
实时敌人生成器
用于DMC5的REFramework交互式敌人生成脚本。允许通过按键绑定进行生成,以便直播互动。供社区使用、测试或进一步开发的脚本。
查看大图[youtube]naNlrvF4yoQ[/youtube]
"活体敌人生成器"是一款轻量级、超稳定的REFramework Lua脚本,
允许你在《鬼泣5》当前关卡中实时生成任何敌人。
专为最大化性能设计,零帧率下降,并通过直观的ImGui菜单或全局热键轻松控制。
主要特性:
- [⚡] 自动敌人检测:
进入战斗或任务后,自动索引所有加载的敌人预制体(emXXXX)。
- [🎯] 面向摄像机生成:
在主摄像机前方5米处生成敌人,带有随机偏移和旋转以避免重叠。
- [🎹] 10个自定义槽位:
配置最多10个独立的生成槽位。每个槽位允许你选择任意已加载敌人并分配专属热键。
- [⌨️] 广泛的热键支持:
热键在任何时候全局生效(即使REFramework菜单关闭时也有效)。
支持:
* 功能键:F1至F12
* 数字键:0至9
* 小键盘键:小键盘0至小键盘9
* 字母键:A至Z
* 禁用选项("无按键")
- [🧹] 即时清除系统:
包含"清除已生成"按钮和可自定义的清除热键,
可即时删除脚本生成的所有实体,且不影响原生敌人。
- [💾] 自动设置持久化(JSON):
所有选定的敌人和热键映射自动保存至
CustomEnemySpawner_Settings.json,并在重新打开游戏时恢复。
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