.en/ja - 特定语言。
使用 [b][url=https://github.com/kagenocookie/REE-Content-Editor]REE Content Editor[/url] [/b]打开这些文件并随意操作。只有当你为自定义 soundbank 设置了错误路径时,才会出现无限加载!
SOUNDBANK 名称
pl0000_v - 尼禄的可玩语音。
pl0100_provoke_bgm - 但丁的 EX 挑衅歌曲。
pl0100_provoke_vo - 但丁的 EX 挑衅语音。
pl0100_sfx - 但丁的音效。
pl0200_v - V 的可玩语音。
pl0300_v - Boss 维吉尔的语音。
pl0400_v - 妮可。
pl0600_v - 崔西。
pl0800_v_bst - PB 维吉尔的可玩语音。
wp08_000_bst - 阎魔刀的音效。
pl_cmn_action - 玩家接触的游戏中任务音效。
ingame_cmn_v - 默认风格等级播报员。
bgm_ingame - 动态 BGM、妮可的面包车音乐、秘密任务的雕像。
bgm_m#_boss - 特定 Boss 的 SoundBank。
bgm_m#_stage - 特定任务关卡的 SoundBank。
bgm_system - 画廊音乐,如主菜单、制作人员名单、角色选择等。
ui_cmn - 菜单音效。
ui_menu_cmn - 任务开始音效。
ui_title - 标题音效。
[b][size=4]鸣谢[/size][/b]
[b][url=https://www.nexusmods.com/profile/Popiroshka]Popiroshka[/url] [/b]- 为该项目完成了很大一部分工作。
[url=https://github.com/bnnm/wwiser][b]Wwiser[/b][/url]
[right]Audiokinetic Wwise School[/right]
[right]© Capcom Sound Team[/right]
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