可展示的但丁

可展示的但丁

DMC5但丁服装的一个不那么邋遢的版本,加上穿着衣服的魔人化(DT),更时尚的发型,还有一些额外的小细节。

角色

由于我的谷歌云盘出现问题,我特此将模组从 infernalwarks 转移回来。



重新审视了一些旧模组,进行了清理、合并,并做了些修改,最终为《鬼泣5》的常规但丁打造了一个更为“完整”的版本。但丁是那种每天都会担心刮胡子的人吗?当然不是,但我始终无法接受,他在系列其他作品中形象如此精致干练,却在此作中如此不修边幅。冒险途中变得邋遢是一回事,但躺在办公室里自甘堕落却是另一回事。本模组让但丁重新振作。他的发型更干净利落,尤其在时间跳跃后更是精心打理,牙齿也洁白闪亮。衬衫变成了深灰色,而非污迹斑斑的脏蓝色,有领子,尺寸合身且状态良好,并扎进了裤腰。裤子也同样合身了不少,靴子与整体装束的冲突感减弱,靴筒也略微增高。他还拥有一件状态上佳、衣摆更长、袖子放下、颜色鲜艳的好外套,而不是十年前有人隔街冲他喊了句“红色”、破破烂烂的皮料。

附加特性!
我已将此模组设置为 Fluffy Manager 可将 .rar 文件识别为一组模组。请勿点击开关,而是点击模组名称以开启组件列表。每个组件均可独立运行,但设计上均可协同工作。
列表将显示:
得体但丁 - 主服装网格、外套物理效果及纹理,兼容其他适用于原版但丁模型的皮肤。
无束带外套 - 移除外套上的束带。
无肩章外套 - 移除外套上的肩章。可与“无束带外套”同时使用。
更长更干净发型 - 发型网格编辑及时间跳跃后的洁净发型。时间跳跃后的头发仍比之前长,但不再乱糟糟、油乎乎、遮挡但丁眼睛。
得体魔人化 - 但丁魔人化时,衣物得以保留。由于技术限制,肩章会消失,滑翔时模型看起来会有些奇怪。感谢 Vainuss 研究出实现方法,并为我提供可参考的模版模组。
超级得体 - 覆盖 mdf 文件,始终使用洁净纹理。

V2 变更:更大、更长、更飘逸的肩章。断开了外套开衩两侧之间的物理链,使每侧可独立运动,外套在无风状态下更自然地垂落。同时调整了设置,以减少某些情况下的卡顿 - 基于外套物理效果减负模组,但针对此特定外套网格进行了调整。对几处网格做了细微调整。